目录
1. C/C++内存分布
【说明】
- 栈又叫堆栈,非静态局部变量/函数参数/返回值等等,栈是向下增长的。
- 内存映射段是高效的I/O映射方式,用于装载一个共享的动态内存库。用户可使用系统接口创建共享共享内存,做进程间通信。(Linux课程如果没学到这块,现在只需要了解一下)
- 堆用于程序运行时动态内存分配,堆是可以上增长的。
- 数据段–存储全局数据和静态数据。
- 代码段–可执行的代码/只读常量
2. C语言中动态内存管理方式
void Test()
{
int* p1 = (int*)malloc(sizeof(int));
free(p1);
int* p2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
int* p3 = (int*)realloc(p2, sizeof(int) * 10);
free(p2)
free(p3);
}
3. C++中动态内存管理
C语言内存管理方式在C++中可以继续使用,但有些地方就无能为力而且使用起来比较麻烦,因此C++又提出
了自己的内存管理方式:通过new和delete操作符进行动态内存管理
3.1 new/delete操作内置类型
int main()
{
//动态申请int和五个int数组
//总结malloc/free 和 new/delete 对于内置类型没有本质区别,只有用法上的区别
int* p1 = (int*)malloc(sizeof(int));
int* p2 = (int*)malloc(sizeof(int) * 5);
int* p3 = new int;
//int* p3 = new int(5);
//动态申请一个int空间,这块空间初始化为5--C++98不支持
int* p4 = new int[5];//动态申请5个int空间
//int* p4 = new int[5]{ 1,2,3 };
free(p1);
free(p2);
delete p3;
delete[] p4;
p1 = nullptr;
p2 = nullptr;
p3 = nullptr;
p4 = nullptr;
return 0;
}
3.2 new和delete操作自定义类型
class A
{
public:
A(int a = 0)
: _a(a)
{
cout << "A():" << this << endl;
}
~A()
{
cout << "~A():" << this << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
// 动态申请单个A对象 和 5个A对象数组
A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
A* p2 = (A*)malloc(sizeof(A)*5);
// new 在堆上申请对象空间+调用构造函数初始化对象
A* p3 = new A;
A* p4 = new A[5];
//A* p3 = new A(10);
//A* p4 = new A[5]{10,20,30,40,50};
free(p1);
free(p2);
// delete 先调用指针类型析构函数 + 释放空间给堆上
delete p3;
delete[] p4;
// 一定要malloc free 和new /delete new[] / delete []匹配使用,
// 问题不一定出现,但有出现可能
return 0;
}
C++提出new和delete,主要解决两个问题
1.自定义类型对象自动申请的时候,初始化和清理的问题。new/delete会调用构造函数和析构函数
2.new是失败以后要求抛异常,这样才符合面向对象语言的出错机制
3.delete和free一般不会失败,如果失败了,都是释放空间上存在越界或者释放指针位置不对
4. operator new与operator delete函数
个人理解:
1.malloc申请空间失败会直接返回NULL
造成影响:申请失败了,但是程序还是正常进行,有时会出现严重错误
2.new在申请空间时,会调用operator new
3.operator new的作用:申请空间,如果申请失败,就会按照用户提前做的“申请失败的措施”进行,如果该措施没有或者,该措施进行了也申请不了空间,就会直接抛异常
4.2 operator new与operator delete的类专属重载(了解)
下面代码演示了,针对链表的节点ListNode通过重载类专属 operator new / operator delete,实现链表节点使用内存池申请和释放内存,提高效率
struct ListNode
{
ListNode* _next;
ListNode* _prev;
int _data;
void* operator new(size_t n)
{
void* p = nullptr;
p = allocator<ListNode>().allocate(1);
cout << "memory pool allocate" << endl;
return p;
}
void operator delete(void* p)
{
allocator<ListNode>().deallocate((ListNode*)p, 1);
cout << "memory pool deallocate" << endl;
}
};
class List
{
public:
List()
{
_head = new ListNode;
_head->_next = _head;
_head->_prev = _head;
}
~List()
{
ListNode* cur = _head->_next;
while (cur != _head)
{
ListNode* next = cur->_next;
delete cur;
cur = next;
}
delete _head;
_head = nullptr;
}
private:
ListNode* _head;
};
int main()
{
List l;
return 0;
}
个人理解1
当你new一个链表时,你会进行很多有关链表的操作(增加,删除,头插,头删等等)
你的每一个节点都会占用很小的空间
当你想要申请一个新的节点时,
系统会在内存中找一小块空间(一个节点的空间)
这样不停的找来找去,会浪费大量时间
解决方案:内存池
申请一块比较大点的空间,专门用来备用
当你需要一个节点时,你就可以在这块空间直接申请空间
个人理解:2
你想申请一块连续的空间时,
在C中,你直接malloc即可
在C++中,因为new只能申请一个空间
此时就需要修改new
修改new就要修改operator new
修改operator new就要修改最底层的和malloc在一起的判断语句
5. new和delete的实现原理
5.1 内置类型
如果申请的是内置类型的空间,new和malloc,delete和free基本类似,不同的地方是:new/delete申请和释放的是单个元素的空间,new[]和delete[]申请的是连续空间,而且new在申请空间失败时会抛异常,
malloc会返回NULL。
5.2 自定义类型
new的原理
- 调用operator new函数申请空间
- 在申请的空间上执行构造函数,完成对象的构造
delete的原理
- 在空间上执行析构函数,完成对象中资源的清理工作
- 调用operator delete函数释放对象的空间
new T[N]的原理
- 调用operator new[]函数,在operator new[]中实际调用operator new函数完成N个对象空间的申请
- 在申请的空间上执行N次构造函数
delete[]的原理
- 在释放的对象空间上执行N次析构函数,完成N个对象中资源的清理
- 调用operator delete[]释放空间,实际在operator delete[]中调用operator delete来释放空间
6. 定位new表达式(placement-new)
7. 常见面试题
7.1 malloc/free和new/delete的区别
malloc/free和new/delete的共同点是:都是从堆上申请空间,并且需要用户手动释放。不同的地方是:
- malloc和free是函数,new和delete是操作符(用法上的区别)
- malloc申请的空间不会初始化,new可以初始化(底层的区别)
- malloc申请空间时,需要手动计算空间大小并传递,new只需在其后跟上空间的类型即可
- malloc的返回值为void*, 在使用时必须强转,new不需要,因为new后跟的是空间的类型
- malloc申请空间失败时,返回的是NULL,因此使用时必须判空,new不需要,但是new需要捕获异常
- 申请自定义类型对象时,malloc/free只会开辟空间,不会调用构造函数与析构函数,而new在申请空间后会调用构造函数完成对象的初始化,delete在释放空间前会调用析构函数完成空间中资源的清理
7.2 内存泄漏
7.2.1 什么是内存泄漏,内存泄漏的危害
什么是内存泄漏:内存泄漏指因为疏忽或错误造成程序未能释放已经不再使用的内存的情况。内存泄漏并不是指内存在物理上的消失,而是应用程序分配某段内存后,因为设计错误,失去了对该段内存的控制,因而造成了内存的浪费。
内存泄漏的危害:
a.出现内存泄露的进程正常结束,进程结束时,这些内存会还给系统,不会有什么大伤害
b.出现内存泄漏的进程非正常结束,比如僵尸进程
c.需要长期运行的程序,出现内存泄露,危害很大,系统会越来越慢,甚至卡死宕机。—服务器程序,后台程序