防抖 & 节流

在前端开发中,有一部分的用户行为会频繁地触发事件执行,从而对DOM操作,资源加载等耗费性能的处理很可能导致页面卡顿甚至浏览器崩溃。

函数节流(throttle)和函数防抖(debounce)就是为了解决类似需求应运而生的。


节流:预定一个函数只有在大于等于执行周期时才执行,周期内调用不执行。

场景:

  1. 窗口调整(resize)
  2. 页面滚动(scroll)
  3. 抢购疯狂点击(mousedown)

例子:

// 显示数字的div
var oDiv = document.getElementById('show');
// 按钮
var oBtn = document.getElementById('btn'); 

function throttle(handler, wait) {
	// 最近的一次点击时间
	var lastTime = 0;
	// onclick 的事件执行函数(这里形成了一个闭包)
	return function(e) {
		// 当前时间
		var nowTime = new Date().getTime();
		if(nowTime - lastTime > wait) {
			// 修正this指向和事件对象参数
			handler.apply(this, arguments);
			lastTime = nowTime;
		}
	}
}

function buy(e) {
	console.log(this, e);
	oDiv.innerHTML = parseInt(oDiv.innerHTML) + 1;
}

oBtn.onclick = throttle(buy, 1000);

防抖:在函数需要频繁触发时,只有足够空闲的时间才执行一次。

场景:

  1. 实时搜索(keyup)
  2. 拖拽(mousemove)

例子:

var oInp = document.getElementById('inp');

function debounce(handler, delay) {
	var timer = null;
	// 事件处理函数(闭包)
	return function() {
		var _self = this;
		var _arg = arguments;
		clearTimeout(timer);
		timer = setTimeout(function() {
			// 修正this指向和事件对象参数
			handler.apply(_self, _arg);
		}, delay); 
	} 
}

function ajax(e) {
	console.log(e, this.value);
}

oInp.oninput = debounce(ajax, 1000);

总结

  • 相同点
    • 事件连续出发,在执行周期内控制事件执行次数
  • 不同点
    • 节流:事件在执行周期内连续触发,只执行一次
    • 防抖:事件在执行周期内连续触发,不执行,间隔大于执行周期才触发一次
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