封装和继承

封装和继承

​ 面向对象编程拥有三大特性:封装、继承和多态。

封装

​ 在java程序中,我们在调用其他类的属性时,如果随意赋值,对程序后续的运行可能会造成一些不好的影响,为了防止这种意外的发生,需要对使用其他类的属性时加一些限制。这时候就需要用到封装。

​ 封装就是将类的某些信息隐藏在类的内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问。是把尽可能多的东西藏起来,对外提供便捷的接口。

如何去实现封装呢?主要可以分为三个步骤:

1、修改属性的可见性,将属性权限设为private。

2、创建共有的getter/setter方法,用于属性的读写。在eclipse中通过Alt+shift+s ——>Generate Getters and Setters——>全选,来快捷地创建get和set方法

3、在getter/setter方法中加入属性控制语句。

在这里插入图片描述

封装的好处:

1、便于使用者正确使用系统,防止错误修改属性。
2、有助于系统之间的松耦合,提高系统独立性。
3、提高软件的可重用性。
4、降低了构建大型系统的风险。

​ 相当于我们电脑中存放文件的文件夹。Java中如果有两个文件名相同的类需要保存的话,直接放在一起就会冲突,这时候就需要用到包,通过将两个同名的类放在不同的包中,就可以实现两个文件的共存。

​ 使用包的好处:

​ 1、文档分门别类,易于查找和管理。
​ 2、使用目录解决文件同名冲突问题。
​ 3、更好的保护类、属性和方法(不同包不能访问)

在这里插入图片描述

创建包的方法:

​ 1、先创建包,再创建类

在这里插入图片描述

​ 2、创建类的同时创建包

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

​ 在java文件中,通过package来声明包,以分号结尾,声明包的语句必须作为java源代码的第一条语句。

​ 在声明包的时候,包名的命名也有相应的规范:

​ 1、包名由小写字母组成,不能以圆点开头或结尾

 		package mypackage;

​ 2、包名之前最好加上唯一的前缀,通常使用组织倒置的网络域名

  	   	package net.javagroup.mypackage;

​ 3、包名的后续部分依不同机构内部的规范不同而不同

 		package net.javagroup.research.powerproject;

导包

​ 为了使用不在同一个包中的类,需要在java程序中使用import关键字来导入这个类。

​ 语法为:

​ import 包名.类名;

​ 导包中,又可以分为两种类型的包,分别是:

​ 1、系统包

​ 2、用户包

系统包

​ 是在安装jdk的时候java自带的一些系统包,包名通常以java开头,其中比较常用的有:

​ java.lang:虚拟机自动引入,直接使用不需要导包

​ java.util:提供一些实用类,如Scanner、Math类

​ java.IO:输入输出

​ 导包语句以util为例:

​ import java.util.*;

​ 其中*表示java.util这个包里面所有的类都导进来。通常不建议直接导入 *,会占用更多系统资源,一般用什么类就导入什么类。

用户包

​ 用户自己自定义创建的包,通常以组织倒置的网络域名、公司名、部门名、项目名的顺序来命名。

​ 如:import cn.jtest.classandproject.School;

​ 导入不同名的类,我们可以分别用import 包名来导入。但是如果一个类同时引入了两个来自不同包的同名类,如果继续使用import 包名分别进行导入,系统也无法识别究竟用了哪个包里的类。这个时候就必须通过完整类名来区分。

如:

		com.kgc.oop.Dog dog =new com.kgc.oop.Dog();
		com.kgc.oop.pet.Dog dog =new com.kgc.oop.pet.Dog();

以上代码是导入了com.kgc.oop和com.kgc.oop.pet两个包中的Dog类。由此还能看出,每个包都是独立的,顶层包不会包含子包的类。

​ 介绍了声明包的package和导包用的import后,需要注意他们在代码中的先后顺序:

​ 1、package必须位于代码的第一行(忽略注释行)

​ 2、只允许有一个package语句

​ 3、其次是import

​ 4、接着是类的声明(class)

static关键字

​ static可以用来修饰:

