Unity
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satela
这个作者很懒,什么都没留下…
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字符串转 Mesh
void Start () { for(int i=0;i < 3;i++) { GameObject txa = new GameObject(); txa.AddComponent(typeof(MeshFilter)); txa.AddComponent(type...原创 2019-06-19 17:15:30 · 177 阅读 · 0 评论 -
元素高度可变 无限滚动列表
必须继承IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler 这几个接口,否则拖动的时候会响应列表元素的点击 事件。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Events; using Unity...原创 2019-06-14 19:35:57 · 588 阅读 · 0 评论 -
c# 无向连通算法(代码极简)
因为游戏寻路需求,要做一个自动跳转地图的功能,为此做了这个无向连通算法,如下图,数字表示地图,比如我要从地图1走到地图6,有多少种走法,最短路径是哪个。 直接上代码 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Task...原创 2019-04-16 14:14:34 · 325 阅读 · 0 评论 -
无限滚动列表 更新优化
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Events; using UnityEngine.EventSystems; using SimpleJSON; using YanhuaMMO; public class DynamicHeightL...原创 2019-06-21 10:16:35 · 430 阅读 · 1 评论