Mvvm Light Toolkit for wpf/silverlight系列之搭建mvvmlight开发框架

本章节,我将通过示例介绍如何搭建mvvmlight开发环境。示例中的我会针对wpf代码进行介绍,SL下有区别的地方我会注明,下载示例中会同时包含WPF和SL源代码,但是只会提供VS2010版本的示例程序。

 

前提条件:按照前一章节安装的模板和代码片段,或者下载 MVVM Light Toolkit V3

开发环境:VS2010/Blend4

 

为了方便大家了解框架结构,我将不使用mvvm项目模板,而是从空白项目开始创建mvvm light项目,下面将以两种使用mvmmlight框架的方式进行说明(以下示例针对WPF,SL操作步骤跟WPF基本一样,不做过多说明,大家可以在文章最后下载代码对照阅读):

 

1、在VS2010中,文件/新建/WPF/SilverLight应用程序项目,项目名称MvvmlightDataBinding.SL4/MvvmlightDataBinding.WPF4

 

2、添加mvvmlight引用,如果使用模板创建,会自动生成引用,而这里我们需要自己添加,这里我将MVVM Light Toolkit V3的源代码附到了示例中,因此,直接添加项目引用就可以了,如果要支持Blend的功能,还需要添加System.Windows.Interactivity.dll引用,如果安装了Blend,在.net引用列表中能找到,没有安装Blend,在示例中解决方案目录/Assemblies/GalaSoft.MvvmLight/External中能找到,添加后引用列表如下:

 

3、在解决方案浏览器中,右键项目名称,添加新文件夹,文件夹名称为ViewModel

 

4、在解决方案浏览器中,右键项目名称,添加新文件夹,文件夹名称为View

 

5、为MainWindow添加ViewModel,在解决方案浏览器中,右键ViewModel文件夹,添加新类,类名称为MainViewModel,如果安装了mvvmlight模板,选择类模板为MvvmViewModel

自动创建的代码如下:

[c-sharp]  view plain copy
  1. using GalaSoft.MvvmLight;  
  2.   
  3. namespace MvvmlightDataBinding.WPF4.ViewModel  
  4. {  
  5.     public class MainViewModel : ViewModelBase  
  6.     {  
  7.         /// <summary>  
  8.         /// Initializes a new instance of the MainViewModel class.  
  9.         /// </summary>  
  10.         public MainViewModel()  
  11.         {  
  12.             if (IsInDesignMode)  
  13.             {  
  14.                 // Code runs in Blend --> create design time data.  
  15.             }  
  16.             else  
  17.             {  
  18.                 // Code runs "for real": Connect to service, etc...  
  19.             }  
  20.         }  
  21.   
  22.         public override void Cleanup()  
  23.         {  
  24.             // Clean own resources if needed  
  25.   
  26.             base.Cleanup();  
  27.         }  
  28.     }  
  29. }  
        

代码很简单,我去掉了类注释,它是一个框架,继承自ViewModelBase,如果没装类模板,可以直接复制以上代码。

 

6、添加类ViewModelLocator,我们叫它ViewModel加载器,在解决方案浏览器中,右键项目名称,添加新类,类名称为ViewModelLocator,如果安装了mvvmlight模板,选择类模板为MvvmViewModelLocator,自动创建的代码如下:

[c-sharp]  view plain copy
  1. namespace MvvmlightDataBinding.WPF4.ViewModel  
  2. {   
  3.     public class ViewModelLocator  
  4.     {  
  5.         /// <summary>  
  6.         /// Initializes a new instance of the ViewModelLocator class.  
  7.         /// </summary>  
  8.         public ViewModelLocator()  
  9.         {  
  10.             if (ViewModelBase.IsInDesignModeStatic)  
  11.             {  
  12.                 // Create design time view models  
  13.             }  
  14.             else  
  15.             {  
  16.                 // Create run time view models  
  17.             }  
  18.         }  
  19.   
  20.         /// <summary>  
  21.         /// Cleans up all the resources.  
  22.         /// </summary>  
  23.         public static void Cleanup()  
  24.         {  
  25.             // Call ClearViewModelName() for each ViewModel.  
  26.         }  
  27.     }  
  28. }  

在Cleanup方法下面添加MainViewModel加载方法,这里要用到我们安装的代码片段,在类的空白处输入mvvm,在弹出的代码提示中选择mvvmlocatorproperty,如下:

 

然后按2次tab键,会自动MainViewModel加载方法,代码片段要设置的地方有3个,他们以黄色背景高亮显示,其他相关联地方会自动保持与这3个地方一致,生成的方法如下:

[c-sharp]  view plain copy
  1. #region MainViewModel  
  2.         private static MainViewModel _main;  
  3.   
  4.         /// <summary>  
  5.         /// Gets the Main property.  
  6.         /// </summary>  
  7.         public static MainViewModel MainStatic  
  8.         {  
  9.             get  
  10.             {  
  11.                 if (_main == null)  
  12.                 {  
  13.                     CreateMain();  
  14.                 }  
  15.   
  16.                 return _main;  
  17.             }  
  18.         }  
  19.   
  20.         /// <summary>  
  21.         /// Gets the Main property.  
  22.         /// </summary>  
  23.         [System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessage("Microsoft.Performance",  
  24.             "CA1822:MarkMembersAsStatic",  
  25.             Justification = "This non-static member is needed for data binding purposes.")]  
  26.         public MainViewModel Main  
  27.         {  
  28.             get  
  29.             {  
  30.                 return MainStatic;  
  31.             }  
  32.         }  
  33.   
  34.         /// <summary>  
  35.         /// Provides a deterministic way to delete the Main property.  
  36.         /// </summary>  
  37.         public static void ClearMain()  
  38.         {  
  39.             _main.Cleanup();  
  40.             _main = null;  
  41.         }  
  42.   
  43.         /// <summary>  
  44.         /// Provides a deterministic way to create the Main property.  
  45.         /// </summary>  
  46.         public static void CreateMain()  
  47.         {  
  48.             if (_main == null)  
  49.             {  
  50.                 _main = new MainViewModel();  
  51.             }  
  52.         }  
  53.  
  54. #endregion  

