java处理空指针的n种实现

本文探讨了在Java开发中处理空指针的多种方法,包括优化集合返回值,使用Optional,以及如何在接口设计中避免空指针异常。作者建议返回空集合而非null,利用Optional增强可读性,并推荐使用JSR 303和305进行参数约束。此外,文章还讨论了Optional不应作为参数和在特定场景下作为返回值的适用性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在笔者几年的开发经验中,经常看到项目中存在到处空值判断的情况,这些判断,会让人觉得摸不这头绪,它的出现很有可能和当前的业务逻辑并没有关系。但它会让你很头疼。

有时候,更可怕的是系统因为这些空值的情况,会抛出空指针异常,导致业务系统发生问题。

此篇文章,我总结了几种关于空值的处理手法,希望对读者有帮助。

场景

存在一个 UserSearchService 用来提供用户查询的功能:

publicinterfaceUserSearchService{

List<User> listUser();

Userget(Integer id);

} 

 ​​​​​​​

问题现场

对于面向对象语言来讲,抽象层级特别的重要。尤其是对接口的抽象,它在设计和开发中占很大的比重,我们在开发时希望尽量面向接口编程。
对于以上描述的接口方法来看,大概可以推断出可能它包含了以下两个含义:

  1. listUser(): 查询用户列表

  2. get(Integer id): 查询单个用户

在所有的开发中,XP 推崇的 TDD 模式可以很好的引导我们对接口的定义,所以我们将 TDD 作为开发代码的” 推动者”。
对于以上的接口,当我们使用 TDD 进行测试用例先行时,发现了潜在的问题:

  1. listUser() 如果没有数据,那它是返回空集合还是 null 呢?

  2. get(Integer id) 如果没有这个对象,是抛异常还是返回 null 呢?

深入 listUser 研究

我们先来讨论

 
  1. listUser()

这个接口,我经常看到如下实现:

 
  1. publicList<User> listUser(){

  2. List<User> userList = userListRepostity.selectByExample(newUserExample());

  3. if(CollectionUtils.isEmpty(userList)){//spring util工具类

  4. returnnull;

  5. }

  6. return userList;

  7. }

这段代码返回是 null, 从我多年的开发经验来讲,对于集合这样返回值,最好不要返回 null,因为如果返回了 null,会给调用者带来很多麻烦。你将会把这种调用风险交给调用者来控制。
如果调用者是一个谨慎的人,他会进行是否为 null 的条件判断。如果他并非谨慎,或者他是一个面向接口编程的狂热分子 (当然,面向接口编程是正确的方向),他会按照自己的理解去调用接口,而不进行是否为 null 的条件判断,如果这样的话,是非常危险的,它很有可能出现空指针异常!
根据墨菲定律来判断: “很有可能出现的问题,在将来一定会出现!”

基于此,我们将它进行优化:

 
  1. publicList<User> listUser(){

  2. List<User> userList = userListRepostity.selectByExample(newUserExample());

  3. if(CollectionUtils.isEmpty(userList)){

  4. returnLists.newArrayList();//guava类库提供的方式

  5. }

  6. return userList;

  7. }

对于接口 (List listUser()),它一定会返回 List,即使没有数据,它仍然会返回 List(集合中没有任何元素);
通过以上的修改,我们成功的避免了有可能发生的空指针异常,这样的写法更安全!

深入研究 get 方法

对于接口

 
  1. Userget(Integer id)

你能看到的现象是,我给出 id,它一定会给我返回 User. 但事实真的很有可能不是这样的。

我看到过的实现:

 
  1. publicUserget(Integer id){

  2. return userRepository.selectByPrimaryKey(id);//从数据库

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值