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原创 基于顶点纹理的无限大海水仿真
最近手上有了一块7800的显卡,因此就想利用这块强大的显卡做点东西出来。基于顶点纹理的无限大面积海水的算法在脑子想了很久了,但一直苦于没有支持顶点纹理的显卡而无法实现。 拿到显卡以后,就开始三下五除二的写程序。下面是最终的效果图。 主要的方法是,使用一个与视相关的自适应网格(1),使用tessendorf的基于2D
2006-10-25 13:54:00 1180 2
空空如也
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