第1章 面试说明
1.1 面试过程最关键的是什么?
1)不是你说了什么,而是你怎么说
2)大大方方的聊,放松
1.2 面试时该怎么说?
1)语言表达清楚
(1)思维逻辑清晰,表达流畅
(2)一二三层次表达
2)所述内容不犯错
(1)不说前东家或者自己的坏话
(2)说自己擅长的方面
(3)实质:内容听过,自我肯定;没听过,学习过程。
1.3 面试技巧
1.3.1 六个常见问题
1)你的优点是什么?
大胆的说出自己各个方面的优势和特长
2)你的缺点是什么?
不要谈为自己减分的问题;用“缺点”衬托自己的优点
3)你的离职原因是什么?
-
- 不说前东家坏话,哪怕被伤过
- 合情合理合法
- 不要说超过1个以上的原因
4)您对薪资的期望是多少?
-
- 非终面不深谈薪资
- 只说区间,不说具体数字
- 底线是不低于当前薪资
- 非要具体数字,区间取中间值,或者当前薪资的+20%
5)您还有什么想问的问题?
-
- 这是体现个人眼界和层次的问题
- 问题本身不在于面试官想得到什么样的答案,而在于你跟别的应聘者的对比
- 标准答案:
公司希望我入职后的3-6个月内,给公司解决什么样的问题
公司(或者对这个部门)未来的战略规划是什么样子的?
以你现在对我的了解,您觉得我需要多长时间融入公司?
6)您最快多长时间能入职?
一周左右,如果公司需要,可以适当提前
1.3.2 两个注意事项
1)职业化的语言
2)职业化的形象
1.3.3 自我介绍(控制在4分半以内,不超过5分钟)
1)个人基本信息
2)工作履历
时间、公司名称、任职岗位、主要工作内容、工作业绩、离职原因
3)深度沟通(也叫压力面试)
刨根问底下沉式追问(注意是下沉式,而不是发散式的)
基本技巧:往自己熟悉的方向说
2.1 冒泡排序(Bubble Sort)
算法描述:
- 比较相邻的元素。如果第一个比第二个大,就交换它们两个;
- 对每一对相邻元素作同样的工作,从开始第一对到结尾的最后一对,这样在最后的元素应该会是最大的数;
- 针对所有的元素重复以上的步骤,除了最后一个;
- 重复步骤1~3,直到排序完成。

如果两个元素相等,不会再交换位置,所以冒泡排序是一种稳定排序算法。
代码实现:
- package com.atguigu.interview.chapter02;
- /**
- * @author atguigu
- * 冒泡排序
- */
- public class BubbleSort {
- /**
- * @param data 被排序的数组
- */
- public static void bubbleSort(int[] data) {
- int arrayLength = data.length;
- for (int i = 1; i < arrayLength; i++) {//第i次排序
- for (int j = 0; j < arrayLength - i; j++) {//从索引为j的数开始
- if (data[j] > data[j + 1]) { //相邻元素两两对比
- int temp = data[j + 1]; // 元素交换
- data[j + 1] = data[j];
- data[j] = temp;
- }
- }
- System.out.println("第" + i + "次排序:\n" + java.util.Arrays.toString(data));
- }
- }
- public static void main(String[] args) {
- int[] data = {3, 44, 38, 5, 47, 15, 36, 26, 27, 2, 46, 4, 19, 50, 48};
- System.out.println("排序之前:\n" + java.util.Arrays.toString(data));
- bubbleSort(data);
- System.out.println("排序之后:\n" + java.util.Arrays.toString(data));
- }
- }
篇幅限制下面就只能给大家展示小册部分内容了。整理了一份核心面试笔记包括了:Java面试、Spring、JVM、MyBatis、Redis、MySQL、并发编程、微服务、Linux、Springboot、SpringCloud、MQ、Kafka 面试专题
需要全套面试笔记【点击此处即可】免费获取
算法描述:
使用分治法来把一个串(list)分为两个子串(sub-lists)。具体算法描述如下:
- 从数列中挑出一个元素,称为 “基准”(pivot);
- 重新排序数列,所有元素比基准值小的摆放在基准前面,所有元素比基准值大的摆在基准的后面(相同的数可以到任一边)。在这个分区退出之后,该基准就处于数列的中间位置。这个称为分区(partition)操作;
