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原创 clion开发调试php7扩展
生成扩展框架执行php7源码/xxx/php-7.1.3/ext目录下的ext_skel命令,生成扩展框架$ /xxx/php-7.1.3/ext/ext_skel --extname=ljtest //ljtest为扩展名编译并把扩展加入php$ cd ljtest $ /usr/local/php-7.1.3/bin/phpize $ ./configure --with-php-confi
2017-08-15 12:18:05 2392
原创 Unity官方案例精讲笔记-unity脚本事件的执行顺序
unity脚本事件的执行顺序 注: 可以在Edit->Project Setting->Script Execution Order 来设置多个脚本的执行顺序参考 Unity官方案例精讲-unity脚本事件的执行顺序,下载地址在这里
2017-08-09 16:45:29 804 1
转载 unity中SmoothFollow.js的c#代码
因为unity 2017.1 没有SmoothFollow.js,所以在网上找了替换的代码 平滑的跟随,不会很生硬 // Converted from UnityScript to C# at http://www.M2H.nl/files/js_to_c.php - by Mike Hergaarden using UnityEngine; using System.Collections;
2017-08-09 16:25:15 1747
原创 unity 3D c# 协程的典型用法-Unity官方案例精讲笔记
什么是协程(Coroutine) 在unity中,协程的概念类似于线程,它是一种特殊的函数,能够中断(通过yield语句)执行当前的代码,直到中断指令(YieldInstruction)结束后再接着执行之前的代码。 典型用法注意事项 协程的返回值必须是IEnunmerator 协程的参数不能加ref或out 在c#脚本中,必须通过StartCoroutine来驱动协程 yield语句要用yiel
2017-08-09 12:43:07 2560
securecrt_linux_crack.pl
2017-03-31
空空如也
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