由图可知,有发送器,也有接收器,发送器和接收器都可以作为控制器。谁发出WS和SCK,谁就是控制器。
SCK为IIS串行数据的位时钟,WS为声道切换时钟,WS的频率等于采样频率fs。SCK频率=WS*每个数据的位数*通道数。
MSB先发送,由于收发对于字长的规定可以不一样,所以最终的长度需要根据实际情况而定。
2440具有64深度,且位长为16bit的FIFO。PCLK进过预分频A和B产生SCLK和LRCK。PCLK和MPLLin共同产生CDCLK,供给音频编码译码器使用。
因为2440的IIS接口仅仅是单纯的传输数据,依从IIS协议而已,实际使用中,需要将数据转换为模拟音频,或者将外界的音频转换为数字信号给系统使用。
3种模式:DMA模式,同时传输和接收模式,仅传输和接收模式。
这里采用的编码译码器是UDA1314TS。仅为从模式,需要主设备供应时钟,为256fs、384fs、512fs。
UDA1314具有L3线接口与微控制器通信。L3DATA L3MODE L3CLOCK。具有2种模式,地址模式和数据模式。地址模式通过L3选择通信的设备且定义数据传输模式访问的目的寄存器。数据模式是双向的,输入到UDA1314中编程它的声音处理和系统控制特性和从UDA1314输出提供声音的峰值水平值。
先传低位,再传高位,2440不具备该接口,需要用GPIO模拟使用。
依据上面的实际图来配置硬件。
音频数据所给出的信息:
根据wav格式从数据中读出采样频率。声道数。量化位数。根据这些来配置IIS相关寄存器。
程序:
本例程,PCLK=100MHZ,音频数据的fs=22.05Khz,2通道,16bit。由于音频文件过大,所以放在类似硬盘的nandflash中,且不占用前4k。本文利用了MDK的库函数。
IIS.C文件
#include "S3C2440.h"
#include "iis.h"
/******Ä£ÄâUDA1314µÄ3Ïß²Ù×÷£¬Óë2440ͨÐÅ*********/
/******data : Ðè´«ÊäµÄÊý¾Ý****/
/******address : ÊǵØַģʽ»¹ÊÇÊý¾Ýģʽ****/
void WriteL3(unsigned char data,unsigned char address)
{
int i,j;
/**
*µØַģʽʱÐò£¬ÕÆÎÕ¼¸¸öÒªµã
*Êý¾Ý´«ÊäµÄʱºò±£Ö¤L3MODEΪµÍ
*Êý¾Ý´«Ê俪ʼµÄÐźÅÊDZ£Ö¤L3MODEΪµÍL3CLOCKΪ¸ß
*Êý¾Ý´«Êä½áÊøµÄÐźÅÊDZ£Ö¤L3MODEΪ¸ßL3CLOCKΪ¸ß
*Êý¾Ý´«Êä¹ý³ÌÖÐÒ»¸öL3CLOCKµÄÖÜÆÚ´«Ò»¸öÊý¾Ýλ
*Êý¾ÝģʽʱÐò£¬ÕÆÎÕ¼¸¸öÒªµã
*Êý¾Ý´«ÊäµÄʱºò±£Ö¤L3MODEΪµÍ
*Êý¾Ý´«Ê俪ʼµÄÐźÅÊDZ£Ö¤L3MODEΪ¸ßL3CLOCKΪ¸ß
*Êý¾Ý´«Êä½áÊøµÄÐźÅÊDZ£Ö¤L3MODEΪ¸ßL3CLOCKΪ¸ß
*Êý¾Ý´«Êä¹ý³ÌÖÐÒ»¸öL3CLOCKµÄÖÜÆÚ´«Ò»¸öÊý¾Ýλ
**/
if(1 == address)
rGPBDAT = (rGPBDAT & (~(L3D | L3M | L3C))) | L3C;
else
rGPBDAT = (rGPBDAT & (~(L3D | L3M | L3C))) | (L3C | L3M);
for(i = 0;i < 10;i++);
for(i = 0;i < 8;i++)
{
if(data & 0x01)
{
rGPBDAT &= ~L3C;
rGPBDAT |= L3D;
for(j = 0;j < 5;j++);
rGPBDAT |= L3C;
rGPBDAT |= L3D;
for(j = 0;j < 5;j++);
}
else
{
rGPBDAT &= ~L3C;
rGPBDAT &= ~L3D;
for(j = 0;j < 5;j++);
rGPBDAT |= L3C;
rGPBDAT &= ~L3D;
for(j = 0;j < 5;j++);
}
data >>= 1;
}
rGPBDAT = (rGPBDAT & (~(L3D | L3M | L3C))) | (L3C | L3M);
}
void playsound(unsigned char *buffer, int length)
{
int count,i;
char flag;
rGPBDAT = rGPBDAT & ~(L3M|L3C|L3D) |(L3M|L3C); //L3¿ªÊ¼´«Ê䣺L3M=H, L3C=H
//ÅäÖÃUDA1341