 

7、打开App.Xaml,先添加ViewModel命名控件引用,然后为ViewModelLocator添加一个全局的资源,app.xaml的内容如下:

[xhtml]  view plain copy
  1. <Application x:Class="MvvmlightDataBinding.WPF4.App"  
  2.              xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"  
  3.              xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"  
  4.              xmlns:vm="clr-namespace:MvvmlightDataBinding.WPF4.ViewModel"  
  5.              xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"  
  6.              xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"  
  7.              mc:Ignorable="d"  
  8.              StartupUri="MainWindow.xaml">  
  9.   <Application.Resources>  
  10.     <!--全局 View Model 加载器-->  
  11.     <vm:ViewModelLocator x:Key="Locator"  
  12.                 d:IsDataSource="True" />  
  13.   </Application.Resources>  
  14. </Application>  

 

8、打开MainWindow.xaml文件,首先为MainWindow设置DataContext为MainViewModel,当然也可以为Grid设置DataContext,只要我们使用的时候,他在视觉树中可见的范围内,MainWindow.xaml代码如下:

[c-sharp]  view plain copy
  1. <Window x:Class="MvvmlightDataBinding.WPF4.MainWindow"  
  2.         xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"  
  3.         xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"  
  4.         Title="MainWindow" Height="250" Width="300"  
  5.         DataContext="{Binding Main,Source={StaticResource Locator}}">  
  6.   <Grid>  
  7.     <TextBlock FontSize="16" Text="{Binding WelcomText}"/>  
  8.   </Grid>  
  9. </Window>  

我在窗体中放了一个TextBlock,TextBlock的Text属性绑定到WelcomText,这个WelcomText应该是DataContext对象的WelcomText属性,这里TextBlock从视觉树最顶层也就是Window继承DataContext绑定,因此这里绑定的WelcomText也就是MainViewModel的WelcomText属性,因此我们需要在MainViewModel中添加WelcomText属性,修改MainViewModel代码如下:

[c-sharp]  view plain copy
  1. public string WelcomText  
  2. {  
  3.     get;  
  4.     set;  
  5. }  
  6. /// <summary>  
  7. /// Initializes a new instance of the MainViewModel class.  
  8. /// </summary>  
  9. public MainViewModel()  
  10. {  
  11.     if (IsInDesignMode)  
  12.     {  
  13.         // Code runs in Blend --> create design time data.  
  14.         WelcomText = "设计时的值";  
  15.     }  
  16.     else  
  17.     {  
  18.         // Code runs "for real": Connect to service, etc...  
  19.         WelcomText = "运行时的值";  
  20.     }  
  21. }  

注意这里IsInDesignMode是判断当前环境是否是设计模式,这在界面和逻辑分离时非常实用,比如当业务逻辑开发未完成时,界面设计人员也可以进行设计,这时只需在IsInDesignMode为True时创造一些测试数据就可以了,同时也实现了所见即所得的界面设计模式;示例中我们在设计时和运行时窗体显示不同的值:

 

设计时截图如下:

 

运行时截图如下:

 

OK,到这里我们已经完成搭建Mvvmlight框架了,接着我们继续看不使用ViewModelLocator来搭建Mvvm环境:

 

1~5步与前面搭建标准MvvmLight框架一样。

 

6、这里我们不创建ViewModelLocator,直接打开app.xaml.cs,添加如下代码:

[c-sharp]  view plain copy
  1. protected override void OnStartup(StartupEventArgs e)  
  2.         {  
  3.             base.OnStartup(e);  
  4.   
  5.             MainWindow = new MainWindow();  
  6.             MainWindow.Show();  
  7.             MainWindow.DataContext = new ViewModel.MainViewModel();  
  8.         }  

 

在App.xaml中去掉StarupUri属性设置。

 

7、修改MainWindow.xaml,完整代码如下:

[c-sharp]  view plain copy
  1. <Window x:Class="NormalMVVM.WPF4.MainWindow"  
  2.         xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"  
  3.         xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"  
  4.         Title="MainWindow" Height="350" Width="525"  
  5.         xmlns:vm="clr-namespace:NormalMVVM.WPF4.ViewModel"  
  6.         xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"  
  7.         xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"  
  8.         mc:Ignorable="d"  
  9.         d:DataContext="{d:DesignInstance Type=vm:MainViewModel, IsDesignTimeCreatable=True}">  
  10.   <Grid>  
  11.     <TextBlock HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" FontSize="36" Text="{Binding WelcomText}"/>  
  12.   </Grid>  
  13. </Window>  

注意这里没有使用全局的ViewModelLocator,要在设计时显示ViewModel的内容,需要使用d:DataContext创建一个设计时的实例,这个实例只有在设计时有效,在运行时MainWindow仍然使用app.xaml.cs中动态创建的ViewModel

 

 

OK,运行示例,得到与前面示例相同的结果。

 

 

综合看这两种方法,第一个是将ViewModel定义为静态的全局变量,第二个是动态创建,这里不谈孰优孰劣,我觉得应该灵活运用,一个项目往往包含很多个View和ViewModel,全部都定义为静态并不合适,因此我一般都是两种方法混合使用

 

 

至此,我们应该已经知道搭建和使用mvvmlight框架了,下一章节将介绍mvvm下的数据绑定,以下是本章节的源代码下载:

 

http://download.csdn.net/source/3246642

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值