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1.继承的概念及定义
1.1继承的概念
继承(inheritance)机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能,这样产生新的类,称派生类。继承呈现了面向对象程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过程。以前我们接触的复用都是函数复用,继承是类设计层次的复用。
把所有角色公共拥有的信息进行提取到父类里面去
其余为子类,子类会去继承父类
class Person//父类/基类
{
public:
void Print()
{
cout << "name:" << _name << endl;
cout << "age:" << _age << endl;
}
protected:
string _name = "peter"; // 姓名
int _age = 18; // 年龄
};
// 继承后父类的Person的成员(成员函数+成员变量)都会变成子类的一部分。
// 这里体现出了Student和Teacher复用了Person的成员。
// 我们可以使用监视窗口查看Student和Teacher对象,可以看到变量的复用。调用Print可以看到成员函数的复用
class Student : public Person//子类/派生类
{
protected:
int _stuid; // 学号
};
class Teacher : public Person//子类/派生类
{
protected:
int _jobid; // 工号
};
int main()
{
Student s;
Teacher t;
s.Print();
t.Print();
return 0;
}
1.2继承定义
1.2.1定义格式
1.2.2继承关系和访问限定符
1.2.3继承基类成员访问方式的变化
总结:
- 基类private成员在派生类中无论以什么方式继承都是不可见的。这里的不可见是指基类的私有成员还是被继承到了派生类对象中,但是语法上限制派生类对象不管在类里面还是类外面都不能去访问它。
- 基类private成员在派生类中是不能被访问,如果基类成员不想在类外直接被访问,但需要在派生类中能访问,就定义为protected。可以看出保护成员限定符是因继承才出现的。
- 实际上面的表格我们进行一下总结会发现,基类的私有成员在子类都是不可见。基类的其他成员在子类的访问方式 == Min(成员在基类的访问限定符,继承方式),public > protected > private。
- 使用关键字class时默认的继承方式是private,使用struct时默认的继承方式是public,不过最好显示的写出继承方式。
- 在实际运用中一般使用都是public继承,几乎很少使用protetced/private继承,也不提倡使用protetced/private继承,因为protetced/private继承下来的成员都只能在派生类的类里面使用,实际中扩展维护性不强。
2.基类和派生类对象赋值转换
派生类对象 可以赋值给 基类的对象 / 基类的指针 / 基类的引用。这里有个形象的说法叫切片或者切割。寓意把派生类中父类那部分切来赋值过去。
基类对象不能赋值给派生类对象
基类的指针可以通过强制类型转换赋值给派生类的指针。但是必须是基类的指针是指向派生类对象时才是安全的。这里基类如果是多态类型,可以使用RTTI(Run-Time Type Information)的dynamic_cast 来进行识别后进行安全转换。
int main()
{
Person p;
Student s;
//父类=子类 赋值兼容-》切割 切片
//这里只限于共有继承
// 这里不存在类型转换,是语法天然支持行为
p = s;
Person* str = &s;
Person& ref = s;
// 子类=父类 --》不可以
//s = (Student)p;//-->不可以
Student* pptr = (Student*)&p;
Student& rref = (Student&)p;
// 虽然你是父类的对象
// 但是我是子类的指针,引用
// 但是这个会有越界的风险
int i = 1;
double d = 3.3;
i = d;
const int& ci = d;
// 类型转换过程中,中间会产生临时变量
// 临时变量具有常性,常性需要加const
return 0;
}
3.继承中的作用域
- 在继承体系中基类和派生类都有独立的作用域。
- 子类和父类中有同名成员,子类成员将屏蔽父类对同名成员的直接访问,这种情况叫隐藏,也叫重定义。(在子类成员函数中,可以使用 基类::基类成员 显示访问)
- 需要注意的是如果是成员函数的隐藏,只需要函数名相同就构成隐藏。
- 注意在实际中在继承体系里面最好不要定义同名的成员。
延伸:
- 函数为什么是局部域?
