VC/MFC 使用GDI实现抓屏

本文介绍了如何在VC/MFC中使用GDI实现屏幕抓取并保存为JPG图像。首先解释了不能直接操作硬件的原因,然后阐述了设备上下文(DC)的概念,并详细说明了如何通过GetDesktopWindow获取桌面窗口句柄以及使用GetDC获取桌面DC。最后,作者鼓励读者分享更多关于此话题的想法和技巧。
摘要由CSDN通过智能技术生成

抓屏的实现

           最近研究了抓屏的功能,抓屏过后图片保持成JPG图像格式,百度、Google了好一阵终于有点明白了,特此在这里写下来和大家一起分享。


      微软规定程序员不能直接操作硬件,所以我们只能通过其他方式去实现,这里我理解的是硬件就是风景,我们总不能对风景直接操作吧,那我们只能把风景画下来,这样就变得可操作了,要作画我们就要准备好工具,比如纸、笔、墨等,这种行为在计算机里我们把它叫做一种设备环境,你要在计算机里作图,设备环境的概念很重要,种设备环境在计算机里用DC表示,我们可以同过GetDC、GetWindowDC、CClientDC方法来获得设备环境,好了下面进入正题。

在Linux系统,可以使用`<linux/keyboard.h>`头文件的函数来实现截屏键控制。一般步骤如下: 1. 打开键盘设备:使用`open()`函数打开键盘设备文件,以便读取键盘事件。 2. 监听键盘事件:使用`ioctl()`函数设置键盘设备的工作模式,以便在截屏键被按下时进行响应。 3. 截屏操作:当截屏键被按下时,使用Linux Framebuffer或者X11等库进行截屏操作,将屏幕内容保存到文件或内存。 4. 控制截屏操作:在截屏操作之前,可以进行一些控制,例如确定截屏区域、截屏格式等。 5. 处理截屏结果:截屏操作完成后,可以对截屏结果进行处理,例如显示在窗口、保存到文件等。 下面是一个简单的示例,演示如何使用Linux系统的`<linux/keyboard.h>`头文件实现截屏键控制: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <fcntl.h> #include <linux/input.h> #define KEY_PRT_SCR 99 int main() { int fd, size; struct input_event ev; // 打开键盘设备文件 fd = open("/dev/input/event0", O_RDONLY); if (fd < 0) { printf("Failed to open device file.\n"); return -1; } // 设置键盘设备的工作模式 ioctl(fd, EVIOCGRAB, 1); while (1) { // 读取键盘事件 size = read(fd, &ev, sizeof(struct input_event)); if (size < sizeof(struct input_event)) { printf("Failed to read keyboard event.\n"); close(fd); return -1; } // 按下截屏键时进行截屏操作 if (ev.type == EV_KEY && ev.code == KEY_PRT_SCR && ev.value == 1) { // TODO: 进行截屏操作 printf("Screen captured.\n"); } } // 关闭键盘设备文件 close(fd); return 0; } ``` 在上面的示例,我们使用`<linux/input.h>`头文件的结构体`input_event`来读取键盘事件。当截屏键(`KEY_PRT_SCR`)被按下时,可以进行截屏操作。注意,这里使用了`EVIOCGRAB`命令来设置键盘设备的工作模式,以便在程序运行期间独占键盘设备。
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