设计模式之外观

外观模式(Facade Pattern):外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的外观对象进行,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用,它是一种对象结构型模式。
 
结构:
 
角色:
Facade角色:客户端可以调用这个角色的方法,了解相关子系统(一个或多个)的功能和责任,将客户的请求委派给适当的子系统对象 。
Subsystem classes角色:每一个子系统都不是一个单独的类,而是一个类的集合。子系统并不知道门面的存在,对于子系统而言,门面仅仅是另外一个客户端而已。
 
示例代码:
using System; 
  using System.Collections.Generic; 
  using System.Text; 
  namespace FacadeExample 
  { 
  class Program 
  { 
  static void Main(string[] args) 
  { 
  PayFacacde pf = new PayFacacde(); 
  Console.WriteLine("order:" + pf.CreateOrder("yzhu", 0, 1, 12) + " created"); 
  } 
  } 
  class PayFacacde 
  { 
  private AccountSystem account = new AccountSystem(); 
  private CardSystem card = new CardSystem(); 
  private PaySystem pay = new PaySystem(); 
  public string CreateOrder(string userName, int cardID, int cardCount, int areaID) 
  { 
  int userID = account.GetUserIDByUserName(userName); 
  if (userID == 0) 
  return string.Empty; 
  if (!account.UserIsActived(userID, areaID)) 
  return string.Empty; 
  if (!card.CardHasStock(cardID, cardCount)) 
  return string.Empty; 
  return pay.CreateOrder(userID, cardID, cardCount); 
  } 
  } 
  class AccountSystem 
  { 
  public bool UserIsActived(int userID, int areaID) 
    {  return true;  } 
  public int GetUserIDByUserName(string userName) 
     { return 123;  } 
  } 
  class CardSystem 
  { 
   public bool CardHasStock(int cardID, int cardCount) 
    {  return true;  } 
  } 
  class PaySystem 
  { 
  public string CreateOrder(int userID, int cardID, int cardCount) 
  {  return "0000000001";   } 
  } 
 }
Facade模式使用要点:
从客户程序的角度来看, Facade模式不仅简化了整个组件系统的接口,同时对于组件内部与外部客户程序来说,从某种程度上也达到了一种“解耦”的效果——内部子系统的任何变化不会影响到Facade接口的变化。
Facade设计模式更注重从架构的层次去看整个系统,而不是单个类的层次。Facade很多时候更是一种架构设计模式。
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