WriteL3(0x14 + 2,1); //״̬ģʽ(000101xx+10)
WriteL3(0x60,0); //0,1,10, 000,0 : ״̬0,¸´Î»
WriteL3(0x14 + 2,1); //״̬ģʽ (000101xx+10)
WriteL3(0x10,0); //0,0,01, 000,0 : ״̬0, 384fs,IIS,no DC-filtering
WriteL3(0x14 + 2,1); //״̬ģʽ (000101xx+10)
WriteL3(0xc1,0); //1,0,0,0, 0,0,01:״̬1,
//Gain of DAC 6 dB,Gain of ADC 0dB,ADC non-inverting,
//DAC non-inverting,Single speed playback,ADC-Off DAC-On
//ÅäÖÃs3c2440µÄIIS¼Ä´æÆ÷
//Ô¤·ÖƵÆ÷Ϊ5£¬ËùÒÔCDCLK=PCLK/(5+1)=384fs=384*22.05khz=50Mhz/N+1 ----> N=5
rIISPSR = 5<<5|5;
//ÎÞЧDMA£¬ÊäÈë¿ÕÏУ¬Ô¤·ÖƵÆ÷ÓÐЧ,²¥·ÅÏÖÓеÄÒôƵÊý¾Ý£¬ËùÒÔ²»ÐèÒª´ÓUDA1314ÖнÓÊÕÈκÎÊý¾Ý£¬ËùÒÔÉèÖÃÊäÈë¿ÕÏС£
rIISCON = (0<<5)|(0<<4)|(0<<3)|(1<<2)|(1<<1);
//PCLKΪʱÖÓÔ´£¬Êä³öģʽ£¬IISģʽ£¬Ã¿¸öÉùµÀ16룬CODECLK=384fs£¬SCLK=32fs
rIISMOD = (0<<9)|(0<<8)|(2<<6)|(0<<5)|(0<<4)|(1<<3)|(1<<2)|(1<<0);
rIISFCON = (0<<15)|(1<<13); //Êä³öFIFOÕý³£Ä£Ê½£¬Êä³öFIFOʹÄÜ
flag=1;
count=0;
//¿ªÆôIIS
rIISCON |= 0x1;
while(flag)
{
if((rIISCON & (1<<7))==0) //¼ì²éÊä³öFIFOÊÇ·ñΪ¿Õ
{
//FIFOÖеÄÊý¾ÝΪ16룬Éî¶ÈΪ32
//µ±Êä³öFIFOΪ¿Õʱ£¬Ò»´ÎÐÔÏòFIFOдÈë32¸ö16λÊý¾Ý
for(i=0;i<32;i++)
{
rIISFIFO=(buffer[2*i+count])+(buffer[2*i+1+count]<<8);
}
count+=64;
if(count>length)
flag=0; //ÒôƵÊý¾Ý´«ÊäÍ꣬ÔòÍ˳ö
}
}
rIISCON = 0x0; //¹Ø±ÕIIS
}
main.c文件
int main(void)
{
init_uart0();
NF_Init();
NF_Read((u8*)0x33000000, (ulong)0x1000, 0x100000);
printf("\r\ntest music......\r\n");
playsound(music + 44,sizeof(music) - 44);
}
scatter文件:
; *************************************************************
; *** Scatter-Loading Description File generated by uVision ***
; *************************************************************
LR_ROM1 0x00000000 0x00100000 { ; load region size_region
ER_ROM1 0x00000000 0x000001000 { ; load address = execution address
*.o (RESET, +First)
*(InRoot$$Sections)
.ANY (+RO)
}
RW_RAM1 0x30000000 0x40000000 { ; RW data
.ANY (+RW +ZI)
}
OTHERS 0x31000000{
uart.o(*)
iis.o(*)
}
HEAP 0x32000800 {
S3C2440A.o(HEAP)
}
STACK 0x32000c00{
S3C2440A.o(STACK)
}
}
LD_ROM2 0x1000
{
MUSIC 0x33000000{
*(wav)
}
}
scatter文件中采用了2个加载域,单独把音频数据放到了4k后,运行在0x33000000.
烧写到nandflash中,可以正常运行,播放歌曲。