在QTP中使用描述性编程是一个提高QTP脚本利用率的很好的方式。
通常QTP是通过对象库来识别不同的对象,而描述性编程是QTP另外一种能够识别对象的途径,它不依赖于对象库,通过增加一些对象的描述来识别对象的。
说明:本例子是以Flight飞机订票系统的登陆界面为测试页面进行描述的。
步骤一:录制脚本
Dialog("Login").WinEdit("Agent Name:").Set "Holly"
Dialog("Login").WinEdit("Password:").SetSecure "46ef0dc7efe5834c73673898279af1204fea51a7"
Dialog("Login").WinButton("Cancel").Click
共录制3步操作,输入Agent Name, Password, 点击Cancel按钮
步骤二:初级描述性编程
Dialog("Regexpwndtitle:=Login").WinEdit("Attached text:=Agent Name:").Set "Holly"
Dialog("Regexpwndtitle:=Login").WinEdit("Attached text:=Password:").Set “Mercury”
Dialog("Regexpwndtitle:=Login").WinButton("Class Name:=WinButton", "text:=Cancel").Click
在这里要注意有三点:
1)如果需要两个以上特性来描述一个对象,需要使用逗号(,)对描述性语言进行分割
2)使用:=来连接属性和属性值,并且:=两边不能有空格
3)使用SPY查看对象的属性名和属性值(Tools -> Object Spy)
步骤三:描述性编程提高
Dim descEditLogin
Set descEditLogin = Description.Create()
descEditLogin("Class Name").Value = "Dialog"
descEditLogin("Regexpwndtitle").Value = "Login"
Dialog(descEditLogin).WinEdit("Attached text:=Agent Name:").Set "Holly"
Dialog("Regexpwndtitle:=Login").WinEdit("Attached text:=Password:").Set “Mercury”
Dialog("Regexpwndtitle:=Login").WinButton("Class Name:=WinButton", "text:=Cancel").Click
在这里要注意有三点:
1)如果需要两个以上特性来描述一个对象,需要使用逗号(,)对描述性语言进行分割
2)使用:=来连接属性和属性值,并且:=两边不能有空格
3)使用SPY查看对象的属性名和属性值(Tools -> Object Spy)
步骤三:描述性编程提高
Dim descEditLogin
Set descEditLogin = Description.Create()
descEditLogin("Class Name").Value = "Dialog"
descEditLogin("Regexpwndtitle").Value = "Login"
Dialog(descEditLogin).WinEdit("Attached text:=Agent Name:").Set "Holly"
Dialog(descEditLogin).WinEdit("Attached text:=Password:").Set "Mercury"
Dialog(descEditLogin).WinButton("Class Name:=WinButton", "text:=Cancel").Click
在这里需要注意有两点:
1)把经常使用到的对象定义为一个对象变量,方便以后调用,减少代码工作量和错误
2)使用SPY获取对象的属性和属性值
步骤四:使用自定义的环境变量
在File>>Settings>>Environment中选择user-defined,增加一个变量
dlgLogin = “Login”
这样脚本可以被修改为:
Dim descEditLogin
Set descEditLogin = Description.Create()
descEditLogin("Class Name").Value = "Dialog"
descEditLogin("Regexpwndtitle").Value = Environment.Value("dlgLogin")
Dialog(descEditLogin).WinButton("Class Name:=WinButton", "text:=Cancel").Click
在这里需要注意有两点:
1)把经常使用到的对象定义为一个对象变量,方便以后调用,减少代码工作量和错误
2)使用SPY获取对象的属性和属性值
步骤四:使用自定义的环境变量
在File>>Settings>>Environment中选择user-defined,增加一个变量
dlgLogin = “Login”
这样脚本可以被修改为:
Dim descEditLogin
Set descEditLogin = Description.Create()
descEditLogin("Class Name").Value = "Dialog"
descEditLogin("Regexpwndtitle").Value = Environment.Value("dlgLogin")
Dialog(descEditLogin).WinEdit("Attached text:=Agent Name:").Set "Holly"
Dialog(descEditLogin).WinEdit("Attached text:=Password:").Set "Mercury"
Dialog(descEditLogin).WinButton("Class Name:=WinButton", "text:=Cancel").Click
当然,参数化的方式很多,这边介绍的是使用环境变量
步骤五:从XML文件导入环境变量
dlgLogin
Login
可以使用手工导入,也可以使用LoadFromFile自动导入
Dialog(descEditLogin).WinEdit("Attached text:=Password:").Set "Mercury"
Dialog(descEditLogin).WinButton("Class Name:=WinButton", "text:=Cancel").Click
当然,参数化的方式很多,这边介绍的是使用环境变量
步骤五:从XML文件导入环境变量
dlgLogin
Login
可以使用手工导入,也可以使用LoadFromFile自动导入
总结:优点是当对象的一些属性变更后,脚本更容易维护。比如说对于一个通用对象,比如save, reset, cancel等按钮,一个页面有3个,30个页面就有90个对象,假如save变成保存,reset变成重置,cancel变成取消,那么对象库就会产生很大的变动。而使用了描述性编程只需要在导入的XML文件中修改一个值就可以了。当然描述性编程的作用远远不止这些,这次只是抛砖引玉,希望大家共同进步。在QTP中使用描述性编程是一个提高QTP脚本利用率的很好的方式。通常QTP是通过对象库来识别不同的对象,而描述性编程是QTP另外一种能够识别对象的途径,它不依赖于对象库,通过增加一些对象的描述来识别对象的。
说明:本例子是以Flight飞机订票系统的登陆界面为测试页面进行描述的。
步骤一:录制脚本
说明:本例子是以Flight飞机订票系统的登陆界面为测试页面进行描述的。
步骤一:录制脚本
Dialog("Login").WinEdit("Agent Name:").Set...
