函数
var name;
this.name;
}
f.name;
f.prototype.name;
5、this指向:作为对象成员函数时,this指向该对象;作为单独函数时,this指向window对象(全局); 作为构造函数时,this指向将new出来的对象
作用域
函数作用域:var a
块作用域:let a ,const a
全局作用域:a,window.a 或 函数外 var a,let a;其中 let a 非 window.a
构造器
var f1 = function(){};
a.constructor // a.constructor不一定是其构造器,是其构造器的prototype.constructor,这里为 f
a.__proto__ == f1.prototype // a的原型即a.__proto__ == a的构造器的prototype
a.__proto__.__proto__ // 原型链,原型链最终指向 Object.prototype 即 {}.__proto__,进而指向 null
a instanceof f1 // true, a 是其构造器的实例
a instanceof f // true, a是其原型链节点的构造器的实例
f1.prototype.constructor = f1; // 避免对象的constructor不是其构造函数
原型链
修改成员:本对象和原型两至少一个有该成员。
删除成员:本对象有,原型有,值变成原型链里的值;本对象没有,原型有,删除不成功。
var f = function(){this.name = "aa";}
f.prototype.name = "dd";
var a = new f();
delete a.name;
console.log(a.name); //打印出 “dd”
闭包
function f(param){
return {
fn1:function(){
param++;
console.log(param);
},
fn2:function(){
console.log(param);
}
}
}
var a = f(1);
var b = f(3);
console.log(a.fn1 === b.fn1); //false,每次执行定义函数语句都产生新的函数实例
a.fn1();//2
a.fn2();//2,函数fn1、fn2和变量param组成一个闭包
b.fn1();//4,每次调用f,都产生新的闭包
b.fn2();//4
ECMAScript 5
ES(ECMAScript)Ecma国际制订的脚本标准
ECMA(European Computer Manufacturers Association,欧洲计算机制造商协会)
ECMAScript 1.0 1997
ECMAScript 2.0 1998
ECMAScript 3.0 1999
ECMAScript 5.0 2009
ECMAScript 5.1 2011
ECMAScript 6 2015
ES5新增方法
参考:http://www.ibm.com/developerworks/cn/web/1305_chengfu_ecmascript5/
Object
// 对象属性描述
var obj = {a:1};
var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, "a"); //获取描述对象
descriptor.writable = false; //是否可写
descriptor.enumerable = false; //是否可枚举
Object.defineProperty(obj, "a", descriptor); // 设置属性的描述对象
// Get/Set访问器
var obj = {
get age (){
return value + 1;
},
set age (value){
age = value +3;
}
};
obj.age = 1; // 访问age时,会调用set age
// 访问器写在属性描述里
Object.defineProperty(obj, "age", {
get: function () { return value + 1; },
set: function (value) { age = value + 1; }
});
// 以o为原型,创建一个对象
var obj = Object.create(o);
//获取键集合
Object.keys(obj);
Function.bind
var obj = {
name : "alex"
};
function func() {
console.log(this.name);
}
var func1 = func.bind(obj);
func1(); // 输出 alex
function add(a, b) {
return a + b;
}
var addBy5 = add.bind(this, 5);
addBy5(3); // 值为 8,只有一个形式参数
bind的实现
Function.prototype.bind = function(context) {
var self = this;
return function() {
var args = [].slice.call(arguments);
self.apply(context, args);
}
};
Array
Array.isArray(array); //判断是否是数组
array.indexOf(3); // 查询元素位置
array.lastIndexOf(4); // 查询元素倒数位置
array.every(function(value, index, arr) {
return value % 2 === 0;
}); // 遍历元素,判断是否都满足
array.some(function(value, index, arr) {
return value % 2 === 0;
}); // 遍历元素,判断是否有满足
array.forEach(function(value, index, arr) {
console.log(value);
}); //遍历元素
array.map(function(value, index, arr) {
return value * 2;
}); // 遍历元素,返回一个新的数组,其元素为function里返回的值
array.filter(function(value, index, arr) {
return value % 2 === 0;
}); // 遍历元素,返回一个新的数组,其元素为过滤出来的部分
array.reduce((total, value)=>{
return total + value; // 遍历元素,让每个元素参与相同运算(例如累加),最终得到一个值
});
新增JSON
JSON.parse(jsonStr);
JSON.stringify(object);
新增严格模式
"use strict"
JavaScript 模式
参考《JavaScript模式》
模块
命名空间
一个对象即这个对象的所有属性的命名空间,因为这些属性可以与其他对象的属性重名,而又是不同的变量。例如 $ 是 $.trim 的命名空间。
构造函数
构造函数返回的是对象,那么它构造的就是这个对象。如果没返回或者返回非对象,那么相当于返回的是this
构造函数的成员相当于它的静态成员
即时(自调用、自执行)函数