函数的需要建立栈帧,栈帧需要销毁。- {}(花括号)括起来的基本都是一个域.;例如:函数,命名空间,类
- 局部域和全局域是可以拥有同一个函数名的成员的,但是访问的时候采用就近原则
- 如何访问外部的变量?指定作用域即可
::a
person::a
- 如果子类和父类出现同名成员的时候,这个过程叫做隐藏或者重定义
- 选择题容易出现一些同名成员,这个需要注意
3.1例题解释
//问题:选择题?
//1.A和B中的func构成函数重载
//2.编译报错
//3.运行报错
//4.A和B的func构成隐藏
class A
{
public:
void fun()
{
cout << "func()" << endl;
}
};
class B : public A
{
public:
void fun(int i)
{
cout << "func(int i)->" << i << endl;
}
};
void Test()
{
B b;
b.fun(10);
};
int main()
{
Test();
}
答:4
题目延伸:改变其中代码一小部分
void Test()
{
B b;
b.fun();
};
然后呢?
答:2
题目延伸:如何改变使得第二题正确
void Test()
{
B b;
b.A::fun();//指定类域
};
整体题目详解:
- 他们不是函数重载。因为函数重载要求在同一作用域
- 成员函数只要函数名相同就构成隐藏,参数相同,或者参数不相同都不影响
- 被隐藏了,所以调不动
- 想要调用被隐藏的函数,只能指定作用域
4.派生类的默认成员函数
6个默认成员函数,“默认”的意思就是指我们不写,编译器会变我们自动生成一个,那么在派生类中,这几个成员函数是如何生成的呢?
- 派生类的构造函数必须调用基类的构造函数初始化基类的那一部分成员。如果基类没有默认的构造函数,则必须在派生类构造函数的初始化列表阶段显示调用。
- 派生类的拷贝构造函数必须调用基类的拷贝构造完成基类的拷贝初始化。
- 派生类的operator=必须要调用基类的operator=完成基类的复制。
- 派生类的析构函数会在被调用完成后自动调用基类的析构函数清理基类成员。因为这样才能保证派生类对象先清理派生类成员再清理基类成员的顺序。
- 派生类对象初始化先调用基类构造再调派生类构造。
- 派生类对象析构清理先调用派生类析构再调基类的析构
4.1例题解释
class Person
{
public:
Person(const char* name = "peter")
: _name(name)
{
cout << "Person()" << endl;
}
Person(const Person& p)
: _name(p._name)
{
cout << "Person(const Person& p)" << endl;
}
Person& operator=(const Person& p)
{
cout << "Person operator=(const Person& p)" << endl;
if (this != &p)
_name = p._name;
return *this;
}
~Person()
{
cout << "~Person()" << endl;
}
protected:
string _name; // 姓名
};
class Student : public Person
{
public:
protected:
int _num; //学号
};
int main()
{
//一个类我们不写,编译器会默认生成六,八个成员函数
//六个:两个不用,构造,拷贝构造,析构,赋值
//子类派生类的这四个成员函数我们不写,编译器会默认生成,这些会干些什么呢.
//如果我们要写,需要做些什么事情呢?
Student s;
//此时我们直接执行:
//Person()
//~Person()
return 0;
}
//总结:
// 我们不写默认生成的派生的构造和析构?
// a.父类继承下来的(调用父类默认构造和析构)
// b.自己的(内置类型和自定义类型成员)(跟普通类一样)
//
// 我们不写默认生成的拷贝构造和operator=?