QTP的工作原理有点类似人类社会的某些场景.比如一个朋友委托你带东西给A,如果你认识A,这表明A的容貌特征以及一些联系已经在你脑海有了印象,那么你只要找到了A的住所,那么这个任务就很容易完成了,如果你根本就不认识A,则这个任务就很难完成了. 那在QTP中有没有一种方法,无须在对象库中记录任何关于某个对象的信息,就可以完成对该对象的操作呢,有.那就是描述性编程,其工作原理就象上面这个例子.
在QTP中,有一按钮对象,对它的操作如下:Dialog("Login").WinButton("OK").Click但是如果我们在对象库中删除这个对象后,执行这句话就会出错,提示找不到对象,在这个时候,我们就可以通过描述性编程给他指定对象及其他的一些属性,修改如下Dialog("Login").WinButton("text:=OK").Click
上面脚本中,通过WinButton("text:=OK")明确告诉QTP去寻找文本属性为OK的按钮,于是QTP正确识别到该对象,顺利的执行了脚本.这种不需要在对象库中存储对象的信息,就可以执行对象操作的方法,就是QTP中比较高级的用法:描述性编程(descrīptive progamming).描述性编程和传统的QTP脚本的区别是:他把需要识别的对象的属性从对象库中转移到了脚本里面,通过在脚本里面的特殊语法格式.来告诉QTP识别对象的方法.描述性编程更加灵活,因为他不需要经过录制这个步骤,可以直接通过编程的方式操作任何一个你想操作的对象,只要你在测试脚本代码里提供给QTP识别该对象的足够信息
描述性编程的语法格式如下:
micClasas("property1:=value1","property2:=value2")
micClass标志某个对象的类别,括号里面通过jproperty:=value的形式告诉QTP识别该对象的必要属性.我们继续修改一下测试脚本:Dialog("Login").WinButton("text:=OK").Click修改后:Dialog("Login").WinButton("nativeclass:=Button","text:=OK").Click.F5执行,结果运行顺利.这次修改,我们使用了一个通用的对象类WinObject,而把按钮当作一个基本属性nativeclass:=Button,同样可以完成对该按钮的操作
由上面的叙述我们可以看出来,描述性编程没有严格的要求,只要遵循一个原则:在代码中告诉QTP足够他识别该对象的属性,QTP就可以不通过对象库,而是通过描述性编程的方式完成对指定对象的操作.所以描述性编程没有什么神秘的,他无非是把原来存储在对象库中的信息提到代码中来了而已.
在QTP中,有一按钮对象,对它的操作如下:Dialog("Login").WinButton("OK").Click但是如果我们在对象库中删除这个对象后,执行这句话就会出错,提示找不到对象,在这个时候,我们就可以通过描述性编程给他指定对象及其他的一些属性,修改如下Dialog("Login").WinButton("text:=OK").Click
上面脚本中,通过WinButton("text:=OK")明确告诉QTP去寻找文本属性为OK的按钮,于是QTP正确识别到该对象,顺利的执行了脚本.这种不需要在对象库中存储对象的信息,就可以执行对象操作的方法,就是QTP中比较高级的用法:描述性编程(descrīptive progamming).描述性编程和传统的QTP脚本的区别是:他把需要识别的对象的属性从对象库中转移到了脚本里面,通过在脚本里面的特殊语法格式.来告诉QTP识别对象的方法.描述性编程更加灵活,因为他不需要经过录制这个步骤,可以直接通过编程的方式操作任何一个你想操作的对象,只要你在测试脚本代码里提供给QTP识别该对象的足够信息
描述性编程的语法格式如下:
micClasas("property1:=value1","property2:=value2")
micClass标志某个对象的类别,括号里面通过jproperty:=value的形式告诉QTP识别该对象的必要属性.我们继续修改一下测试脚本:Dialog("Login").WinButton("text:=OK").Click修改后:Dialog("Login").WinButton("nativeclass:=Button","text:=OK").Click.F5执行,结果运行顺利.这次修改,我们使用了一个通用的对象类WinObject,而把按钮当作一个基本属性nativeclass:=Button,同样可以完成对该按钮的操作
由上面的叙述我们可以看出来,描述性编程没有严格的要求,只要遵循一个原则:在代码中告诉QTP足够他识别该对象的属性,QTP就可以不通过对象库,而是通过描述性编程的方式完成对指定对象的操作.所以描述性编程没有什么神秘的,他无非是把原来存储在对象库中的信息提到代码中来了而已.
本文源自:中国软件工程网 www.rjgc.net