- 递归地(recursive)把小于基准值元素的子数列和大于基准值元素的子数列排序。

key值的选取可以有多种形式,例如中间数或者随机数,分别会对算法的复杂度产生不同的影响。
代码实现:
- package com.atguigu.interview.chapter02;
- /**
- * @author atguigu
- * 快速排序
- */
- public class QuickSort {
- public static void quickSort(int[] data, int low, int high) {
- int i, j, temp, t;
- if (low > high) {
- return;
- }
- i = low;
- j = high;
- //temp就是基准位
- temp = data[low];
- System.out.println("基准位:" + temp);
- while (i < j) {
- //先看右边,依次往左递减
- while (temp <= data[j] && i < j) {
- j--;
- }
- //再看左边,依次往右递增
- while (temp >= data[i] && i < j) {
- i++;
- }
- //如果满足条件则交换
- if (i < j) {
- System.out.println("交换:" + data[i] + "和" + data[j]);
- t = data[j];
- data[j] = data[i];
- data[i] = t;
- System.out.println(java.util.Arrays.toString(data));
- }
- }
- //最后将基准位与i和j相等位置的数字交换
- System.out.println("基准位" + temp + "和i、j相遇的位置" + data[i] + "交换");
- data[low] = data[i];
- data[i] = temp;
- System.out.println(java.util.Arrays.toString(data));
- //递归调用左半数组
- quickSort(data, low, j - 1);
- //递归调用右半数组
- quickSort(data, j + 1, high);
- }
- public static void main(String[] args) {
- int[] data = {3, 44, 38, 5, 47, 15, 36, 26, 27, 2, 46, 4, 19, 50, 48};
- System.out.println("排序之前:\n" + java.util.Arrays.toString(data));
- quickSort(data, 0, data.length - 1);
- System.out.println("排序之后:\n" + java.util.Arrays.toString(data));
- }
- }
快速排序详细参考:
2.3 归并排序(Merge Sort)
算法描述:
- 把长度为n的输入序列分成两个长度为n/2的子序列;
- 对这两个子序列分别采用归并排序;
- 将两个排序好的子序列合并成一个最终的排序序列。

(1)归并排序的流程

(2)合并两个有序数组的流程

代码实现:
- package com.atguigu.interview.chapter02;
- /**
- *
- */
- public class MergeSort {
- public static void mergeSort(int[] data) {
- sort(data, 0, data.length - 1);
- }
- public static void sort(int[] arr, int l, int r) {
- if(l == r) {
- return;
- }
- int mid = l + ((r - l) >> 1);
- sort(arr, l, mid);
- sort(arr, mid + 1, r);
- merge(arr, l, mid, r);
- }
- public static void merge(int[] arr, int l, int mid, int r) {
- int[] temp = new int[r - l + 1];
- int i = 0;
- int p1 = l;
- int p2 = mid + 1;
- // 比较左右两部分的元素,哪个小,把那个元素填入temp中
- while(p1 <= mid && p2 <= r) {
- temp[i++] = arr[p1] < arr[p2] ? arr[p1++] : arr[p2++];
- }
