进程与线程
系统中每执行了一个程序,就相当开启了一个进程.进程有独立的内存空间和系统资源.我们在任务管理器中就能看到每一条进程信息,并且可以强制关闭进程.
而每个进程中,可以有一条或多条线程.线程是进程执行运算的最小单位,可完成一个独立的顺序控制流程,是CPU调度和分派的基本单位.
多线程
如果在一个进程中同时运行了多个线程,用来完成不同的工作,则称之为"多线程"。多个线程交替占用CPU资源(以毫秒为单位),而非真正的并行执行。
多线程的好处:
1、充分利用CPU的资源
2、简化编程模型
3、带来良好的用户体验
主线程
Thread类
Java提供了java.lang.Thread类支持多线程编程。
在程序中,main()方法即为主线程入口,主线程中可以产生其他子线程,但主线程必须在所有子线程的最后完成执行,因为它执行各种关闭动作。
线程的创建和启动
在java中创建线程有两种方式:
1、继承java.lang.Thread类
2、实现java.lang.Runnable接口
使用线程的步骤:
1、定义线程(自定义类继承Thread类或者实现Runnable接口,并重写run()方法)
2、创建线程对象(实例化线程对象)
3、启动线程(start()方法交替使用线程)
4、终止线程
继承Thread类创建线程
(1)定义一个自定义类(如MyThread类)继承Thread类
(2)重写run()方法,编写线程执行体(不重写编译不会报错)
(3)创建线程对象,调用start()方法启动线程(启动后线程处于待定状态,等待cpu分配资源启动)
public class MyThread extends Thread{
//重写run()方法
public void run(){
for(int i=1;i<100;i++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
public static void main(String[]args){
MyThread th1 =new MyThread();
MyThread th2 =new MyThread();
th1.start();
th2.start();
}
创建完线程对象后,通过start()方法交替使用线程,而不是用run()方法。如果直接运行run()方法,就变成了主线程一条路径调用普通方法了,只有使用start()方法才能启动多个子线程。线程每次执行时长由分配的CPU时间片长度决定。
实现Runnable接口创建线程
(1)定义自定义类(如MyRunnable类)实现Runnable接口
(2)实现run()方法,编写线程执行体(不实现会报错)
(3)创建线程对象,调用start()方法启动线程
public class MyRunnable implements Runnable{
public void run(){
for(int i=1;i<100;i++){
System.out.println(Thread.currentTrhead().getName()+":"+i);
}
}
}
public static void main(String[]args){
MyRunnable myRunnable = new MyRunnable();
Thread myThread = new Thread(myRunnable);
myThread.start();
}
两种创建线程方式的特点:
(1)继承Thread类
1、编写简单,可直接操作线程。
2、适用于单继承
(2)实现Runnable接口
1、避免单继承局限性
2、便于共享资源
推荐使用实现Runnable接口的方式创建线程。
线程的状态
一个线程的生命周期可以划分为5种状态,分别是:
1、创建状态
实例化线程对象或者main()方法开始时,即为线程创建状态
2、就绪状态
(1)通过start()方法启动线程后,线程进入就绪状态
(2)运行状态的线程释放掉CPU资源后,进入就绪状态
(3)阻塞状态的线程解除阻塞后,进入就绪状态
3、运行状态
线程获得CPU资源后,进入运行状态
4、阻塞状态
运行状态下的线程可能会因为多种原因,进入阻塞状态。
如:等待用户输入、线程休眠等情况
5、死亡状态
(1)线程自然执行完毕
(2)外部干涉终止线程
线程的调度
线程调度指按照特定机制为多个线程分配CPU的使用权,有以下几个方法:
返回值类型 | 方法名 | 说明 |
---|---|---|
void | setPriority(int newPriority) | 更改线程的优先级 |
void | sleep(long millis) | 静态方法,在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠 |
void | join() | 等待线程终止 |
void | yield() | 暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程 |
void | interrupt() | 中断线程 |
boolean | isAlive() | 测试线程是否处于活动状态 |
(1)setPriority(int newPriority)
线程优先级由1~10表示,1为最低,10为最高,默认优先级为5。优先级别高的线程获得CPU资源的概率较大,但不能保证优先级别高的线程一定先获得CPU资源。
Thread中有三个表示优先级的静态常量,分别是:
MAX_PRIORITY,常量值为10;
MIN_PRIORITY,常量值为1;
NORMAL_PRIORITY,常量值为5.
