在初步了解了C语言分支与循环后,我学习了C语言中一个重要的组成部分——函数,函数对于C语言,就如人体的各个器官于人体,如果说C语言是有函数构成的一点都不错。
目录
1.函数的概念
我们在初高中都学过数学中的函数,比如一次函数:y=kx+b,二次函数:y=x^2,给出一个x的值,就能得到一个y值。
而在C语言中,函数(function)的概念还能翻译成:子程序,子程序这种涵义更加准确。C语言中的函数就是一个完成任务的一段段代码。
C语言的程序就是由无数个的函数组合而成的,也可以说:一个大的程序可以分解若干个较小的函数完成。一个函数如果能够完成某项特定任务的话,这个函数也是可以再次利用的,这样做就可以提升总程序的运行效率。
2.函数的分类
库函数
库函数就是在IDE头文件中内置的函数,可以通过特定的头文件调用已有的函数
自定义函数
顾名思义,自定义函数就是用户自己定义的函数,当然自定义函数与库函数的使用有着相似的用处
3.库函数
3.1标准库和头文件
如果要使用库函数,就必须调用标准库和头文件。C语言标准中规定了C语言的各种语法规则,但是C语言并不提供库函数;标准库是C语言的国际标准ANSI C规定的一些常用的函数的标准。不同的编译器根据ANSI提供的C语言标准给出了一系列函数的实现,这样的函数就称为库函数。
在初学C语言时,我们使用了很多次printf,scanf这样的函数,这就是库函数,这些函数是现成的,存在于编译器中,只要我们学会就能直接使用。有了库函数,一些很常见的功能就不需要用户再自己实现,在一定程度上能够提升效率;同时,库函数的质量和执行效率上都有保证。
如果要使用库函数的话,我们可以前往相应的网站进行查询
比如:C 标准库头文件 - cppreference.comhttps://zh.cppreference.com/w/c/header
C library - C++ Referencehttps://legacy.cplusplus.com/reference/clibrary/
3.2库函数的使用方式
举例:rand
1 头文件为 stdlib.h
2 int rand();
3 //rand 是函数名
4 //int 是返回值类型 - 表示函数返回结果是double类型的值
5 //返回值为 0 与 RAND_MAX 间包含边界的随机整数值, RAND_MAX 可以在IDE中查询,为32767
3.2.1功能
Generate random number
Returns a pseudo-random integral number in the range between ()and RAND_MAX.(返回随机值)
3.2.2头文件包含
库函数是在标准库中对应的头文件中声明的,所以库函数的使用,务必包含对应的头文件,不包含是可能会出现一些问题的。
3.2.3实践
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main(void)
{
srand(time(NULL)); // 以当前时间为随机生成器的种子
int random_variable = rand();
printf("Random value on [0,%d]: %d\n", RAND_MAX, random_variable);
// 扔 6 面色子 20 次
for (int n = 0; n != 20; ++n) {
int x = 7;
while(x > 6)
x = 1 + rand() / ((RAND_MAX + 1u) / 6); // 注意: 1 + rand() % 6 有偏差!
printf("%d ", x);
}
}
可能的运行结果:
Random value on [0,2147483647]: 448749574 3 1 3 1 4 2 2 1 3 6 4 4 3 1 6 2 3 2 6 1
3.2.4库函数介绍的一般格式
1. 函数原型
2. 函数功能介绍
3. 参数和返回类型说明
4. 代码举例
5. 代码输出
6. 相关知识链接
4. 自定义函数
4.1自定义函数的语法形式
自定义函数和库函数是相似的,形式如下:
1 ret_tpye fun_name(形式函数)
2 {
3
4 }
其中
ret_type是函数返回类型
fun_name是函数名
括号中放的是形式参数(又称为形参)
{}括起来的是函数体
ret_type是用来表示函数计算结果的类型,有时候返回类型可以是void ,表示什么都不返回
fun_name是为了方便使用函数,让函数可以以名字来调用,所以函数名根据实际功能起更有意义。
函数的参数就是原始的、未经过函数处理的数据,函数的参数也可以是void,明确表示函数没有参数。如果又参数,要交代清楚参数的类型和名字,以及参数的个数。
{}括起来的部分被称为函数体,函数体是完成计算的过程。
4.2自定义函数的举例
比如:
写一个加法函数,完成2个整型变量的加法操作。
#include <stdio.h> //1
int ADD(int x, int y) //2
{ //3