//利用匿名函数实现
(function(global){
console.log();
})(this); // 传入全局对象
模块模式:
命名空间模式
(function(global){
global.module = {
name:'d',
getName:function(){
return this.name;
},
init: function(){
console.log('do some init');
}
};
global.module.setName = function(){
}
global.module.init();
})(this);
构造器模式 (常用于UI组件定义,构造函数参数为包裹元素)
(function(global){
var module = function(initParam){
console.log('do some init');
}
module.prototype = {
name:'d'
}
global.module = module;
})(this);
闭包揭示模式 (常用于工具组件定义)
//揭示模块的核心;闭包(外部函数声明私有属性,内部函数访问私有属性)、调用(外部函数自调用或者作为构造函数被调用)、揭示(内部函数被返回或者被赋予,可以被单独揭示或者作为对象的成员被揭示)
(function(global){ // 闭包
var name = 'd'; // 私有属性
var getName = function(){
return name; // 访问私有属性
}
var setName = function(){
}
return { // 揭示
getName:getName,
setName:setName
}
)(this); //调用
命名空间结合闭包揭示:命名空间的成员是揭示模块
命名空间结合构造器:命名空间的成员是构造器模块
构造器结合命名空间:原型或构造器this的成员是命名空间模块
构造器结合闭包揭示:原型或构造器this的成员是揭示模块
闭包揭示结合命名空间:揭示模块揭示的是一个命名空间
闭包揭示结合构造器:揭示模块揭示的是一个构造器
//构造器this的成员是揭示模块
function man(){ //构造函数作为外部函数
var name = 'a'; //私有属性
this.getName = function(){ // 内部函数单独被赋予
return name;
}
}
//原型的成员是揭示模块
man.prototype = (function(){ //自调用函数作为外部函数
var name = 'a'; // 私有属性
return {
getName:function(){ // 内部函数作为对象的成员被返回
return name;
}
}
})();
设计模式
单例模式
function Singleton(){
if(typeof Singleton.instance === 'Object'){
return Singleton.instance;
}
Singleton.instance = this;
return this;
}
var o1 = new Singleton();
var 02 = new Singleton();
01 === 02; // true
工厂模式
function Maker(){}
Maker.factory = function(){
return new Maker();
}
观察者模式(订阅发布模式,自定义事件,广播)
var observer = {
events:{
'success':[]
},
on: function(fn,type){
type = type || 'any';
if(!this.events[type]){
this.events[type] = [];
}
this.events[type].push(fn);
},
off: function(fn,type){
},
trigger: function(type,arg){
type = type || 'any';
var fns = this.events[type];
for(var i=0;i<fns.length;i++){
fns[i](arg);
}
}
}
ECMAScript 6
参考:http://es6.ruanyifeng.com/
ES6支持:http://kangax.github.io/compat-table/es6/
一、新增类型
1、Symbol类型实例,用来当作唯一值
对象成员的key有两种,一种是字符串,一种是Symbol
let s1 = Symbol("描述")
a[s1] = 1;
a = {
[s1]: 1
}
symbol 成员不能被遍历,可以通过以下方法获取:Object.getOwnPropertySymbols(object)
var s1 = Symbol.for("名称"); // 查找有名Symbol
Symbol.keyFor(s1); // 得到Symbol的名称
2、Class
//类,是对function.prototype的改造写法
class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
static toString() { // 静态方法,通过类调用
return '';
}
}
// 实例化,是对new function的改造写法
let b = new Point();
// 继承,是对 prototype = new function 的改造写法
class ColorPoint extends Point {
}
3、新增数据结构 序列 Set
var s = new Set([]);
s.add()、s.size、s.delete()、s.has()、s.clear()、set.forEach(function)
// Set 转 数组
var a = [...s]
4、新增数据结构 WeakSet
与Set的区别:只能存放对象,不能遍历,垃圾回收时不会考虑它包含的引用
作用:可以用它来缓存DOM对象,DOM被删除时其资源会被回收,从而避免内存泄漏
5、新增数据结构 键值映射 Map
var m = new Map([['key1','value1'],['key2','value2']);
m.set(key,'value'); //key 可以是对象
m.get()、m.has()、me.delete()、m.size、m.clear()、m.forEach(function)
//Map 转 数组
[...map.values()]
6、新增数据结构 WeakMap,特性同 WeakSet
二、语法
// 模块,变量声明,解构赋值,箭头函数,扩展运算符
export let [a, b] = (arr)=> [...arr]
1、模块
export var m1 = 1;
export{
m1 as m4,
m2,
m3
}
export default m1; // 模块的默认成员
import {firstName, lastName as surname, year} from './profile';
import * as circle from './circle'; // 将所有输入放到对象 circle中
import m form './profile'; // 获取模块的默认成员
import {default as m} from './profile';// 获取模块的默认成员