- // 上面的循环退出后,把剩余的元素依次填入到temp中
- // 以下两个while只有一个会执行
- while(p1 <= mid) {
- temp[i++] = arr[p1++];
- }
- while(p2 <= r) {
- temp[i++] = arr[p2++];
- }
- // 把最终的排序的结果复制给原数组
- for(i = 0; i < temp.length; i++) {
- arr[l + i] = temp[i];
- }
- }
- public static void main(String[] args) {
- int[] data = {3, 44, 38, 5, 47, 15, 36, 26, 27, 2, 46, 4, 19, 50, 48};
- System.out.println("排序之前:\n" + java.util.Arrays.toString(data));
- mergeSort(data);
- System.out.println("排序之后:\n" + java.util.Arrays.toString(data));
- }
- }
2.4 二分查找(Binary Search)
算法描述:
- 二分查找也称折半查找,它是一种效率较高的查找方法,要求列表中的元素首先要进行有序排列。
- 首先,假设表中元素是按升序排列,将表中间位置记录的关键字与查找关键字比较,如果两者相等,则查找成功;
- 否则利用中间位置记录将表分成前、后两个子表,如果中间位置记录的关键字大于查找关键字,则进一步查找前一子表,否则进一步查找后一子表。
- 重复以上过程,直到找到满足条件的记录,使查找成功,或直到子表不存在为止,此时查找不成功。
代码实现:
- package com.atguigu.interview.chapter02;
- /**
- *
- */
- public class BinarySearch {
- /**
- * 二分查找 时间复杂度O(log2n);空间复杂度O(1)
- *
- * @param arr 被查找的数组
- * @param left
- * @param right
- * @param findVal
- * @return 返回元素的索引
- */
- public static int binarySearch(int[] arr, int left, int right, int findVal) {
- if (left > right) {//递归退出条件,找不到,返回-1
- return -1;
- }
- int midIndex = (left + right) / 2;
- if (findVal < arr[midIndex]) {//向左递归查找
- return binarySearch(arr, left, midIndex, findVal);
- } else if (findVal > arr[midIndex]) {//向右递归查找
- return binarySearch(arr, midIndex, right, findVal);
- } else {
- return midIndex;
- }
- }
- public static void main(String[] args){
- //注意:需要对已排序的数组进行二分查找
- int[] data = {-49, -30, -16, 9, 21, 21, 23, 30, 30};
- int i = binarySearch(data, 0, data.length, 21);
- System.out.println(i);
- }
- }
拓展需求:
当一个有序数组中,有多个相同的数值时,如何将所有的数值都查找到。
代码实现:
- package com.atguigu.interview.chapter02;
- import java.util.ArrayList;
- import java.util.List;
- /**
- *
- *
- */
- public class BinarySearch2 {
- /**
- * {1, 8, 10, 89, 1000, 1000, 1234}
- * 一个有序数组中,有多个相同的数值,如何将所有的数值都查找到,比如这里的 1000.
- * 分析:
- * 1. 返回的结果是一个列表 list
- * 2. 在找到结果时,向左边扫描,向右边扫描 [条件]
- * 3. 找到结果后,就加入到ArrayBuffer
- *
- * @return
- */
- public static List<Integer> binarySearch2(int[] arr, int left, int right, int findVal) {
- //找不到条件?
