类--设计一个类不能被继承&&设计一个类只能在堆上创建对象&&设计一个类只能在栈上创建对象。

1.设计一个类不能被继承

解法一:将构造函数设为私有函数
在C++中,子类的构造函数会自动调用父类的构造函数,子类的析构函数也会调用父类的析构函数。要想一个类不能被继承,只要把它的构造函数和析构函数都设置为私有函数。那么当一个类试图从那里继承时,势必会因为调用构造函数和析构函数而导致编译错误。
可是这个类型的构造函数和析构函数都是私有函数,我们怎样才能得到该类型的实例呢?我们可以通过定义共有的静态函数来创建和释放实例。

class SealedClass1  
{  
public:  
    static SealedClass1*GetInstance()  
    {  
        return new SealedClass1();  
    }  
    static void DeleteInstance(SealedClass1*pInstance)  
    {  
        delete pInstance;  
    }  
private:  
    SealedClass1() {};  
    ~SealedClass1() {};  
};  

解法二:利用虚拟继承

template<class T>  
class MakeSealed  
{  
    friend T;  
private:  
    MakeSealed();  
    ~MakeSealed();  
};  

class SealedClass2:virtual public MakeSealed<SealedClass2>  
{  
public:  
    SealedClass2();  
    ~SealedClass2();  
};  

这里尽管类MakeSealed<.SealedClass2>的构造函数和析构函数都是私有的,但是由于类SeaLedClass2是它的友元函数,因此在SeaLedClass2中调用MakeSealed<.SealedClass2>的构造函数和析构函数不会出现编译错误。
但是,当我们再试图从SeaLedClass2中继承一个类并创建它的实例的时候,却不能通过编译。比如:

class Ttr:public SealedClass2
{
    public:
        Try() {}
        ~Try() {}
};

这里由于类SeaLedClass2是从MakeSealed<.SealedClass2>继承过来的,在调用Try的构造函数时,会跳SealedClass2直接调用MakeSealed<.SealedClass2>的构造函数。但是Try不是MakeSealed<.SealedClass2>的友元函数,所以会出现错误。

PS:
第二种方法可移植性不好,虽然SealedClass2在VS中能够编译,但是在GCC中还不支持模板参数类型作为友元类型。

2.设计一个类只能在堆上创建对象

就是不能静态的建立对象,即不能直接调用类的构造函数。

分析:

(1)容易想到将构造函数设为私有,在构造函数私有之后,无法在类外部调用构造函数来构造类对象,只能使用new运算符来建立对象,然而,前面已经说过,new运算符的执行过程分为两步,c++提供new运算符的重载,其实是只提供operator new() 函数,而operator()函数是进行内存分配的,无法提供构造功能,因此这种方法是不可以的

(2)对象建立在栈上面时,是由编译器分配空间的,调用构造函数来构造栈对象,当对象使用完之后,编译器会调用析构函数来释放栈对象所占的空间,编译器管理了对象的整个生命周期,编译器为对象分配空间的时候,只要是非静态的函数都会检查,包括析构函数,但是此时析构函数不可访问,编译器无法调用类的析构函数来释放内存,那么编译器将无法在栈上为对象分配内存

因此,将析构函数设为私有,类对象就无法建立在栈上了。

class a{
    public :
        a(){}
        void destory(){
            delete this;
        }
    private:
        ~a(){};
}; 

那可以尝试使用a b来建立对象,编译报错,提示析构函数无法访问,这样就只能使用new来创建对象,构造函数是共有的,可以直接调用,但是类中必须通过destory()函数来进行内存的释放,类对象使用完之后,必须调用destory()函数

上述方法两个缺点:(1)无法解决继承问题,因为通常情况之下a作为基类,一般析构函数要设为vitual,然后子类重写,已实现多态,因此析构函数不能设为private,不过c++还有protected访问控制方式,将析构函数设置为protected,这样子类可以访问,但是类外无法访问。
(2)使用不方便,不统一,因为你使用了new创造了对象,但是不能使用delete释放对象,必须使用destory函数,这种方式比较怪异,所以我们也可以将构造函数设置为protected,同时提供另一public static create()函数来进行替代new。这样 create()创建对象在堆上,destory()释放内存。

3.只能建立在栈上

只有使用new操作符,才会使对象建立在堆上,因此只要禁用new操作符就可以了,所以我们将operator new()操作符设为保护或者私有就可以了

class a{
    public :
        a(){};
        ~a(){};
    protected:
        void* operator new(size_t t){};  //重载new,注意参数以及返回值 
        void operator delete(void *ptr){};  //重载了new,就要重载delete    
};
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