游戏外挂开发系列--游戏喊话器

本文详细介绍了游戏外挂开发中的游戏喊话器制作过程,包括如何获取游戏窗口、线程信息,以及如何利用Windows API进行线程绑定和消息发送,实现跨进程喊话,同时讨论了该方法的优势和存在的问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

无疑,伴随着现在的游戏市场日益膨胀的同时,带来了很多与游戏相关的商业活动,游戏中的交易带来了无限的商机和巨额的利润,而如何在游戏中进行产品和业务的推广,是十分重要的。前段时间,鉴于朋友的摆脱,帮忙开发了一个游戏中喊话器,其中涉及一些技术要点,现在总结如下

1. 一些在动手开发前要说的

游戏喊话,初级的实现是借助键盘模拟,高级的实现是借助键盘驱动的模拟,但是这些模拟都会有个缺点:不能同是在多个游戏中喊话,也不能在后台喊话,因此这种模拟技术不是完美的(这是由windows原理决定的)。游戏的外挂开发大多是跨进程,普通的方法是注入(我的喊话程序的第一个版本就是基于注入的),更高级点实现是想办法将要跨进程的操作转化为不要跨进程(我的喊话程序的第二个版本就是基于这种思想的),下面逐个讲解下其中的技术要点。

2. 如何获取游戏的窗口?

HWND WindowFromPoint(
  POINT Point  // point
);

利用这个函数能够拾取游戏的窗口

3.如何获取窗口的线程?

DWORD GetWindowThreadProcessId(
  HWND

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