江湖是什么,对于在象棋界厮杀的蒜头君来说,江湖就是一个矩阵,他的目标,就是在江湖之中骑着马,从他的位置出发,走到终点。
当然,蒜头君的马也遵从中国象棋中的“马走日”的规则,而且在矩阵中,也会有一些障碍物,马不能跳到障碍物上;如果蒜头君的马面前有障碍物,即被“别马腿”,那么他将不能跳向有障碍物的左前和右前这两个方向。
请问最少需要多少步,蒜头君才能骑着马跳到终点。
输入格式
第一行输入两个数 nn 和 mm,代表矩阵的行数和列数,2 \leq n \leq m < 1002≤n≤m<100。
接下来输入 nn 行字符串,其中s
代表起点,e
代表终点,.
代表空地,#
代表障碍物。
输出格式
输出一个整数,表示骑马跳到终点的最小步数。如果跳不到终点,输出 -1−1。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int length,width;///地图规模
char maze_map[101][101];
int dis[101][101];
int flag;
int visited[101][101];///标记初始为0,表示未走过
typedef struct Point
{
int x;
int y;
} Point;
typedef struct Queue
{
Point *step;
int step_length,head,tail;
} Queue;
void queue_init(Queue *q,int length_inpu)
{
q->step=(Point *)malloc(sizeof(Point)*length_inpu);
q->step_length=length_inpu;
q->head=0;
q->tail=-1;
}
void queue_push(Queue *q,Point in_point)
{
if(q->tail+1<q->step_length)
{
q->tail++;
q->step[q->tail]=in_point;
}
}
void queue_pop(Queue *q)
{
q->head++;
}
Point queue_front(Queue *q)
{
return q->step[q->head];
}
int queue_empty(Queue *q)
{
if(q->head>q->tail)
{
return 1;
}
else
{
return 0;
}
}
void queue_clear(Queue *q)
{
free(q->step);
free(q);
}
int can(int x,int y)///判断能不能走能返回1不能返回0
{
///判断是否超界、是否走过、是否为路
if((x>=0 && x<length) && (y>=0 && y<width) && maze_map[x][y]!='#' && visited[x][y]==0)
{
return (1);
}
else
{
return (0);
}
}
int find_path(Queue *q,Point in_start_point,Point in_end_point)
{
queue_push(q,in_start_point);
while(!queue_empty(q))
{
Point current_point=queue_front(q);
queue_pop(q);
if(current_point.x==in_end_point.x && current_point.y==in_end_point.y)
{
if(dis[in_end_point.x][in_end_point.y]==0)
{
break;
}
printf("%d\n",dis[in_end_point.x][in_end_point.y]);
flag = 1;
break;
}
int dx[]= {-1,1,2,2,1,-1,-2,-2};
int dy[]= {2,2,1,-1,-2,-2,-1,1};
for(int i=0; i<8; i++)
{
/// 偏移量 上一个点的x
int nx=dx[i]+current_point.x;
int ny=dy[i]+current_point.y;
int bx = current_point.x + dx[i]/2;
int by = current_point.y + dy[i]/2;
if(maze_map[bx][by]=='#'){//别马腿
continue;
}
if(can(nx,ny))
{
dis[nx][ny]=dis[current_point.x][current_point.y]+1;//关键
///入队
Point tmp;
tmp.x=nx;
tmp.y=ny;
visited[nx][ny]=1;
queue_push(q,tmp);///从当前元素的后面增加元素
}
}
}
if(flag==0){//无法走到终点的情况
printf("-1\n");
}
}
void output_map(char maze_map[21][21])
{
for(int i=0; i<length; i++)
{
for(int j=0; j<width; j++)
{
printf("%c",maze_map[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
int main()
{
Point start_point,end_point;
Queue *queue=(Queue *)malloc(sizeof(Queue));
//memset(maze_map,'.',sizeof(maze_map));
scanf("%d %d",&length,&width);
queue_init(queue,length*width);
for(int i=0; i<length; i++)
{
scanf("%s",maze_map[i]);
for(int j=0; j<width; j++)
{
if(maze_map[i][j]=='s')
{
start_point.x=i;
start_point.y=j;
}
if(maze_map[i][j]=='e')
{
end_point.x=i;
end_point.y=j;
}
}
}
find_path(queue,start_point,end_point);
//output_map(maze_map,length,width);
}