怎样设置编译器选项

楼主gsp396(火烧耳朵) 2006-02-16 12:29:10 在 .NET技术 / C# 提问

 
  我在程序中使用指针,结果出现下面情况~~  
   
   
  不安全代码只会在使用   /unsafe   编译的情况下出现  
  问题点数:20、回复次数:4Top

src="/Include/Board.htm?Tags=vc++,函数,编译,选项,编译器,指针,优化,release,内存,代码" frameborder="0" scrolling="no">

1 楼xqlez(&引用)回复于 2006-02-16 13:17:03 得分 10

在   Visual   Studio   开发环境中设置此编译器选项  
  打开项目的“属性”页。  
  单击“生成”属性页。  
  选中“允许不安全代码”复选框。  
   
  Top

2 楼gsp396(火烧耳朵)回复于 2006-02-16 14:16:35 得分 0

那其他选项呢?  
  比如:/t:module  
  /t:library  
  /addmodule  
  等等~~在哪设置Top

3 楼misvcom(零下一度)回复于 2006-02-16 15:34:59 得分 10

Debug版本包括调试信息,所以要比Release版本大很多(可能大数百K至数M)。至于是否需要DLL支持,主要看你采用的编译选项。如果是基于ATL的,则Debug和Release版本对DLL的要求差不多。如果采用的编译选项为使用MFC动态库,则需要MFC42D.DLL等库支持,而Release版本需要MFC42.DLL支持。Release     Build不对源代码进行调试,不考虑MFC的诊断宏,使用的是MFC     Release库,编译十对应用程序的速度进行优化,而Debug     Build则正好相反,它允许对源代码进行调试,可以定义和使用MFC的诊断宏,采用MFC     Debug库,对速度没有优化。          
       
  一、Debug     和     Release     编译方式的本质区别      
     
  Debug     通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。Release     称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用。      
  Debug     和     Release     的真正秘密,在于一组编译选项。下面列出了分别针对二者的选项(当然除此之外还有其他一些,如/Fd     /Fo,但区别并不重要,通常他们也不会引起     Release     版错误,在此不讨论)      
     
  Debug     版本:      
  /MDd     /MLd     或     /MTd     使用     Debug     runtime     library(调试版本的运行时刻函数库)      
  /Od     关闭优化开关      
  /D     "_DEBUG"     相当于     #define     _DEBUG,打开编译调试代码开关(主要针对      
  assert函数)      
  /ZI     创建     Edit     and     continue(编辑继续)数据库,这样在调试过      
  程中如果修改了源代码不需重新编译      
  /GZ     可以帮助捕获内存错误      
  /Gm     打开最小化重链接开关,减少链接时间      
     
  Release     版本:          
  /MD     /ML     或     /MT     使用发布版本的运行时刻函数库      
  /O1     或     /O2     优化开关,使程序最小或最快      
  /D     "NDEBUG"     关闭条件编译调试代码开关(即不编译assert函数)      
  /GF     合并重复的字符串,并将字符串常量放到只读内存,防止      
  被修改      
     
  实际上,Debug     和     Release     并没有本质的界限,他们只是一组编译选项的集合,编译器只是按照预定的选项行动。事实上,我们甚至可以修改这些选项,从而得到优化过的调试版本或是带跟踪语句的发布版本。      
     
  二、哪些情况下     Release     版会出错      
     
  有了上面的介绍,我们再来逐个对照这些选项看看     Release     版错误是怎样产生的      
     
  1.     Runtime     Library:链接哪种运行时刻函数库通常只对程序的性能产生影响。调试版本的     Runtime     Library     包含了调试信息,并采用了一些保护机制以帮助发现错误,因此性能不如发布版本。编译器提供的     Runtime     Library     通常很稳定,不会造成     Release     版错误;倒是由于     Debug     的     Runtime     Library     加强了对错误的检测,如堆内存分配,有时会出现     Debug     有错但     Release     正常的现象。应当指出的是,如果     Debug     有错,即使     Release     正常,程序肯定是有     Bug     的,只不过可能是     Release     版的某次运行没有表现出来而已。      
     
  2.     优化:这是造成错误的主要原因,因为关闭优化时源程序基本上是直接翻译的,而打开优化后编译器会作出一系列假设。这类错误主要有以下几种:      
     
  (1)     帧指针(Frame     Pointer)省略(简称     FPO     ):在函数调用过程中,所有调用信息(返回地址、参数)以及自动变量都是放在栈中的。若函数的声明与实现不同(参数、返回值、调用方式),就会产生错误————但     Debug     方式下,栈的访问通过     EBP     寄存器保存的地址实现,如果没有发生数组越界之类的错误(或是越界“不多”),函数通常能正常执行;Release     方式下,优化会省略     EBP     栈基址指针,这样通过一个全局指针访问栈就会造成返回地址错误是程序崩溃。C++     的强类型特性能检查出大多数这样的错误,但如果用了强制类型转换,就不行了。你可以在     Release     版本中强制加入     /Oy-     编译选项来关掉帧指针省略,以确定是否此类错误。此类错误通常有:      
     
