骑马走江湖

江湖是什么,对于在象棋界厮杀的蒜头君来说,江湖就是一个矩阵,他的目标,就是在江湖之中骑着马,从他的位置出发,走到终点。

当然,蒜头君的马也遵从中国象棋中的“马走日”的规则,而且在矩阵中,也会有一些障碍物,马不能跳到障碍物上;如果蒜头君的马面前有障碍物,即被“别马腿”,那么他将不能跳向有障碍物的左前和右前这两个方向。

请问最少需要多少步,蒜头君才能骑着马跳到终点。

输入格式

第一行输入两个数 nn 和 mm,代表矩阵的行数和列数,2 \leq n \leq m < 1002≤n≤m<100。

接下来输入 nn 行字符串,其中s代表起点,e代表终点,.代表空地,#代表障碍物。

输出格式

输出一个整数,表示骑马跳到终点的最小步数。如果跳不到终点,输出 -1−1。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int length,width;///地图规模
char maze_map[101][101];
int dis[101][101];
int flag;
int visited[101][101];///标记初始为0,表示未走过


typedef struct Point
{
    int x;
    int y;
} Point;

typedef struct Queue
{
    Point *step;
    int step_length,head,tail;
} Queue;

void queue_init(Queue *q,int length_inpu)
{
    q->step=(Point *)malloc(sizeof(Point)*length_inpu);
    q->step_length=length_inpu;
    q->head=0;
    q->tail=-1;
}

void queue_push(Queue *q,Point in_point)
{
    if(q->tail+1<q->step_length)
    {
        q->tail++;
        q->step[q->tail]=in_point;
    }
}

void queue_pop(Queue *q)
{
    q->head++;
}

Point queue_front(Queue *q)
{
    return q->step[q->head];
}

int queue_empty(Queue *q)
{
    if(q->head>q->tail)
    {
        return 1;
    }
    else
    {
        return 0;
    }
}

void queue_clear(Queue *q)
{
    free(q->step);
    free(q);
}



int can(int x,int y)///判断能不能走能返回1不能返回0
{
    ///判断是否超界、是否走过、是否为路
    if((x>=0 && x<length) && (y>=0 && y<width) && maze_map[x][y]!='#' && visited[x][y]==0)
    {
        return (1);
    }
    else
    {
        return (0);
    }
}



int find_path(Queue *q,Point in_start_point,Point in_end_point)
{
    queue_push(q,in_start_point);
    while(!queue_empty(q))
    {
        Point current_point=queue_front(q);
        queue_pop(q);
        if(current_point.x==in_end_point.x && current_point.y==in_end_point.y)
        {
            if(dis[in_end_point.x][in_end_point.y]==0)
            {
                break;
            }
            printf("%d\n",dis[in_end_point.x][in_end_point.y]);
			flag = 1;
			break;
        }
        int dx[]= {-1,1,2,2,1,-1,-2,-2};
        int dy[]= {2,2,1,-1,-2,-2,-1,1};
        for(int i=0; i<8; i++)
        {
            ///     偏移量   上一个点的x
            int nx=dx[i]+current_point.x;
            int ny=dy[i]+current_point.y;
            int bx = current_point.x + dx[i]/2;
			int by = current_point.y + dy[i]/2;
			if(maze_map[bx][by]=='#'){//别马腿
				continue;
			}
            if(can(nx,ny))
            {
                dis[nx][ny]=dis[current_point.x][current_point.y]+1;//关键
                ///入队
                Point tmp;
                tmp.x=nx;
                tmp.y=ny;
                visited[nx][ny]=1;
                queue_push(q,tmp);///从当前元素的后面增加元素
            }
        }
    }

	if(flag==0){//无法走到终点的情况
		printf("-1\n");
	}
}

void output_map(char maze_map[21][21])
{
    for(int i=0; i<length; i++)
    {
        for(int j=0; j<width; j++)
        {
            printf("%c",maze_map[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
}

int main()
{
    Point start_point,end_point;

    Queue *queue=(Queue *)malloc(sizeof(Queue));

    //memset(maze_map,'.',sizeof(maze_map));
    scanf("%d %d",&length,&width);
    queue_init(queue,length*width);

    for(int i=0; i<length; i++)
    {
        scanf("%s",maze_map[i]);
        for(int j=0; j<width; j++)
        {
            if(maze_map[i][j]=='s')
            {
                start_point.x=i;
                start_point.y=j;
            }
            if(maze_map[i][j]=='e')
            {
                end_point.x=i;
                end_point.y=j;
            }
        }
    }
    find_path(queue,start_point,end_point);
    //output_map(maze_map,length,width);
}

 

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