1、成员变量

​ static修饰成员变量,就变为静态变量,可以直接通过类名访问,不需要实例化对象。局部变量不能是静态的。

​ 类的成员变量包括类变量(静态变量)和实例变量
​ 类变量:
​ 1、被static修饰,
​ 2、在内存中只有一个拷贝
​ 3、在类内部,可在任何方法内直接访问静态变量
​ 4、其它类中,可以直接通过类名访问
​ 实例变量:
​ 1、没有被static修饰
​ 2、每创建一个实例,都会为实例变量分配一次内存,实例变量可以在内存中有多个拷贝,互不影响。

​ static变量的作用:

​ 1、能被类的所有实例共享,可作为实例之间进行交流的共享数据

​ 2、如果类的所有实例都包含一个相同的常量属性,可把这个属性定义为静态常量类型,从而节省内存空间。

2、成员方法

​ static修饰方法,就为静态方法,可以直接通过类名访问,不需要实例化对象。
​ 静态方法:可直接通过类名访问
​ 1、静态方法中不能使用this和super
​ 2、不能直接访问所属类的实例变量和实例方法(实例成员还没分配内存)
​ 3、可直接访问类的静态变量和静态方法

​ 实例方法:通过实例访问
​ 可直接访问所属类的静态变量、静态方法、实例变量和实例方法

​ 静态方法必须被实现(即必须拥有方法体,main()方法就是最常用的静态方法)

3、代码块

​ static修饰代码块,就为静态代码块,当java虚拟机加载类时,就会执行该代码块,如果有多个静态块,按顺序加载。但每个静态代码块只会被执行一次。

​ 如:

		public class StaticTest{
            static int num =100;
            static{
                num+=100;
                System.out.println(num);
            }
            static{
                num+=100;
                System.out.println(num);
            }
        }
		
静态成员和实例成员的区别:

​ 1、类的静态成员是在类加载的时候分配一次存储空间,实例化对象时不会再分配空间,静态成员为所有实例共享,只有一个副本。

​ 2、类的实例成员是在实例化对象时分配存储空间,每个对象都会分配独立的存储空间,每个对象都有一个副本。

​ 3、实例成员只能通过对象名访问,静态成员可以通过类名或对象名访问,建议只通过类名访问。

​ 如:Student.test();

继承

​ 在使用类的时候,可以发现一些相同种类的类中,有一些一样的属性和方法,如果每个类都写一遍这些属性和方法的话,就会重复增加很多代码量。我们把这些相同种类的类中,相同的属性和方法抽取出来,放在一个他们共用的一个父类中,然后再用这些类来继承这个父类,就可以节省很多重复代码。这一个过程就是面下对象的一个继承的过程。

​ java中只支持单根继承,即一个类只能有一个直接父类。如果没有明确的父类,所有类都有个最高级的父类,成为object类。

使用父类

​ 1、编写父类:

​ [访问修饰符] class Pet{

​ //公共的属性和方法

​ }

​ 2、编写子类,继承父类

​ [访问修饰符] class Dog extends Pet{

​ //子类特有的属性和方法

​ }

​ 可以看到,子类继承父类是通过extends这个关键字来完成的。

子类访问父类成员

​ 子类访问父类成员,使用super关键字,super代表父类对象

​ super只能出现在子类的方法和构造方法中,在子类构造方法中调用父类构造必须是第一句语句。

​ 不可以访问父类中定义为private的属性和方法

​ 1、访问父类构造方法
​ super();
​ super(name);

​ 2、访问父类属性
​ super.name;

​ 3、访问父类方法
​ super.print();

继承条件下构造方法的调用规则

​ 1、子类构造方法没有通过super显式调用父类的有参构造方法,也没有通过this显式调用自身其他构造方法的

​ ——系统默认调用父类的无参构造方法

​ 2、子类构造方法通过super显式调用父类的有参构造方法的

​ ——执行父类相应构造方法,而不执行父类无参构造方法

​ 3、子类构造方法通过this显式调用自身的其他构造方法,在相应构造方法中应用以上两条规则。

子类继承父类

​ 1、子类继承父类public和protected修 饰的属性和方法,不管子类和父类是否在同一个包中

​ 2、继承默认权限修饰符修饰的属性和方法,但子类和父类必须在同一个包中

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值