Expression Blend 4 -step6 【SketchFlow】

介绍一个新的概念----SketchFlow(草图模式)

SketchFlow,我认为是更加适合设计师的一种工程,他的特点是,以草图模型为基础,默认样式均为草图模式,并可以自建页面以及地图,展示时通过.exe文件用SketchFlow Player打开,可同时展示页面与地图,可以加入简单的导航交互,简单的过场动画,但WPF模式不可以加入手动触发的事件。

可以更加方便的让用户理解整体工程的架构,模拟操作,体验工程的易操作性等等,简单的展示工程风格以便客户提出建议,对于设计师来说,是比较好的工具。

另一方面,SketchFlow中虽然也有代码模式,但其中的代码却并不能方便的让开发人员复制并使用在Application中,因此,对开发人员的帮助并不太大,但对于设计师却是一个利器。

首先打开Blend

在WPF和Silverlight中都有SketchFlow工程,但Windows Phone不支持这个模式。

WPF导出后生成一个.exe的可执行文件,更像是一个应用程序,但不支持在按钮上添加触发事件,而Silverlight则生成一个HTML文件,更像是一个网页,这是二者的区别

设置好路径和文件名,确定

相比于之前介绍的布局,SketchFlow在中部下方多出了SketchFlow Map部分

先说一些基本的,在这里,页面大小的设置需要在代码模式中调整

图中代码第8行,Width和Height是页面宽高,改变数字可调整页面大小

基本的操作,图形,按钮,控件等等,都和前面教程中相同,但是需要注意,在WPF的SketchFlow中,按照前面教程中Behavior部分的操作,可以成功加入交互动作,但是有可能会在导出的时候不成功……(具体原因得看运气了……)

说点儿以前没介绍过的

数遍移至map里面的Screen1,出现

双击蓝色区域,可以修改页面的名称(关联xaml的名称)

下方的按钮,左一是创建一个与本页面有相关链接的页面

(可以用来做软件或网页模型,按键跳转等都可以这样简单完成)

左二是与本没有连接的页面创建一个链接,其实也可以直接拖动页面至目标页

 

左三是创建一个各个页面的模板(或背景)

 

注意:要预先设置好绿色页面的尺寸,否则有可能做了半天,尺寸不对,很郁闷的……

这部分,可以用作网页的顶部,banner,菜单栏,copyright等固定的内容,做一个页面就OK了,省的重复劳动。

然后拖动绿色部分(Screen3)至想要制作同样内容的页面

Map部分的介绍,基本就这些~大家有问题再问我吧~呵呵

还有一点说一下,在SketchFlow工程中,所有的按钮,控件类型,都是默认的草图模式

如果需要让这些草图模式回到默认的正式样式,需要选中控件,右键菜单栏中选择EditTemplate----Apply Resource----FocusControl-Sketch

注意,TabItem控件,需要把面板,选项卡分别修改。

结果如下

 

关于SketchFlow的Storyboard,默认是在程序打开时开始播放的

F5键可以进入SketchFlow播放器或浏览器播放SketchFlow工程

刷新可以重新播放Storyboard,Map可以展开地图,放大缩小就不解释了

下方有我的反馈,可以写一些客户对草图的看法和意见,方便日后修改,反馈面板最右侧按钮,可以导出反馈,记得一定要导出,否则就没有了……

导出的是一个.feedback文件,可以在Blend中导入,比较方便

最后,Sketchflow做好以后,导出演示文件

最终导出的是一个文件夹,记好存在哪儿了,在文件夹中找到.exe文件或者html文件,大功告成。

这就是简单的关于SketchFlow工程的介绍,都是些基础的内容,由于我做的东西涉及版权问题,目前为止都还没有实例教程,我会在做好的东西发布以后,争取做一些实例教程的。

谢谢大家的支持~

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得

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