用c#实现JT/T808程序的详细过程

要使用C#实现JT/T808程序,您需要遵循以下步骤:

  1. 了解JT/T808协议

在实现JT/T808程序之前,您需要了解JT/T808协议的规范和数据格式。JT/T808协议是一种通信协议,用于汽车行驶记录仪和中心平台之间的数据通信。您可以通过阅读相关文档或参考资料来获取有关JT/T808协议的详细信息。

  1. 创建项目

在Visual Studio中创建一个新的C#项目。您可以选择控制台应用程序或类库,这取决于您的需求。

  1. 添加必要的库

为了与串口进行通信,您需要添加SerialPort类库。为了处理网络通信,您需要添加System.Net和System.Net.Sockets库。您可以通过NuGet包管理器或手动将相关库添加到项目中。

  1. 实现串口通信

要实现串口通信,您需要使用SerialPort类库。以下是一个示例代码:

 

csharp复制代码

using System.IO.Ports;
SerialPort serialPort = new SerialPort("COM1", 9600, Parity.None, 8, StopBits.One);
serialPort.Open();
// 发送数据
string data = "JT/T808数据";
byte[] dataBytes = Encoding.ASCII.GetBytes(data);
serialPort.Write(dataBytes, 0, dataBytes.Length);
// 接收数据
byte[] receivedBytes = new byte[1024];
int bytesRead = serialPort.Read(receivedBytes, 0, receivedBytes.Length);
string receivedData = Encoding.ASCII.GetString(receivedBytes, 0, bytesRead);
  1. 实现网络通信

要实现网络通信,您需要使用Socket类库。以下是一个示例代码:

 

csharp复制代码

using System.Net;
using System.Net.Sockets;
Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
socket.Connect("server_address", 8080); // 用您的服务器地址替换"server_address"
// 发送数据
string data = "JT/T808数据";
byte[] dataBytes = Encoding.ASCII.GetBytes(data);
socket.Send(dataBytes);
// 接收数据
byte[] receivedBytes = new byte[1024];
int bytesReceived = socket.Receive(receivedBytes);
string receivedData = Encoding.ASCII.GetString(receivedBytes, 0, bytesReceived);
  1. 解析JT/T808数据

当您从串口或网络接收到的数据是JT/T808格式时,您需要将其解析为适当的Java对象。您可以根据JT/T808协议的数据格式编写解析器。以下是一个示例代码:

 

csharp复制代码

string data = "JT/T808数据";
string[] parts = data.Split(','); // 根据逗号分割数据
double latitude = Double.Parse(parts[1]); // 假设经度值在parts[1]中
double longitude = Double.Parse(parts[2]); // 假设纬度值在parts[2]中
// 其他解析操作...
  1. 模拟终端行为

根据您的需求,您可以编写模拟终端行为的代码。例如,您可以编写定时器来模拟车辆的位置和状态信息,并将其发送到中心平台。以下是一个示例代码:

 

csharp复制代码

Timer timer = new Timer(1000); // 定时器每1秒触发一次
timer.Elapsed += (sender, e) => {
// 模拟车辆位置和状态信息
Position newPosition = getNewPosition(); // 获取新的位置信息
string data = createDataString(newPosition); // 创建JT/T808格式的数据字符串
sendData(data); // 发送数据到中心平台
};
timer.Start();
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
JT/T808-2019协议中规定,终端需要定期向平台发送心跳消息以维持连接。下面是一个简单的C#示例代码,演示了如何构造并发送JT/T808-2019协议中的终端心跳消息: ```csharp using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; class Program { static void Main(string[] args) { // 连接到平台服务器 TcpClient client = new TcpClient(); client.Connect("127.0.0.1", 8888); // 构造终端心跳消息 byte[] heartbeatMsg = ConstructHeartbeatMsg("123456789012345"); // 发送心跳消息 NetworkStream stream = client.GetStream(); stream.Write(heartbeatMsg, 0, heartbeatMsg.Length); // 关闭连接 client.Close(); } static byte[] ConstructHeartbeatMsg(string terminalId) { // 消息体长度为0,不需要任何数据 byte[] body = new byte[0]; // 组装消息头 byte[] header = new byte[12]; header[0] = 0x7e; // 消息开始标志 header[1] = 0x00; // 协议版本号 header[2] = 0x00; // 报文类型为终端心跳消息 header[3] = 0x00; // 消息体属性,包括消息体长度和加密方式,这里不加密且消息体长度为0 header[4] = (byte)(body.Length >> 8); header[5] = (byte)(body.Length & 0xff); header[6] = 0x00; // 终端手机号码,这里填充为0 header[7] = 0x00; header[8] = 0x00; header[9] = 0x00; header[10] = 0x00; header[11] = 0x01; // 消息流水号,可以使用自增序列号 // 计算校验码 byte chkSum = 0; for (int i = 0; i < header.Length; i++) { chkSum ^= header[i]; } for (int i = 0; i < body.Length; i++) { chkSum ^= body[i]; } // 组装消息尾 byte[] tail = new byte[2]; tail[0] = chkSum; tail[1] = 0x7e; // 消息结束标志 // 组装完整的消息 byte[] message = new byte[header.Length + body.Length + tail.Length]; Array.Copy(header, 0, message, 0, header.Length); Array.Copy(body, 0, message, header.Length, body.Length); Array.Copy(tail, 0, message, header.Length + body.Length, tail.Length); return message; } } ``` 这个示例代码中,我们使用了C#的TcpClient类来连接到平台服务器,并通过NetworkStream类发送终端心跳消息。在构造终端心跳消息时,我们需要按照JT/T808-2019协议的要求组装消息头、消息体和消息尾,其中需要填充终端手机号码、消息流水号等信息。最后,我们计算校验码,并将消息头、消息体和消息尾拼接成完整的消息,发送给平台服务器即可。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值