一、新建 framework工程 Test.xcodeproject
在Test.xcodeproject中新建tartget , TestBundle(用于存放资源图片)和TestAgg(用于把模拟器和真机framework合成一个framework)
1.1 新建Test.xcodeproject
1.2 新建TestBundle target
1.3 新建TestAgg target
1.4 最后Targets有三个
二、工程设置
(1)对TestBundle target进行设置
TARGETS | General | iOS Deployment Target | 设置设备和最低支持版本(Xcode13只有一个Deployment Target可选) |
---|---|---|---|
TARGETS | Build Settings | Base SDK | 改成 iOS |
TARGETS | Build Settings | Supported Platforms | 改成 iOS |
TARGETS | Build Settings | Enable Bitcode | 改成 NO |
TARGETS | Build Settings | Versioning System | 改为None(为了去掉构建后Bundle里的可执行文件exec) |
TARGETS | Build Settings | COMBINE_HIDPI_IMAGES | 改为NO(否则Bundle图片会变为tiff格式) |
TARGETS | Build Settings | Code signing identity | 改为Don’t Code Sign (在提交苹果审核时,bundle如果有任何签名都会被拒) |
添加图片资源到TestBundle流程
(2)对Test.framework target进行设置
进入TARGETS -> Build Settings
iOS Deployment Target | 设置最低支持版本 |
---|---|
Base SDK | 改成 iOS |
Supported Platforms | 改成 iOS |
Build Active Architecture Only | 改成 NO(表示支持所有架构) |
Dead Code Stripping | 改成 NO |
Link With Standard Libraries | 改成 NO |
Mach-O Type | 改成 Static Library (静态库的意思,只有系统的framework里有的是动态库,自制的都是静态库) |
Other Linker Flags | 添加-ObjC(如果用了分类加这个参数) |
Enable Bitcode | 改成 NO |
把TestBundle.bundle添加到Test.framework Copy Bundle Resources下,这样framework就有自己的图片资源
(3)对TestAgg target进行设置
添加脚本,这是生成framework的脚本。(前提要在Test.framework target下生成模拟器和真机的framework,然后才能执行TestAgg target。)
# Type a script or drag a script file from your workspace to insert its path.
#!/bin/sh
#要build的target名
TARGET_NAME=${PROJECT_NAME}
if [[ $1 ]]
then
TARGET_NAME=$1
fi
UNIVERSAL_OUTPUT_FOLDER="${SRCROOT}/${PROJECT_NAME}/"
#创建输出目录,并删除之前的framework文件
mkdir -p "${UNIVERSAL_OUTPUT_FOLDER}"
rm -rf "${UNIVERSAL_OUTPUT_FOLDER}/${TARGET_NAME}.framework"
#分别编译模拟器和真机的Framework
xcodebuild -target "${TARGET_NAME}" ONLY_ACTIVE_ARCH=NO -configuration ${CONFIGURATION} -sdk iphoneos BUILD_DIR="${BUILD_DIR}" BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}" clean build
xcodebuild -target "${TARGET_NAME}" ONLY_ACTIVE_ARCH=NO -configuration ${CONFIGURATION} -sdk iphonesimulator BUILD_DIR="${BUILD_DIR}" BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}" clean build
#拷贝framework到univer目录
cp -R "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator/${TARGET_NAME}.framework" "${UNIVERSAL_OUTPUT_FOLDER}"
lipo "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator/${TARGET_NAME}.framework/${TARGET_NAME}" -remove arm64 -output "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator/${TARGET_NAME}.framework/${TARGET_NAME}"
#合并framework,输出最终的framework到build目录
lipo -create -output "${UNIVERSAL_OUTPUT_FOLDER}/${TARGET_NAME}.framework/${TARGET_NAME}" "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator/${TARGET_NAME}.framework/${TARGET_NAME}" "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphoneos/${TARGET_NAME}.framework/${TARGET_NAME}"
#删除编译之后生成的无关的配置文件
dir_path="${UNIVERSAL_OUTPUT_FOLDER}/${TARGET_NAME}.framework/"
for file in ls $dir_path
do
if [[ ${file} =~ ".xcconfig" ]]
then
rm -f "${dir_path}/${file}"
fi
done
#判断build文件夹是否存在,存在则删除
if [ -d "${SRCROOT}/build" ]
then
rm -rf "${SRCROOT}/build"
fi
rm -rf "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator" "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphoneos"
#打开合并后的文件夹
open "${UNIVERSAL_OUTPUT_FOLDER}"
参考文章:iOS | 自制framework详细图文流程介绍
最后demo 传送门
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