面向对象 08:接口的相关知识,接口的基本特性、作用、使用方法等,以及普通类 / 抽象类 / 接口三者的区分

一、前言

记录时间 [2024-05-16]

系列文章简摘:
面向对象 04:三大特性之——封装,封装的含义和作用,以及在 Java 中的使用方式,附完整的测试案例代码
面向对象 05:三大特性之——继承,继承在 Java 中的相关使用,区分关键字 super 和 this,方法重写的注意点
面向对象 06:三大特性之——多态,多态的基本概念和相关使用,关键字 instanceof,以及对象间的类型转换
面向对象 07:抽象类相关知识,抽象类的基本概念,使用方式,以及一些注意事项

更多 Java 相关文章,请参考专栏哦。

本文介绍 Java 面向对象编程中——接口的相关知识,包括接口的基本特性、作用、使用方法等。同时,文章对普通类、抽象类,以及接口这三者进行了区分。


二、基本概念

接口(Interface)是 Java 语言中的一种重要概念,它是一种完全抽象的类型,用来定义行为规范和方法声明,而不需要提供具体的实现。接口能做到约束和实现分离

接口体现了面向对象编程中的一个重要原则——设计中的“契约”或“协议”,它允许类之间通过继承接口来实现多态性,同时鼓励程序的低耦合度和高内聚性。

1. 接口的基本特性

  • 抽象方法:接口中的所有方法默认都是抽象的,这意味着它们没有具体实现(即没有方法体)。在 Java 8 之后,接口可以有默认方法(使用 default 关键字定义)和静态方法(使用 static 关键字定义),这些方法可以有具体的实现。
  • 关键字 interface:定义接口时需要使用 interface 关键字。
  • 多重继承:Java 类只能单一继承(即一个类只能继承一个父类),但可以实现多个接口,这实现了多重继承的功能,增加了代码的灵活性。
  • 实现接口:使用 implements 关键字让一个类实现接口。实现接口的类必须提供接口中所有抽象方法的具体实现,除非该类也是抽象类。
  • 常量:接口中可以声明变量,但这些变量默认为 public static final 的,即它们是常量。

2. 接口的作用

  • 设计模式:接口在很多设计模式中扮演关键角色,如工厂模式、策略模式等,帮助实现松耦合的设计。
  • 多态性:通过接口,可以实现不同类之间的行为共享和替换,增强代码的灵活性和可扩展性。
  • 标准化:接口定义了一组公共的行为标准,使得遵循该接口的类具有一致的行为模式,便于系统的维护和扩展。

三、接口的使用

1. 定义接口

在 Java 中,定义接口涉及使用 interface 关键字来创建一个抽象类型,这个类型只包含抽象方法和常量。

接口为相关的类提供了一种规范,确保实现了该接口的类具有特定的行为。接口在面向对象设计中非常重要,它有助于实现松耦合、设计模式的应用以及代码的可扩展性和重用性。

关键点

以下是接口定义的一些关键点:

  • 抽象方法:默认情况下是公共和抽象的 public abstract,即使没有明确写出这些修饰符。
  • 常量:默认情况下是公共、静态、最终的 public static final。通常直接称为常量,并且在定义时必须初始化。
  • 类使用 implements 关键字来实现一个或多个接口,并且必须实现接口中所有的抽象方法(除非该类也是抽象类)。
  • 一个类可以实现多个接口,实现多继承的效果。
  • Java 8 开始,接口可以包含默认方法(提供了默认实现)和静态方法(属于接口本身,不依赖于接口实例)。

使用案例

下面是一个定义接口的基本示例:

// 抽象的思维

// interface 定义的关键字,接口都需要有实现类
public interface UserService {

    // 接口中的所有定义的属性:常量 public static final
    // 不推荐
    int AGE = 99;


    // 接口中的所有定义的方法:都是抽象的 public abstract

    void add(String name);
    void delete(String name);
    void update(String name);
    void query(String name);
    
}

从 Java 8 起,可以有默认方法 default 和静态方法 static

例如,再定义一个接口:

public interface TimeService {
    void timer();

    // Java 8 起,可以有默认方法
    default void breathe() {
        System.out.println("breathing.");
    }

    // Java 8 起,可以有静态方法
    static void showInfo() {
        System.out.println("This is an interface.");
    }
}

