class A
{
public:
A():b(100)
{}
static const int a;
const int b; //常数据成员只能且必须通过构造函数的初始化列表来获得值
proected:
private:
}
const int A::a = 100;//类的静态成员需要在类声明时或声明外初始化(全局初始化),若定义时加了const, 则初始化时也要加const
const int c = 100; //如果定义时要同时赋初值,则不能定义在类的声明中:pure specifier can only be specified for functions
//如果不是 在类中定义或者extern的const(非static) 变量,则必须同时初始化.
类成员静态变量初始化比较特殊,需要在外部初始化.(包括static const int a; 等)
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声明:一种把一个名称引入或者重新引入到某个C++作用域的构造,即告诉编译器有这么一个变量。
变量的声明有两种情况:
一种是需要建立存储空间的。例如:int a 在声明的时候就已经建立了存储空间。
另一种是不需要建立存储空间的 例如:extern int a 其中 变量a是在别的文件中定义的。
前者是"定义性声明 (defining declaration)"或者称为"定义(definition)", 而后者是"引用性声明 (referncing declaration)" 。
从广义的角度来讲 声明中包含着定义,但是并非所有的声明都是定义,例如:int a 它既是声明,同时又是定义。
然而对于 extern a 来讲 它只是声明不是定义。
一般的情况下我们常常这样叙述,把建立空间的声明称之为"定义",而把不需要建立存储空间称之为"声明"。
很明显我们在这里指的声明是范围比较窄的,也就是说非定义性质的声明.
定义:它也是一种声明,但该声明必须给出被声明实体的细节,即告诉编译器这个变量有多大,是干什么用的及分配相应的内存。
对于变量而言,这里的细节是指:为被声明实体保留存储空间。
对于class类型和函数定义而言,指的是包含有一队花括号内容的声明。
对于外部变量而言,指的是前面没有关键字extern或者在声明时就进行初始化。
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const int c = 6;
int *d = (int*)(&c);
*d = 9;
cout<<*d<<','<<c;
cout<<endl<<d<<endl<<&c;
结果:
9,6 -- 原来程序读const 的值时不会从内存里面读,而是从缓存里面读取,这是编译器的优化导致的。
0012FF3C
0012FF3C
Why? 原来程序读const 的值时不会从内存里面读,而是从缓存里面读取,这是编译器的优化导致的。