【Cocos2d-x 3.0】VS 2012 + NDK + ADT环境下编译程序(移植)

在本章里,我将介绍如何将工程编译成可以在Android平台运行的程序:
1. 我们找到工程目录下的Andorid平台工程所在 我这里是: E:\Work\HelloCC\proj.android 将这个目录地址复制
2. 启动命令提示符 CMD命令 并切换到此目录下 并 运行 build_native.py


开始编译,根据机器性能不同所花费的时间也不同~(注意:如果无法编译,请查看你的环境配置是否正确,以及环境变量是否配置正确)


编译结束后,启动ADT,导入编译好的安卓项目:

  

看一下项目结构,非常简洁……SRC文件夹存放的是JAVA代码,JNI存放的是编译好的C,C++代码;


编译运行一下。

发现工程停止运行,看下LOG内容。

看LOG内容是缺少Cocos2dxHelper,这个问题可能是版本不完善造成的,等发布正式版就好了~没关系,我们手动添加下:

首先 进入 工程下的这个目录:E:\Work\HelloCC\cocos2d\cocos\2d\platform\android\java\src


将其中的ORG 文件夹 复制下,直接拷贝到工程中~

再编译运行一下,我们发现,运行成功,截张图:

  
截图有点略大,大家可以修改下其中的代码~看下英文名就知道大概什么意思~~

VS2012+NDK+ADT+CGYWIN+PYTHON+COCOS2D-X的环境部署与基本开发就到这里~~大家可以看下Sample目录下的例子来熟悉NDK的开发~
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