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原创 Linux SSH 远程登录出现Access denied问题解决方法
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录一、对于通过SSH远程连接来说,出现了Access denied问题一、对于通过SSH远程连接来说,出现了Access denied问题真滴坑,记录下公司有台linux服务器重启后ssh远程不了了,ping服务器地址和telnet 22端口都没问题,看了/etc/ssh/sshd_config配置也正常,究竟是什么问题呢?最后发现我的selin我的selinux状态一直是开启状态,所以一直连不上1、获取当前selinu.
2022-04-15 10:34:46 12532 3
原创 VMware
VMware提示此主机支持Intel VT-x,但Intel VT-x处于禁用状态问题:VMware提示此主机支持Intel VT-x,但Intel VT-x处于禁用状态解决方法也很简单:问题:VMware提示此主机支持Intel VT-x,但Intel VT-x处于禁用状态今天准备打开VMware虚拟机捣鼓捣鼓时出现了:“VMware提示此主机支持Intel VT-x,但Intel VT-x处于禁用状态”的提示解决方法也很简单:进入电脑BIOS设置界面,找到Intel Virtualizat
2020-05-15 15:46:29 225
原创 计算机网络基础(三-0)
3.网络层(1)数据在第三层网络层打上ip地址标记(2)网段号=ip & 子网掩码(其二进制进行相与运算)例如:ip地址:192.168.1.1 子网掩码:255.255.255.0求其网段号?解:二进制:ip:11000000 10101000 00000001 00000001子网掩码:11111111 11111111 11111111 00000000相与得到网段号=1...
2020-04-08 21:47:16 201
原创 计算机网络基础(二)
1.物理层物理层传输介质双绞线内部有八根线,有两种线序(按颜色分),相同设备相连用交叉线,不同设备相连用直通线2.数据链路层数据被网卡打上MAC地址标记MAC地址有六个字节,一般是厂商生产网卡时设置好的。交换机功能(1)波形重整,延迟数据信号传输的距离(2)数据转发(数据帧转发原理)交换机转发原理:(1)数据打标记(目的MAC地址、源MAC地址)(2)数据转发时,交换机...
2020-04-07 19:00:40 202
原创 计算机网络基础(一)
1.计算机体系结构OSI体系 (7层):物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层、应用层。TCP/IP体系结构(4层):网络接口层、 网际层、运输层、 应用层。五层协议体系结构(5层):物理层、数据链路层、网络层、运输层、 应用层。2.数据传输各层之间会将数据打上标记,然后进行传输。每一层打上标记后数据有相应的名称,等传输到接收方时再相应地在各层解标签,从而得到最终用户想看的...
2020-04-07 13:44:01 128
原创 c语言的5种常用排序方法
c语言的5种常用排序算法1、冒泡排序(最常用)冒泡排序是最简单的排序方法:原理是:从左到右,相邻元素进行比较。每次比较一轮,就会找到序列中最大的一个或最小的一个。这个数就会从序列的最右边冒出来。(注意每一轮都是从a[0]开始比较的)以从小到大排序为例,第一轮比较后,所有数中最大的那个数就会浮到最右边;第二轮比较后,所有数中第二大的那个数就会浮到倒数第二个位置……就这样一轮一轮地比较,最后实...
2020-03-09 15:39:25 30532 7
原创 c语言:输入一行字符,分别统计出其中英文字母,空格,数字和其他字符的个数
第五章2.输入一行字符,分别统计出其中英文字母,空格,数字和其他字符的个数#include<stdio.h>int main(){ char ch; int count1=0,count2=0,count3=0,count4=0; //用来计数 while((ch=getchar())!='\n') //此处注意ch=getchar()要用小括号...
2020-02-01 20:20:10 3610 1
原创 c语言输入两个正整数m和n,求其最大公约数最小公倍数
1.辗转相除法辗转相除法是古希腊求两个正整数的最大公约数的,也叫欧几里德算法,其方法是用较大的数除以较小的数,上面较小的除数和得出的余数构成新的一对数,继续做上面的除法,直到出现能够整除的两个数,其中较小的数(即除数)就是最大公约数。最小公倍数=两数相乘除以最大公约数。#include<stdio.h>int main(){ int m,n,t,t1,a,b; printf...
2020-02-01 13:04:56 2274
原创 unity3d 火焰燃烧
Unity3D课程设计 模拟火焰效果目的:模拟户外场景中地面上火堆的火焰燃烧效果。设计内容:(1) 设计一个简单的户外场景,如可设置地表的高低、地表植物等。(2) 任意选择场景中一处地面来模拟火堆的动态火焰燃烧,通过按钮或者输入的数值可以控制火焰的大小,火焰的开始燃烧和熄灭。(3) 模拟火焰熄灭后的烟雾效果。步骤:创建地形,模拟野外场景给地形贴图和添加草、石头等物体并制作堆放一个火...
2019-03-27 09:54:06 3964
Unity3D课程设计 模拟火焰效果
2019-03-27
诊所信息管理系统设计报告【c++课程设计】
2019-03-26
空空如也
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