类中的元素称为类的成员:类中的数据称为类的属性或者成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数。
类的两种定义方式:
- 声明和定义全部放在类体中,需要注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处
理。
#include <iostream>
using namespace std;
//定义一类
//方式一:将成员函数在类内来进行定义
struct Student
{
//结构体中的变量
char _name[20];
char _gender[3];
int _age;
//结构体中的函数
//初始化
void InitStudent(char name[], char gender[], int age)
{
strcpy(_name, name);
strcpy(_gender,gender);
_age = age;
}
//打印
//注意:成员函数如果在类内部进行定义,成员函数可能会被编译器当成内联函数来对待
void PrintStudent()
{
cout << _name << " " << _gender << " " << _age << endl;
}
void SetAge(int age)
{
_age = age;
}
};
int main()
{
//在c语言中可以这样定义
struct Student s1;
s1._age = 10;
//在c++中可以这样定义
Student s2;
s2.InitStudent("peter", "男", 18);
s2.SetAge(10);
return 0;
}
- 声明放在.h文件中,类的定义放在.cpp文件中
我们创建两个文件,一个person.cpp 一个person.h
person.cpp
#include <Person.h>
#include<iostream>
using namespace std;
注意:成员函数如果放在类外来进行定义
成员函数名之前必须要加:类名:: 表明该函数是那个类的成员函数
如果没有加,就相当于实在全局作用域中定义了一个函数
void InitPerson(char name[], char gender[], int age)
{
strcpy(_name, name);
strcpy(_gender, gender);
_age = age;
}
void Eat();
void Sleep();
Void PrintPersonInfo()
{
cout << _name << "-" << _gender << "-" << _age << endl;
}
//#pragma once
class Person
{
void InitPerson(char name[], char gender[], int age);
void Eat();
void Sleep();
void PrintPersonInfo();
char _name[20];
char _gender[3];
int age;
};
此时运行代码--失败
//修改:
void Person::InitPerson(char name[], char gender[], int age)
{
strcpy(_name, name);
strcpy(_gender, gender);
_age = age;
}
void Person::Eat();
void Person::Sleep();
Void Person::PrintPersonInfo()
{
cout << _name << "-" << _gender << "-" << _age << endl;
}
//给每个函数前面加 Person:: 表明这个 Person 这个类里面的函数,