- List<Integer> list = new ArrayList<>();
- if (left > right) {//递归退出条件,找不到,返回-1
- return list;
- }
- int midIndex = (left + right) / 2;
- int midVal = arr[midIndex];
- if (findVal < midVal) {//向左递归查找
- return binarySearch2(arr, left, midIndex - 1, findVal);
- } else if (findVal > midVal) { //向右递归查找
- return binarySearch2(arr, midIndex + 1, right, findVal);
- } else {
- System.out.println("midIndex=" + midIndex);
- //向左边扫描
- int temp = midIndex - 1;
- while (true) {
- if (temp < 0 || arr[temp] != findVal) {
- break;
- }
- if (arr[temp] == findVal) {
- list.add(temp);
- }
- temp -= 1;
- }
- //将中间这个索引加入
- list.add(midIndex);
- //向右边扫描
- temp = midIndex + 1;
- while (true) {
- if (temp > arr.length - 1 || arr[temp] != findVal) {
- break;
- }
- if (arr[temp] == findVal) {
- list.add(temp);
- }
- temp += 1;
- }
- return list;
- }
- }
- public static void main(String[] args){
- //注意:需要对已排序的数组进行二分查找
- int[] data = {1, 8, 10, 89, 1000, 1000, 1234};
- List<Integer> list = binarySearch2(data, 0, data.length, 1000);
- System.out.println(list);
- }
- }
2.5 单例模式(Binary Search)
2.5.1单例模式定义
单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。在计算机系统中,线程池、缓存、日志对象、对话框、打印机、显卡的驱动程序对象常被设计成单例。这些应用都或多或少具有资源管理器的功能。每台计算机可以有若干个打印机,但只能有一个Printer Spooler,以避免两个打印作业同时输出到打印机中。每台计算机可以有若干通信端口,系统应当集中管理这些通信端口,以避免一个通信端口同时被两个请求同时调用。总之,选择单例模式就是为了避免不一致状态。
2.5.2 单例模式的特点
- 单例类只能有一个实例。
- 单例类必须自己创建自己的唯一实例。
- 单例类必须给所有其他对象提供这一实例。
单例模式保证了全局对象的唯一性,比如系统启动读取配置文件就需要单例保证配置的一致性。
2.5.3 单例的四大原则
- 构造私有
- 以静态方法或者枚举返回实例
- 确保实例只有一个,尤其是多线程环境
- 确保反序列换时不会重新构建对象
2.5.4 实现单例模式的方式
(1)饿汉式(立即加载):
饿汉式单例在类加载初始化时就创建好一个静态的对象供外部使用,除非系统重启,这个对象不会改变,所以本身就是线程安全的。
Singleton通过将构造方法限定为private避免了类在外部被实例化,在同一个虚拟机范围内,Singleton的唯一实例只能通过getInstance()方法访问。(事实上,通过Java反射机制是能够实例化构造方法为private的类的,会使Java单例实现失效)
- package com.atguigu.interview.chapter02;
- /**
- * @author atguigu
- * 饿汉式(立即加载)
- */
- public class Singleton1 {
- /**
- * 私有构造
- */
- private Singleton1() {
- System.out.println("构造函数Singleton1");
- }
- /**
- * 初始值为实例对象
- */
- private static Singleton1 single = new Singleton1();
- /**
- * 静态工厂方法
- * @return 单例对象
- */
- public static Singleton1 getInstance() {
- System.out.println("getInstance");
- return single;
- }
- public static void main(String[] args){
- System.out.println("初始化");
- Singleton1 instance = Singleton1.getInstance();
- }
- }
- 懒汉式(延迟加载):
该示例虽然用延迟加载方式实现了懒汉式单例,但在多线程环境下会产生多个Singleton对象
- package com.atguigu.interview.chapter02;
- /**
- * @author atguigu
- *
- *
- * 懒汉式(延迟加载)
- */
- public class Singleton2 {
- /**
- * 私有构造
- */
- private Singleton2() {
- System.out.println("构造函数Singleton2");
- }
- /**
- * 初始值为null
- */
- private static Singleton2 single = null;
- /**
- * 静态工厂方法
