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SaLaHiozzzzz1
这个作者很懒,什么都没留下…
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流体模拟边界问题
简单来说,边界层是针对某种流动现象的定义。当气流流过一个物体时,由于粘性的存在,该物体表面的气体分子会被壁面粘住,速度降为0。而非常靠近表面的气体分子会与这些速度为0或其他被减慢的气体分子碰撞,导致速度减慢。距离表面越远的地方,这种碰撞的概率和效果就越低,气体分子的速度就越接近于来流速度。这样,在该物体表面以上就会形成一个速度由0逐渐增加至来流速度的流动区域,在流体力学中这个区域就被称为边界层。边转载 2017-11-17 14:39:16 · 1120 阅读 · 0 评论 -
如何判断一个点是否在空间三维物体内部
从该点出发,作任意方向的一根射线,考察此射线与三维物体各面的交点数,如果总数=0或其它偶数,则在三维物体之外,如果总数为奇,则在三维物体之内.为了减少时间,如果点的位置很有可能在三维物体之外时,你最好先测试一下此点是否落在三维物体的最小包围长方体之外?如果在最小包围长方体之外,当然就在三维物体之外,这时就不用再对射线和各面之间一一求交了。这个题目的繁琐性,在于要考察原创 2017-11-17 15:30:35 · 11961 阅读 · 0 评论