// a.父类继承下来的(调用父类拷贝构造和operator=)
// b.自己的(内置类型和自定义类型成员)(跟普通类一样)
总结一下:
原则:继承下来调用父类处理,自己的按照普通类基本规则
什么情况下必须自己写?如果我们要自己写怎们办?如何自己写?
class Person
{
public:
Person(const char* name)//Person(const char* name = "peter")
: _name(name)
{
cout << "Person()" << endl;
}
Person(const Person& p)
: _name(p._name)
{
cout << "Person(const Person& p)" << endl;
}
Person& operator=(const Person& p)
{
cout << "Person operator=(const Person& p)" << endl;
if (this != &p)
_name = p._name;
return *this;
}
~Person()
{
cout << "~Person()" << endl;
}
protected:
string _name;
};
class Student : public Person
{
public:
Student(const char* name="sakeww", int num=1)
:Person(name)
,_num(num)
{}
//s2(s1)
Student(const Student& s)
:Person(s)//直接传,他会自动切片
,_num(s._num)
{}
//s2=s1
Student& operator=(const Student& s)
{
if (this != &s)
{
Person::operator=(s);//operator=(s)不能这样,因为会无限循环下去,栈的空间不大
_num = s._num;
}
return *this;
}
//析构函数名字会被统一处理成destructor()
//那么子类的析构函数跟父类的析构函数就构成隐藏
~Student()
{
//Person::~Person();
//这样就成功的调用了父类的析构函数
//但是我们执行代码的时候,我们发现父类的析构函数调用了两次
//即:父类的析构函数会自动调用,我们不需要写
//delete[] _ptr;//此处只针对student的_ptr,
}
//子类析构函数结束时,会自动调用析构函数
//子类先析构,父类在析构
//子类刚出自己的析构函数,父类紧接着就会调用自己的析构函数
protected:
int _num=1;
//string _s = "hello sakeww!";
//int* _ptr = new int[10];
};
int main()
{
Student s1;
Student s2(s1);
Student s3("hhee", 12);
s1 = s3;
return 0;
}
// 什么情况下必须自己写?
// 1.父类没有默认构造,需要我们自己显示写构造
// 2.如果自己子类有资源需要释放(申请空间),就需要自己显示写析构
// 3.如果子类存在浅拷贝问题,就需要自己实现拷贝构造和赋值解决浅拷贝问题
//
// 如果我们要自己写怎们办?如何自己写?
// 父类的成员调用父类的对应构造,拷贝构造,operator=和析构处理
// 自己的成员按普通类处理
//
5.继承与友元
友元关系不能继承,也就是说基类友元不能访问子类私有和保护成员
class Student;
class Person
{
public:
friend void Display(const Person& p, const Student& s);
protected:
string _name; // 姓名
};
class Student : public Person
{
//friend void Display(const Person& p, const Student& s);
protected:
int _stuNum; // 学号
};
void Display(const Person& p, const Student& s)
{
cout << p._name << endl;
cout << s._stuNum << endl;
}
int main()
{
Person p;
Student s;
Display(p, s);
return 0;
}
6.继承与静态成员
基类定义了static静态成员,则整个继承体系里面只有一个这样的成员。无论派生出多少个子类,都只有一个static成员实例 。
class Person
{
public:
Person() { ++_count; }
protected:
string _name; // 姓名
public:
static int _count; // 统计人的个数。
};
int Person::_count = 0;
class Student : public Person
{
protected:
int _stuNum; // 学号
};
class Graduate : public Student
{
protected:
string _seminarCourse; // 研究科目
};
void Test()
{
Student s1;
Student s2;