- * @return 单例对象
- */
- public static Singleton2 getInstance() {
- if(single == null){
- System.out.println("getInstance");
- single = new Singleton2();
- }
- return single;
- }
- public static void main(String[] args){
- System.out.println("初始化");
- Singleton2 instance = Singleton2.getInstance();
- }
- }
- 同步锁(解决线程安全问题):
在方法上加synchronized同步锁或是用同步代码块对类加同步锁,此种方式虽然解决了多个实例对象问题,但是该方式运行效率却很低下,下一个线程想要获取对象,就必须等待上一个线程释放锁之后,才可以继续运行。
- package com.atguigu.interview.chapter02;
- /**
- * @author atguigu
- *
- *
- * 同步锁(解决线程安全问题)
- */
- public class Singleton3 {
- /**
- * 私有构造
- */
- private Singleton3() {}
- /**
- * 初始值为null
- */
- private static Singleton3 single = null;
- public static Singleton3 getInstance() {
- // 等同于 synchronized public static Singleton3 getInstance()
- synchronized(Singleton3.class){
- // 注意:里面的判断是一定要加的,否则出现线程安全问题
- if(single == null){
- single = new Singleton3();
- }
- }
- return single;
- }
- }
(4)双重检查锁(提高同步锁的效率):
使用双重检查锁进一步做了优化,可以避免整个方法被锁,只对需要锁的代码部分加锁,可以提高执行效率。
- package com.atguigu.interview.chapter02;
- /**
- * @author atguigu
- *
- * 双重检查锁(提高同步锁的效率)
- */
- public class Singleton4 {
- /**
- * 私有构造
- */
- private Singleton4() {}
- /**
- * 初始值为null
- */
- private static Singleton4 single = null;
- /**
- * 双重检查锁
- * @return 单例对象
- */
- public static Singleton4 getInstance() {
- if (single == null) {
- synchronized (Singleton4.class) {
- if (single == null) {
- single = new Singleton4();
- }
- }
- }
- return single;
- }
- }
(5) 静态内部类:
这种方式引入了一个内部静态类(static class),静态内部类只有在调用时才会加载,它保证了Singleton 实例的延迟初始化,又保证了实例的唯一性。它把singleton 的实例化操作放到一个静态内部类中,在第一次调用getInstance() 方法时,JVM才会去加载InnerObject类,同时初始化singleton 实例,所以能让getInstance() 方法线程安全。
特点是:即能延迟加载,也能保证线程安全。
静态内部类虽然保证了单例在多线程并发下的线程安全性,但是在遇到序列化对象时,默认的方式运行得到的结果就是多例的。
- package com.atguigu.interview.chapter02;
- /**
- * @author atguigu
- *
- *
- * 静态内部类(延迟加载,线程安全)
- */
- public class Singleton5 {
- /**
- * 私有构造
- */
- private Singleton5() {}
- /**
- * 静态内部类
- */
- private static class InnerObject{
- private static Singleton5 single = new Singleton5();
- }
- public static Singleton5 getInstance() {
- return InnerObject.single;
- }
- }
篇幅限制下面就只能给大家展示小册部分内容了。整理了一份核心面试笔记包括了:Java面试、Spring、JVM、MyBatis、Redis、MySQL、并发编程、微服务、Linux、Springboot、SpringCloud、MQ、Kafka 面试专题
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(6)内部枚举类实现(防止反射攻击):
事实上,通过Java反射机制是能够实例化构造方法为private的类的。这也就是我们现在需要引入的枚举单例模式。
- package com.atguigu.interview.chapter02;
- /**
- * @author atguigu
- *
- */
- public class SingletonFactory {
- /**
- * 内部枚举类
- */
- private enum EnumSingleton{
- Singleton;
- private Singleton6 singleton;
- //枚举类的构造方法在类加载是被实例化
- private EnumSingleton(){
- singleton = new Singleton6();
- }