2. 实现接口

关键点

在 Java 中,实现接口意味着一个类同意遵循接口中定义的规范,即实现接口中声明的所有抽象方法

通过实现接口,Java 程序能够利用多态性,增强代码的灵活性和可维护性。

以下是接口实现中的一些注意点:

  • 实现接口的类必须实现接口中的所有抽象方法,除非该类也是抽象类。
  • 实现接口的类可以访问接口中定义的默认方法和静态方法。
    • 静态方法直接通过接口名调用,不需要实例化对象。
    • 默认方法通过实现接口的类实例化之后调用。
  • 一个类可以同时实现多个接口,只需用逗号分隔接口列表。

使用案例

例如,在下面这个例子中,创建一个普通类 UserServiceImpl 来同时实现 UserServiceTimeService 这两个接口。

普通类 UserServiceImpl 实现了 UserServiceTimeService 这两个接口中的所有抽象方法。

// 抽象类:extends
// 类 可以实现接口,使用 implements
// 实现了接口的类,需要重写接口中的方法

// 相当于利用接口实现多继承
public class UserServiceImpl implements UserService, TimeService {
    @Override
    public void add(String name) {

    }

    @Override
    public void delete(String name) {

    }

    @Override
    public void update(String name) {

    }

    @Override
    public void query(String name) {

    }

    @Override
    public void timer() {

    }
}

通过实例化对象,UserServiceImpl 可以调用实现的方法,也可以调用接口 TimeService 的默认方法,或者直接通过接口调用静态方法

public static void main(String[] args) {
    UserServiceImpl userService = new UserServiceImpl();

    // 调用实现的方法
    userService.add("test");

    // 调用接口的默认方法
    userService.breathe();

    // 直接通过接口调用静态方法
    TimeService.showInfo();

}

四、普通类 / 抽象类 / 接口

在 Java 中,普通类、抽象类和接口代表了面向对象编程中的不同层次的抽象和设计模式,它们各有特点和适用场景。

以下是它们之间的一些关键区别。

1. 普通类(Concrete Class)

  • 定义:普通类是可以直接实例化的类,包含了属性(字段)和具体方法的实现。
  • 实例化:可以直接创建对象,使用 new 关键字实例化。
  • 方法:非抽象方法,有具体的实现。
  • 继承:可以继承一个抽象类或者不继承(直接继承自 Object 类)。
  • 访问修饰符:方法和属性可以有不同的访问修饰符,如 publicprivateprotected,默认(包访问权限)。

2. 抽象类(Abstract Class)

  • 定义:包含抽象方法的类,使用 abstract 关键字定义。抽象方法只有声明,没有具体实现
  • 实例化:不能直接实例化,必须通过其子类间接实例化。
  • 方法:可以有抽象方法(必须被子类实现)和非抽象方法(有具体实现)。
  • 继承:一个类只能继承一个抽象类,但可以实现多个接口。
  • 成员变量:可以有各种类型的成员变量,包括非静态和静态的。
  • 构造方法:可以有构造方法,用于子类构造时初始化父类成员。

3. 接口(Interface)

  • 定义:接口使用 interface 关键字定义,包含一组抽象方法和常量(从 Java 8 起,还可以包含默认方法和静态方法)。
  • 实例化:不能直接实例化。
  • 方法:所有方法默认都是抽象的(除了默认方法和静态方法),没有方法体。
  • 实现:一个类可以实现多个接口,使用 implements 关键字。
  • 成员变量:所有的成员变量默认为 public static final,即常量。
  • 构造方法:没有构造方法。
  • 设计原则:接口更多地用于定义类型,实现特定的行为契约,促进组件间的解耦。

五、总结

本文介绍 Java 面向对象编程中——接口的相关知识,包括接口的基本特性、作用、使用方法等。同时,文章对普通类、抽象类,以及接口这三者进行了区分。


一些参考资料

狂神说 Java 零基础:https://www.bilibili.com/video/BV12J41137hu/
TIOBE 编程语言走势: https://www.tiobe.com/tiobe-index/
Typora 官网:https://www.typoraio.cn/
Oracle 官网:https://www.oracle.com/
Notepad++ 下载地址:https://notepad-plus.en.softonic.com/
IDEA 官网:https://www.jetbrains.com.cn/idea/
Java 开发手册:https://developer.aliyun.com/ebook/394
Java 8 帮助文档:https://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/

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