Student s3;
Graduate s4;
cout << " 人数 :" << Person::_count << endl;
Student::_count = 0;
cout << " 人数 :" << Person::_count << endl;
}
int main()
{
Test();
return 0;
}
人数:4
人数 : 0
7.复杂的菱形继承及菱形虚拟继承
7.0引入问题
单继承:一个子类只有一个直接父类时称这个继承关系为单继承
多继承:一个子类有两个或以上直接父类时称这个继承关系为多继承
菱形继承:菱形继承是多继承的一种特殊情况
菱形继承的问题:从下面的对象成员模型构造,可以看出菱形继承有数据冗余和二义性的问题。在Assistant的对象中Person成员会有两份
7.1问题描述:
class Person
{
public:
string _name; // 姓名
//int _a[100000];//会开辟很多空间
};
class Student : public Person
{
public:
int _num; //学号
};
class Teacher : public Person
{
public:
int _id; // 职工编号
};
class Assistant : public Student, public Teacher
{
protected:
string _majorCourse; // 主修课程
};
int main()
{
Assistant a;
a._id = 1;//没有问题
a._num = 2;//没有问题
//a._name = "zhangsan";
//报错:1 > C:\Users\wyw15\Desktop\新建代码1\test_IO\test.cpp(666, 10) : error C2385 : 对“_name”的访问不明确
//没有问题:
a.Student::_name = "zhangsan";
a.Teacher::_name = "lisi";
//名字因为占用空间比较小,所以不影响
//但是数组需要开辟空间,会直接开辟二倍的空间
return 0;
}
7.2解决:(虚继承解决数据冗余和二义性)virtual
class Person
{
public:
string _name; // 姓名
int _a[100000];//会开辟很多空间
};
class Student : public virtual Person
{
public:
int _num; //学号
};
class Teacher : public virtual Person
{
public:
int _id; // 职工编号
};
class Assistant : public Student, public Teacher
{
protected:
string _majorCourse; // 主修课程
};
int main()
{
Assistant a;
a.Student::_name = "zhangsan";
a.Teacher::_name = "lisi";
a._name = "zhangsan";
//都没问题
cout << sizeof(a) << a._name<< endl;
return 0;
}
7.3探寻原理
未使用virtual
使用virtual
问题:
可以直接找到,但是为什么还有记录
A一般叫做虚基类
在D里面,A放到一个公共位置。那么有时B需要找A。
C需要找A。就要通过虚基表中偏移量进行计算
B b=d;
C c=d;
B* pb=&d;
pb->_a=10;
此时就需要找虚基类,会发生切片
8.继承的总结和反思
- 很多人说C++语法复杂,其实多继承就是一个体现。有了多继承,就存在菱形继承,有了菱形继承就有菱形虚拟继承,底层实现就很复杂。所以一般不建议设计出多继承,一定不要设计出菱形继承。否则在复杂度及性能上都有问题。
- 多继承可以认为是C++的缺陷之一,很多后来的编程语言都没有多继承,如Java。
- 继承和组合
- public继承是一种is-a的关系。也就是说每个派生类对象都是一个基类对象。
- 组合是一种has-a的关系。假设B组合了A,每个B对象中都有一个A对象。
- 优先使用对象组合,而不是类继承 。
- 继承允许你根据基类的实现来定义派生类的实现。这种通过生成派生类的复用通常被称为白箱复用(white-box reuse)。术语“白箱”是相对可视性而言:在继承方式中,基类的内部细节对子类可见 。继承一定程度破坏了基类的封装,基类的改变,对派生类有很大的影响。派生类和基类间的依赖关系很强,耦合度高。
- 对象组合是类继承之外的另一种复用选择。新的更复杂的功能可以通过组装或组合对象来获得。对象组合要求被组合的对象具有良好定义的接口。这种复用风格被称为黑箱复用(black-box reuse),因为对象的内部细节是不可见的。对象只以“黑箱”的形式出现。 组合类之间没有很强的依赖关系,耦合度低。优先使用对象组合有助于你保持每个类被封装。
- 实际尽量多去用组合。组合的耦合度低,代码维护性好。不过继承也有用武之地的,有些关系就适合继承那就用继承,另外要实现多态,也必须要继承。类之间的关系可以用继承,可以用组合,就用组合。
延伸:
C++的缺陷:
- 没有垃圾回收器
- 多继承
类之间,模块之间关系:最好是低耦合,高内聚
高内聚: 内部成员关系是十分紧密的
低耦合:类和类之间的关联关系是越低越好,依赖关系越低越好
好处:方便维护