C++ static const 及 声明和定义的区别

class A

{

 

public:

A():b(100)

{}

static const  int a;

const  int b; //常数据成员只能且必须通过构造函数的初始化列表来获得值

proected:

 

private:

 

}

 

const int A::a = 100;//类的静态成员需要在类声明时或声明外初始化(全局初始化),若定义时加了const, 则初始化时也要加const

 

 

const  int c = 100; //如果定义时要同时赋初值,则不能定义在类的声明中:pure specifier can only be specified for functions

//如果不是 在类中定义或者extern的const(非static) 变量,则必须同时初始化.

 

类成员静态变量初始化比较特殊,需要在外部初始化.(包括static const int a; 等)

 

 

--------------------------------------------------------------------------------------------------------- 

 

声明:一种把一个名称引入或者重新引入到某个C++作用域的构造,即告诉编译器有这么一个变量。

变量的声明有两种情况:

 

一种是需要建立存储空间的。例如:int a 在声明的时候就已经建立了存储空间。

另一种是不需要建立存储空间的 例如:extern int a 其中 变量a是在别的文件中定义的。

前者是"定义性声明 (defining declaration)"或者称为"定义(definition)", 而后者是"引用性声明 (referncing declaration)" 。

从广义的角度来讲 声明中包含着定义,但是并非所有的声明都是定义,例如:int a 它既是声明,同时又是定义。

然而对于 extern a 来讲 它只是声明不是定义。

 

一般的情况下我们常常这样叙述,把建立空间的声明称之为"定义",而把不需要建立存储空间称之为"声明"。

很明显我们在这里指的声明是范围比较窄的,也就是说非定义性质的声明.

 

 

 

定义:它也是一种声明,但该声明必须给出被声明实体的细节,即告诉编译器这个变量有多大,是干什么用的及分配相应的内存。
对于变量而言,这里的细节是指:为被声明实体保留存储空间。
对于class类型和函数定义而言,指的是包含有一队花括号内容的声明。
对于外部变量而言,指的是前面没有关键字extern或者在声明时就进行初始化。

 

 

---------------

const int c = 6;
int *d = (int*)(&c);
*d = 9;
cout<<*d<<','<<c;
cout<<endl<<d<<endl<<&c;

 

结果:

9,6 --  原来程序读const 的值时不会从内存里面读,而是从缓存里面读取,这是编译器的优化导致的。

0012FF3C

0012FF3C

Why?   原来程序读const 的值时不会从内存里面读,而是从缓存里面读取,这是编译器的优化导致的。

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