  ●     MFC     消息响应函数书写错误。正确的应为      
  afx_msg     LRESULT     OnMessageOwn(WPARAM     wparam,     LPARAM     lparam);      
  ON_MESSAGE     宏包含强制类型转换。防止这种错误的方法之一是重定义     ON_MESSAGE     宏,把下列代码加到     stdafx.h     中(在#include     "afxwin.h"之后),函数原形错误时编译会报错      
  #undef     ON_MESSAGE      
  #define     ON_MESSAGE(message,     memberFxn)     /      
  {     message,     0,     0,     0,     AfxSig_lwl,     /      
  (AFX_PMSG)(AFX_PMSGW)(static_cast<     LRESULT     (AFX_MSG_CALL     /      
  CWnd::*)(WPARAM,     LPARAM)     >     (&memberFxn)     },      
     
  (2)     volatile     型变量:volatile     告诉编译器该变量可能被程序之外的未知方式修改(如系统、其他进程和线程)。优化程序为了使程序性能提高,常把一些变量放在寄存器中(类似于     register     关键字),而其他进程只能对该变量所在的内存进行修改,而寄存器中的值没变。如果你的程序是多线程的,或者你发现某个变量的值与预期的不符而你确信已正确的设置了,则很可能遇到这样的问题。这种错误有时会表现为程序在最快优化出错而最小优化正常。把你认为可疑的变量加上     volatile     试试。      
     
  (3)     变量优化:优化程序会根据变量的使用情况优化变量。例如,函数中有一个未被使用的变量,在     Debug     版中它有可能掩盖一个数组越界,而在     Release     版中,这个变量很可能被优化调,此时数组越界会破坏栈中有用的数据。当然,实际的情况会比这复杂得多。与此有关的错误有:      
  ●     非法访问,包括数组越界、指针错误等。例如      
  void     fn(void)      
  {      
  int     i;      
  i     =     1;      
  int     a[4];      
  {      
  int     j;      
  j     =     1;      
  }      
  a[-1]     =     1;//当然错误不会这么明显,例如下标是变量      
  a[4]     =     1;      
  }      
  j     虽然在数组越界时已出了作用域,但其空间并未收回,因而     i     和     j     就会掩盖越界。而     Release     版由于     i、j     并未其很大作用可能会被优化掉,从而使栈被破坏。      
     
  3.     _DEBUG     与     NDEBUG     :当定义了     _DEBUG     时,assert()     函数会被编译,而     NDEBUG     时不被编译。除此之外,VC++中还有一系列断言宏。这包括:      
     
  ANSI     C     断言     void     assert(int     expression     );      
  C     Runtime     Lib     断言     _ASSERT(     booleanExpression     );      
  _ASSERTE(     booleanExpression     );      
  MFC     断言     ASSERT(     booleanExpression     );      
  VERIFY(     booleanExpression     );      
  ASSERT_VALID(     pObject     );      
  ASSERT_KINDOF(     classname,     pobject     );      
  ATL     断言     ATLASSERT(     booleanExpression     );      
  此外,TRACE()     宏的编译也受     _DEBUG     控制。      
     
  所有这些断言都只在     Debug版中才被编译,而在     Release     版中被忽略。唯一的例外是     VERIFY()     。事实上,这些宏都是调用了     assert()     函数,只不过附加了一些与库有关的调试代码。如果你在这些宏中加入了任何程序代码,而不只是布尔表达式(例如赋值、能改变变量值的函数调用     等),那么     Release     版都不会执行这些操作,从而造成错误。初学者很容易犯这类错误,查找的方法也很简单,因为这些宏都已在上面列出,只要利用     VC++     的     Find     in     Files     功能在工程所有文件中找到用这些宏的地方再一一检查即可。另外,有些高手可能还会加入     #ifdef     _DEBUG     之类的条件编译,也要注意一下。      
  顺便值得一提的是     VERIFY()     宏,这个宏允许你将程序代码放在布尔表达式里。这个宏通常用来检查     Windows     API     的返回值。有些人可能为这个原因而滥用     VERIFY()     ,事实上这是危险的,因为     VERIFY()     违反了断言的思想,不能使程序代码和调试代码完全分离,最终可能会带来很多麻烦。因此,专家们建议尽量少用这个宏。      
     
  4.     /GZ     选项:这个选项会做以下这些事      
     
  (1)     初始化内存和变量。包括用     0xCC     初始化所有自动变量,0xCD     (     Cleared     Data     )     初始化堆中分配的内存(即动态分配的内存,例如     new     ),0xDD     (     Dead     Data     )     填充已被释放的堆内存(例如     delete     ),0xFD(     deFencde     Data     )     初始化受保护的内存(debug     版在动态分配内存的前后加入保护内存以防止越界访问),其中括号中的词是微软建议的助记词。这样做的好处是这些值都很大,作为指针是不可能的(而且     32     位系统中指针很少是奇数值,在有些系统中奇数的指针会产生运行时错误),作为数值也很少遇到,而且这些值也很容易辨认,因此这很有利于在     Debug     版中发现     Release     版才会遇到的错误。要特别注意的是,很多人认为编译器会用     0     来初始化变量,这是错误的(而且这样很不利于查找错误)。      
  (2)     通过函数指针调用函数时,会通过检查栈指针验证函数调用的匹配性。(防止原形不匹配)      
  (3)     函数返回前检查栈指针,确认未被修改。(防止越界访问和原形不匹配,与第二项合在一起可大致模拟帧指针省略     FPO     )      
     
  通常     /GZ     选项会造成     Debug     版出错而     Release     版正常的现象,因为     Release     版中未初始化的变量是随机的,这有可能使指针指向一个有效地址而掩盖了非法访问。      
     
  除此之外,/Gm     /GF     等选项造成错误的情况比较少,而且他们的效果显而易见,比较容易发现。   
   

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