(2)static void sleep(long millis)
是一个静态方法,在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠
让线程暂时休眠指定时长,线程进入阻塞状态,睡眠时间过后线程会再进入可运行状态
调用sleep()方法需处理InterruptedException异常
(3)void join()
使当前线程暂停执行,等待指定的其他线程结束后再继续执行本线程,暂停过程中,其他的线程可与指定的线程互相竞争cpu资源。
有三种重载方法:
public final void join();
public final void join(long mills);
public final void join(long mills, int nanos);
mills:以毫秒为单位的等待时长
nanos:要等待的附加纳秒时长
需处理InterruptedException异常
(4)public static void yield()
暂停当前线程,允许其他具有相同优先级别的线程获得运行机会。该线程处于就绪状态,不转为阻塞状态
public static void yield(); 是一个静态方法
只是提供一种可能,但是不能保证一定会实现礼让
线程同步
当多个线程共享一个资源时,一个线程未完成全部操作的时候,其他线程修改数据,会造成数据不安全的问题。
线程操作:
(1)修改数据
(2)显示数据
使用线程同步的方式,就能让一个线程单独操作数据,避免了数据不安全的问题。
线程同步有两种方式,一种是同步方法,一种是同步代码块。两种方式都用到了synchronized关键字。
(1)同步方法
使用synchronized修饰的方法控制对类成员变量的访问。将代码上锁(封装成方法),只允许一个线程进来操作共享数据。
同步方法语法格式:
访问修饰符 synchronized 返回值类型 方法名 (参数列表){}
或
synchronized 访问修饰符 返回值类型 方法名 (参数列表){}
定义同步方法–>run()方法中调用同步方法
(2)同步代码块
使用synchronized关键字修饰的代码块
synchronized( syncObject ){
//需同步的代码
}
syncObject为需同步的对象,通常为this
效果与同步方法相同
syncObject为需同步的对象,通常为this
效果与同步方法相同
多个并发线程访问同一资源的同步代码块时:
(1)同一时刻只能有一个线程进入synchronized(this)同步代码块
(2)当一个线程访问一个synchronized(this)同步代码块时,其他synchronized(this)同步代码块同样被锁定
(3)当一个线程访问一个synchronized(this)同步代码块时,其他线程可以访问该资源的非synchronized(this)同步代码
线程安全
ArrayList类的add()方法
定义:
public boolean add(E e){
ensureCapacityInternal(size +1); //集合扩容,确保能新增数据
elementData[size++]=e; //在新增位置存放数据
return true;
}
可以看出,ArrayList类的add()方法为非同步方法。当多个线程向同一个ArrayList对象添加数据时,可能出现数据不一致问题。
所以ArrayList为非线程安全的类型。
如果一个类里有同步方法或同步代码块,那么这个类就是一个线程安全的类
方法是否同步 | 效率比较 | 适合场景 | |
---|---|---|---|
线程安全 | 是 | 低 | 多线程并发共享资源 |
非线程安全 | 否 | 高 | 单线程 |
为了达到安全性和效率的平衡,可以根据实际场景来选择合适的类型。
Hashtable和HashMap类
Hashtable类实现了Map接口,继承Dictionary类,它是一个线程安全的类,效率比较低,并且键和值都不允许为null.
HashMap类实现了Map接口,继承AbstractMap类,它是一个非线程安全的类,效率比较高,并且键和值都允许为null.
StringBuffer和StringBuilder类
StringBuffer类是线程安全的类型,效率较低
StringBuilder类是非线程安全的类型,效率较高