2、变量声明
let变量与var变量的区别:let变量在块内不会“声明提前”。块内声明了一个let变量,那么在这个声明前(暂时性死区)使用该变量会报错。function外声明的let变量也不会是全局变量。
const常量只能 在声明时 初始化一次, 其他特性与let相同
3、解构赋值
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
let {a,b} = {1,2}; // 适用于从对象里取出成员
let [a,b] = '12';
function({a, b}){}
3、箭头函数:this指向与外层一样,不能作为构造函数,不能作为Generator函数,没有arguments,没有prototype
4、扩展操作符... 与 for-of循环
可遍历对象(Array、Map、Set、String、arguments、NodeList、Generator函数值)有一个成员是[Symbol.iterator],即遍历器生成方法,可以用for...of 遍历
let array = [...iterable] // 可遍历对象转数组
let object = {...iterable} // 适用于从对象里取出成员 放到 新对象里
二、扩展
1、对象 扩展
冻结: Object.freeze(object); //使得object的成员不能被改变
严格相等:Object.is({}, {}); // false
合并:Object.assign(o1,o2); // 适用于从对象里取出成员 覆盖到 已有对象
//成员定义方式扩展
var x = 1;
var o = {
x, // 成员属性简写,等价于 x:x;适用于将成员放入新对象里
f(){
// 成员方法简写,等价于 f:function(){}
},
[x]:1 // 属性名表达式,等价于 o[x] = 1;
}
// 原型
设置原型:Object.setPrototypeOf(o1, o2); // 相当于 o1.__proto__ = o2
获取原型:Object.getPrototypeOf(obj); //相当于 obj.__proto__
Object.keys(),Object.values()
2、字符串扩展
新增方法: includes()、startsWith()、endsWith()、repeat()、String.raw(加上转义)
模板字符串:`` 包裹,可以书写多行字符串。字符串中可以通过 ${} 来引用上下文中的变量
3、数组扩展
Array.form(类数组转数组),Array.of(一组值转数组)
[].find(function(){return boolean;//查找}),[].findIndex(),[].fill(用给定值填充),[].includes()
// 遍历器,也适用于 Set、Map
遍历键:for (let index of ['a', 'b'].keys()) { }
遍历值:for (let elem of ['a', 'b'].values()) {}
遍历键值对:for (let [index, elem] of ['a', 'b'].entries()) {}
4、函数扩展
参数默认值
function f(x=1){
}
// 解构赋值 结合 参数默认值
function f({x, y = 5}) {
return [x, y];
}
function f({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
return [x, y];
}
// rest参数(剩余参数),... 理解为展开运算符,把一个对象展开成用逗号隔开的序列
function f(...values){
for (var val of values) {
}
}
// 解构赋值 结合 rest参数(ES7)
let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 };
// 函数名
f.name
// 函数绑定 (ES7)
foo::bar; // 等同于 bar.bind(foo);
四、异步编程
1、Generator函数
function* gen() {
yield 'hello';
var reset = yield 'world';
return reset;
}
var hw = gen(); // 得到状态遍历器
hw.next() // 遍历,得到{ value: 'hello', done: false }
hw.next(0) // 0 传给 reset
2、Promise 对象
const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
});
promise.then(result => {···}).catch(error => {···}).finally(() => {···});
Promise.all(promises)
Promise.race(promises)
3、async 函数
相当于 Generator函数 + 自动执行器,Generator函数内 yield promise,自动执行器 hw.next().then(result => {hw.next(result)})
const asyncReadFile = async function () {
const f1 = await readFile('/etc/fstab'); // 将 readFile 的结果赋给 f1,再进行下一步
const f2 = await readFile('/etc/shells'); // await 只能在 async 函数中使用
return 1; // 会被包装成一个promise
};
asyncReadFile(); // 返回 Promise 对象
总结:
async 用来声明函数,作用1:把函数的返回值 包装 成 promise;作用2:async函数里面await才能使用
await 用来调用异步方法(返回promise的方法)
五、对象操作
1、Proxy对象,新对象重载了原对象或原方法的默认行为(get,set,apply)
var newObj = new Proxy(obj, handlers);
2、Reflect,提供对象操作的等效(proxy前)方法(set,get,has,definedProperty,deleteProperty,apply)
六、修饰器
//类修饰器
function decorator(target) {
target.prototype.isTestable = true;
}
@decorator
class A {}
// 等同于
A = decorator(A) || A; // 这段代码在编译时运行,而非运行时
//方法修饰器
function readonly(target, name, descriptor){
descriptor.writable = false;
return descriptor;
}
class Person {
@readonly
name() { return `${this.first} ${this.last}` }
}
// 类似于
Object.defineProperty(Person.prototype, 'name', readonly(Person.prototype, 'name', descriptor));