PROCESS(blink_process, "Blink");
近日在分析contiki操作系统的源代码,其中有一段代码如下图:
其中对于##的使用是这段代码的亮点,在网上查找相关博客之后,在此对#和##的使用做一个总结。
转帖博客:http://blog.csdn.net/ce123_zhouwei/article/details/8961518 如下
#用来把参数转换成字符串,请看下面的两个例子。
例子一:
例子二:
则输出为:The square of x is 64.
注意到没有,引号中的字符x被当作普通文本来处理,而不是被当作一个可以被替换的语言符号。
假如你确实希望在字符串中包含宏参数,那我们就可以使用“#”,它可以把语言符号转化为字符串。上面的例子改一改:
再使用:SQR(8);
则输出的是:The square of 8 is 64.
和#运算符一样,##运算符可以用于宏函数的替换部分。这个运算符把两个语言符号组合成单个语言符号。看例子:
如果这样使用宏:XNAME(8)
则会被展开成这样:x8
##就是个粘合剂,将前后两部分粘合起来,也就是有“字符化”的意思。但是“##”不能随意粘合任意字符,必须是合法的C语言标示符。在单一的宏定义中,最多可以出现一次“#”或“##”预处理操作符。如果没有指定与“#”或“##”预处理操作符相关的计算次序,则会产生问题。为避免该问题,在单一的宏定义中只能使用其中一种操作符(即,一份“#”或一个“##”,或都不用)。除非非常有必要,否则尽量不要使用“#”和“##”。
如果这样使用宏:XNAME(8)
则会被展开成这样:x8
##就是个粘合剂,将前后两部分粘合起来,也就是有“字符化”的意思。但是“##”不能随意粘合任意字符,必须是合法的C语言标示符。在单一的宏定义中,最多可以出现一次“#”或“##”预处理操作符。如果没有指定与“#”或“##”预处理操作符相关的计算次序,则会产生问题。为避免该问题,在单一的宏定义中只能使用其中一种操作符(即,一份“#”或一个“##”,或都不用)。除非非常有必要,否则尽量不要使用“#”和“##”。
下面我们在回看一下:
PROCESS(blink_process, "Blink");
的含义
在上面的代码翻译成:
<pre name="code" class="plain">PROCESS_THREAD(blink_process,ev,data);\
struct process name = { NULL, "Blink", process_thread_blink_process}
对于宏PROCESS_THREAD的定义如下:
则上面的代码继续翻译为:
PT_THREAD(process_thread_blink_process(\
struct pt *process_pt,\
process_event_t ev, \
process_data_t data))
由此便可逐层读懂代码