int z = 0; //4
z = x + y; //5
return z; //6
} //7
int main(void) //8
{ //9
int a = 0; //10
int b = 0; //11
//输入 //12
scanf("%d %d", &a, &b); //13
//调用加法函数,完成a和b的相加 //14
//求和的结果放入r中 //15
int r = ADD(a, b); //16
//输出 //17
printf("%d\n", r); //18
return 0; //19
} //20
如上图,ADD函数就是完成我们加法过程的关键,但是这个函数并不是IDE自带的函数,而是我们自定义的函数。从我们上面的例子也可以看出,函数的参数部分需要交代清楚函数的参数的个数,每个参数的类型,形参的名字。
5.形参和实参
在函数的使用中,把函数的参数分为实参和形参。
我们仍然使用我们上面写的代码来讲解:
#include <stdio.h> //1
int ADD(int x, int y) //2
{ //3
int z = 0; //4
z = x + y; //5
return z; //6
} //7
int main(void) //8
{ //9
int a = 0; //10
int b = 0; //11
//输入 //12
scanf("%d %d", &a, &b); //13
//调用加法函数,完成a和b的相加 //14
//求和的结果放入r中 //15
int r = ADD(a, b); //16
//输出 //17
printf("%d\n", r); //18
return 0; //19
} //20
5.1实参
在上面的代码中,第2~7行是ADD函数的定义,有了函数后,第16行调用ADD函数的。
我们把第16行调用ADD函数时,传递给函数的参数a和b,称为实际参数,简称为实参。
实际参数就是真是传递给函数的参数。
5.2形参
在上面的代码中,第2行定义函数的首,在函数名ADD后的括号中写的x和y,称为形式参数,简称为形参。
形式参数,顾名思义就是作为形式的参数。如果只是定义了ADD函数,而不去调用的话,ADD函数的参数x和y只是形式上存在的,不会向内存申请空间,不是真实存在的,所以叫形式参数。形式参数只有在函数被调用的过程中为了存放实参传递过来的值,才会向没存申请空间,这个过程就是形式的实例化。
5.3实参和形参的关系
上面说过了,形式参数和实际参数的不同存在于他们向内存申请空间的时间,并且实际参数传递给形式参数,但形参和实参各自是独立的内存空间。
最直观能体现出这点的就是对工程的参数数值和内存地址进行监控
一开始,并没有x和y的存在,并没有给他们分配内存
而在调用了ADD函数后,系统就为x和y分配了内存并且赋予了相应的值
总结:我们在调试中可以观察刀,x和y确实得到了a和b的值,但是x和y的地址与a和b的地址是不一样的,所以我们可以理解为形参是实参的一份临时拷贝。
6.return语句
在我们学习C语言的过程中,总是能看见return语句,那么这个return语句到底有什么注意点呢
- return语句后面可以是一个数值,也可以是一个表达式,如果是表达式则先执行表达式,在返回表达式的结果。比如下面的代码,我们可以使用这种方法将我们Add函数部分进行简化。
#include <stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
int main(void)
{
int a = 0;
int b = 0;
int c = 0;
scanf("%d %d", &a, &b);
c = Add(a, b);
printf("%d", c);
return;
}
- return后面也可以什么都没有,直接写return;这种写法适合函数返回类型是void的情况。就如上面的代码。
- return返回的值和函数返回类型不一致,编译器会自动将返回的值隐式转换为函数的返回类型。有点像强制类型转化。比如下面的代码中,我们将一个浮点型的数字要求以整型打印出来。
- return语句执行后,函数就彻底返回,后边的代码不再执行。
- 如果函数中存在if等分支的语句,则要保证每种情况下都有return返回,否则会出现编译错误。在下面的代码中,test函数中if语句并不满足条件,所以没有进行return 10,但是下面的m需要test函数返回一个整型,这里m就只能打印一个随机的值。
7.数组做函数参数
在使用函数解决问题的时候,难免会将数组作为参数传递给函数,在函数内部对数组进行操作。比如:写一个函数将一个整型数组的内容,全部设置为2,再写一个函数打印数组的内容。
如果要设置数组内容为2的话,我们就需要相关的参数,比如原数组和数组内元素个数,当然,对于打印这个数组也是一样需要这两个内容。
数组的个数就是数组总的大小除以一个数组内容的大小。
在实现这一系列操作前,我们还应该了解数组传参的几个重要知识点:
- 函数的形式参数要和函数的实参个数匹配
- 函数的实参是数组,形参也是可以写成数组形式的。
