思维导图MindManager使用说明

    MindManager是一款很好实现思维导图的软件,唯一有些遗憾的是它并不是免费的,而且价格还不菲。

初识MindManager

        正确安装好MindManager之后,打开软件,会发现MindManager使用的是和Office 2007同样的Ribbon风格的界面。除了界面上相像之外,MindManager和Office的互操作性非常好,使用习惯也是尽量贴近Office。下图是MindManager的界面。

 MindManager界面图

 

 

        Ribbon界面将常用的功能都列在界面上,方便使用,而且大量的图标的运用,使得即使E文稍差的人也能方便的使用。

        MindManager最常用的操作是Enter,Insert和鼠标的拖曳操作,所以说上手非常快,这也克服了很多人的畏难心理,我能保证大家一个小时就会使用,一周就能成为MindManager的专家级用户。

        MindManager常用操作

 

首次使用

        对于第一次使用MindManager的朋友,强烈建议使用MindManager提供的Interactive Quick Start(快速开始)功能,这个功能通过教学的方式一步一步引导我们熟悉MindManager的各种功能,虽然里面是英文,但都是大白话,基本大家都能看明白,我最初就是通过这个功能来学习使用的。

        实际上,这篇博文是写给实在不想看英文和不愿意使用Interactive Quick Start的朋友看的:)

        Interactive Quick Start功能在软件界面的标签导航栏里面,如下:

MindManager标签导航栏图 

        Tips

        在界面右边的标签导航栏中,提供了一些常用的功能,平时是收缩的,只有当选中标签的时候才弹出页面。下面是各个页面的含义,暂时不需要详细记住,只了解大概即可,甚至不需要了解大概,知道interactive Quick Start在哪找到就行了:)

 

        My Maps:可以将一些常用的思维导图放在这里,类似于快捷方式;

        Map Markers:给思维导图加上一些特性标记,比如进度,紧急程度等等;

        Task Info:对一些任务设置一些信息,比如开始时间,结束时间,负责人,进度等等;

        Map Parts:提供了一些预定义的功能,比如选择一个头脑风暴的结点,它会自动给你加上描述、作者等提示信息供你选择;

        Library:资源库,里面保存一些图标等资源,可以在做思维导图的时候使用。也可以将自己的图标加入里面;

        Search:提供查找功能;

        Learning:提供一些学习的资料,我们要使用的快速学习功能就在这个里面;

        Browser:浏览器,在使用MindManager的时候可以使用它来浏览网页,不用再开浏览器了,不过,估计没有多少人会用它来看网页。

 

 

 

 

 

 

 

 原文来自http://www.baobiaokong.com/doc/3798

 

        选择“Interactive Quick Start”之后,系统新建教程,如下图:

MindManager系统新建教程

        在屏幕的左边是练习内容的介绍,右边是练习区,刚开始的时候只有一个叫做“Central Topic”(中心主题)的矩形方块,表示思维导图的主题。选择“Next>>”后直到下面的界面,教程会介绍中心主题:

MindManager教程介绍

        由上图可以看到教程介绍了中心主题,以一个“周会”作为主题让我们练习。按照要求输入并按“Next>>”后会继续下个功能的介绍。

        MindManager这种采用边教边练的方式能使我们很快上手这个软件。

        这个教程很简单,一路“Next”下去就可以了,所以不再介绍了,大家可以试一下。

        最新MindManager思维导图软件免费下载购买地址:http://www.baobiaokong.com/pdt/4605

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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