- 形参如果是一维数组,数组大小可以省略不写。
- 形参如果是二维数组,行可以省略,但是列不能省略
- 数组传参,形参是不会创建新的数组的
- 形参操作的数组和实参的数组是同一个数组
根据上述的信息,我们就可以实现这两个函数:
8.嵌套调用和链式访问
8.1嵌套调用
嵌套,也可以理解为套娃的意思,就是一个函数套用在另一个函数中,从而实现函数之间有效的调用。
假设我们计算某年某月有多少天,如果用函数实现,可以设计2个函数:
is_leap_year():根据年份确定是否是闰年
get_days_of_month():在调用is_leap_year确定是否是闰年后,再根据月计算这个月的天数。
int is_leap_year(int year)
{
if (((year % 4 == 0) && (year % 100 != 0)) || (year % 400 == 0)) //如果一个数字既能被4整除,又不能被100整除或者能被400整除,这个数字作为年份的时候就是闰年
return 1;
else //这里的返回值对后面的函数有用
return 0;
}
(如果一个数字既能被4整除,又不能被100整除或者能被400整除,这个数字作为年份的时候就是闰年)
int get_days_of_month(int year,int month)
{
int days[] = { 31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31 };
int day = days[month - 1]; //这里因为数组下标是从0开始的,所以month要减一
if (is_leap_year (year) && month == 2) //因为闰年和平年的2月天数不一样,所以要进行闰年的判断,所以要调用is_leap_year函数,
{ //并且要同时满足month是2,不能因为是闰年就导致所有的结果都加一
day += 1;
}
return day;
}
(因为闰年和平年的2月天数不一样,所以要进行闰年的判断,所以要调用is_leap_year函数, 并且要同时满足month是2,不能因为是闰年就导致所有的结果都加一)
#include <stdio.h>
int is_leap_year(int year)
{
if (((year % 4 == 0) && (year % 100 != 0)) || (year % 400 == 0))
return 1;
else
return 0;
}
int get_days_of_month(int year,int month)
{
int days[] = { 31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31 };
int day = days[month - 1];
if (is_leap_year (year) && month == 2)
{
day += 1;
}
return day;
}
int main(void)
{
int year = 0;
printf("请输入年份:");
scanf("%d", &year);
printf("\n");
int month = 0;
printf("请输入月份:");
scanf("%d", &month);
get_days_of_month(year,month);
int day = get_days_of_month(year, month);
printf("%d", day);
return 0;
}
这一段代码,完成了一个独立的功能。代码终反应了不少的函数调用,未来稍微大一些的代码都是函数之间的嵌套调用,但是函数不能嵌套定义。
8.2链式访问
所谓的链式访问就是将一个函数的返回值作为另一个函数的参数,像链条一样将函数串起来就是函数的链式访问。
#include <string.h>
#include <stdio.h>
int main(void)
{
int length = strlen("abcdef");
printf("%d", length);
return 0;
}
上面的这些代码的目的是打印这个字符串的长度,由计算字符串长度和打印字符串长度的值两步构成。
那如果把strlen的返回值直接作为printf函数的参数呢?这就是一个简单的链式访问的例子。
#include <string.h>
#include <stdio.h>
int main(void)
{
printf("%d", strlen("abcdef"));
return 0;
}
在我们知道printf函数可以直接打印另一个函数的返回值后,我们不妨研究一下下面这些代码。
#include <string.h>
#include <stdio.h>
int main(void)
{
printf("%d", printf("%d", printf("%d", 43)));
return 0;
}
为什么结果是4321呢?这个代码的关键就是要明白printf函数的返回是什么?
printf函数的返回就是打印在屏幕上的字符的个数。
在上面的例子中, 最外面的printf函数打印的是中间的printf函数的返回值,中间的printf函数打印的是最里面的printf函数的返回值。
最里面的printf打印43,在屏幕上打印两个字符,返回2。
中间的printf打印2,在屏幕上打印一个字符,返回1。
最外面的printf打印1
所以最终屏幕上打印:4321
9.函数的声明与定义
9.1单个文件
一般我们在使用函数的时候,直接将函数写出来就使用了,就像上面的这些代码,红色高亮部分是函数的定义,黄色高亮部分是函数的调用。
这里,函数的定义是在函数的调用之前的,如果我们把函数的定义放在函数的调用之后呢。
(当然,按照正常的逻辑,这个函数在调用的时候没有这个函数的定义,可能会出现错误)
在VS2022中,这样写出来的代码在运行的时候就出现了这样一个警告,虽然程序最后能正常的运行,但是这样并不是100%的安全。
至于后面的原理,这是因为C语言的编译器在对代码进行编译的时候,是从第一行开始往下扫描的,当遇到is_leap_year函数调用的时候,并没有发现前面有is_leap_year的定义,所以出现了这样的警告。
解决的方法也很简单,就是将函数的定义放在函数的调用之前就可以了,当然,也可以在函数调用之前先声明is_leap_year这个函数,声明函数只要交代清楚函数的返回类型,函数名和函数的参数就可以了。
对于上面的代码来说,就是:int is_leap_year(int year);这就是函数的声明,函数的声明中参数只保留类型,省略掉名字也是可以的。
函数先声明再调用,这样编译器就不会报错了。
函数的定义其实是一种特殊的声明,所以如果函数定义放在调用之前也是可以的。
9.2多个文件
一般在企业中我们写代码的时候,代码可能比较多,不会把所有代码都放在一个文件中;我们往往回根据程序的功能,将代码拆分放在多个文件中。
一般情况下,函数的声明、类型的声明放在头文件(.h)中,函数的实现是放在原文件(.c)文件中,如下:
有了函数声明和函数定义的理解,我们写代码就更方便了。
9.3static和extern
static和extern都是C语言中的关键字。
static是静态的意思,可以用来:
- 修饰局部变量
- 修饰全局变量
- 修饰函数
extern是用来声明外部符号的。
在介绍static和extern之前我们还需要了解两个概念:作用域和生命周期。
作用域是程序设计概念,通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效(可用)的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。
- 局部变量的作用域是变量所在的局部范围。
- 全局变量的作用域是整个工程。
生命周期指的是变量的创建(申请内存)到变量的销毁(收回内存)之间的一个时间段。
- 局部变量的生命周期是:进入作用域生命周期开始,出作用域生命周期结束。
- 全局变量的生命周期是:整个程序的生命周期。
9.3.1static修饰局部变量
对比代码1和代码2的效果,理解static修饰局部变量的意义。
(代码1的运行结果)
(代码2的运行结果)
代码1的test函数中的局部变量i每次进入test函数先创建变量(生命周期开始)并赋值为0,然后++,再打印,出函数的时候变量生命周期将要结束(销毁内存) 。
代码2中,我们从输出结果来看,i的值有累加的效果,其实test函数中的i创建好后,出函数的时候是不会销毁的,重新进入函数也就不会重新创建变量,直接上次累计的数值继续计算。
结论:static修饰局部变量改变了变量的生命周期,生命周期改变的本质是改变了变量的储存类型,本来一个局部变量是储存在内存的栈区的,但是被static修饰后储存到了静态区。存储在静态区的变量和全局变量是一样的,生命周期就和程序的生命周期一样了,只有程序结束,变量才会销毁,内存才会收。但是作用域不变。
使用建议:当一个变量出了函数后,我们还想保留值,等下次进入函数继续使用,就可以使用static修饰。相当于给予了这个变量全局变量的生命周期。
9.3.2static修饰全局变量
extern是用来声明外部符号的,如果一个全局的符号在A文件中定义,在B文件中想使用,就可以用extern进行声明,然后使用。
代码一正常,代码二在编译时会出现错误。
结论:一个全局变量被static修饰,使得整个全局变量只能在本源文件内使用,不能在其他源文件内使用。本质原因是全局变量默认是具有外部连接属性的,在外部的文件中想使用,只要适当的声明就可以使用;但是全局变量被static修饰之后,外部连接属性就变成了内部链接属性,只能在自己所在的源文件内部使用,在其他源文件中,即使声明了也无法正常使用。
使用建议:如果一个全局变量,只想在所在的源文件使用且不被其他文件调用,就可以使用static修饰。
9.3.3static修饰函数
代码一是能够正常运行的,但是代码二就出现了错误。
其实static修饰函数和static修饰全局变量是一模一样的,一个函数在整个工程都可以使用,被static修饰后,只能在本文件内部使用,其他文件无法正常的使用。本质是因为函数默认是具有外部链接属性,具有外部链接属性,使得函数在整个工程中只要适当的声明就可以使用。但是被static修饰后变成了内部链接属性,使得函数只能在自己所在源文件内部使用。
使用建议:一个函数只想在所在的源文件内部使用,不想被其他源文件使用,就可以使用static修饰。
9.4extern
在函数前加上extern表示这是调用的外部函数,这个函数是在其他文件定义的,但是要在此处引用。
在变量前加上extern表示这是调用的外部变量,这个变量在其他文件定义,但是要在此处引用。
如果一个函数不被static修饰,或者被extern修饰,这个函数就是外部函数。在调用外部函数时就需要按照上述方式调用。在说明static的作用时,我们就见过很多这样的情况了。