- public Singleton6 getInstance(){
- return singleton;
- }
- }
- public static Singleton6 getInstance() {
- return EnumSingleton.Singleton.getInstance();
- }
- }
- class Singleton6 {
- public Singleton6(){}
- }
第3章 Java SE
3.1 你是怎样理解面向对象的
面向对象是利于语言对现实事物进行抽象。面向对象具有以下四大特征:
(1)继承:继承是从已有类得到继承信息创建新类的过程
(2)封装:通常认为封装是把数据和操作数据的方法绑定起来,对数据的访问只能通过已定义的接口。
(3)多态性:多态性是指允许不同子类型的对象对同一消息作出不同的响应。
(4)抽象:抽象是将一类对象的共同特征总结出来构造类的过程,包括数据抽象和行为抽象两方面。
3.2 int和Integer有什么区别,以及以下程序结果
(1)Integer是int的包装类,int则是java的一种基本数据类型
(2)Integer变量必须实例化后才能使用,而int变量不需要
(3)Integer实际是对象的引用,当new一个Integer时,实际上是生成一个指针指向此对象;而int则是直接存储数据值
(4)Integer的默认值是null,int的默认值是0
(5)java在编译Integer i = 100 ;时,会翻译成为Integer i = Integer.valueOf(100)。而java API中对Integer类型的valueOf的定义如下,对于-128到127之间的数,会进行缓存,Integer i = 127时,会将127这个Integer对象进行缓存,下次再写Integer j = 127时,就会直接从缓存中取,就不会new了
- package com.atguigu.interview.chapter03;
- /**
- * @author atguigu
- * @since 2019/7/28
- */
- public class Test01 {
- public static void main(String[] args){
- Integer a = 127;
- Integer b = 127;
- Integer c = 128;
- Integer d = 128;
- System.out.println(a==b); //true
- System.out.println(c==d); //false
- }
- }
3.3 ==和Equals区别
(1) ==
如果比较的是基本数据类型,那么比较的是变量的值
如果比较的是引用数据类型,那么比较的是地址值(两个对象是否指向同一块内存)
- equals
如果没重写equals方法比较的是两个对象的地址值
如果重写了equals方法后我们往往比较的是对象中的属性的内容
equals方法是从Object类中继承的,默认的实现就是使用==

3.4谈谈你对反射的理解
(1)反射机制:
所谓的反射机制就是java语言在运行时拥有一项自观的能力。通过这种能力可以彻底的了解自身的情况为下一步的动作做准备。
Java的反射机制的实现要借助于4个类:class,Constructor,Field,Method;
其中class代表的时类对 象,Constructor-类的构造器对象,Field-类的属性对象,Method-类的方法对象。通过这四个对象我们可以粗略的看到一个类的各个组成部分。
(2)Java反射的作用:
在Java运行时环境中,对于任意一个类,可以知道这个类有哪些属性和方法。对于任意一个对象,可以调用它的任意一个方法。这种动态获取类的信息以及动态调用对象的方法的功能来自于Java 语言的反射(Reflection)机制。
(3)Java 反射机制提供功能
在运行时判断任意一个对象所属的类。
在运行时构造任意一个类的对象。
在运行时判断任意一个类所具有的成员变量和方法。
在运行时调用任意一个对象的方法
3.5 ArrarList和LinkedList区别
(1)ArrayList是实现了基于动态数组的数据结构,LinkedList基于链表的数据结构。
(2)对于随机访问get和set,ArrayList觉得优于LinkedList,因为LinkedList要移动指针。
(3)对于新增和删除操作add和remove,LinkedList比较占优势,因为ArrayList要移动数据。 这一点要看实际情况的。若只对单条数据插入或删除,ArrayList的速度反而优于LinkedList。但若是批量随机的插入删除数据,LinkedList的速度大大优于ArrayList. 因为ArrayList每插入一条数据,要移动插入点及之后的所有数据。
3.6 HashMap底层源码,数据结构
HashMap的底层结构在jdk1.7中由数组+链表实现,在jdk1.8中由数组+链表+红黑树实现,以数组+链表的结构为例。


JDK1.8之前Put方法:

JDK1.8之后Put方法:

3.7 HashMap和HashTable区别
(1)线程安全性不同
HashMap是线程不安全的,HashTable是线程安全的,其中的方法是Synchronize的,在多线程并发的情况下,可以直接使用HashTabl,但是使用HashMap时必须自己增加同步处理。
(2)是否提供contains方法
HashMap只有containsValue和containsKey方法;HashTable有contains、containsKey和containsValue三个方法,其中contains和containsValue方法功能相同。
(3)key和value是否允许null值
Hashtable中,key和value都不允许出现null值。HashMap中,null可以作为键,这样的键只有一个;可以有一个或多个键所对应的值为null。
(4)数组初始化和扩容机制
HashTable在不指定容量的情况下的默认容量为11,而HashMap为16,Hashtable不要求底层数组的容量一定要为2的整数次幂,而HashMap则要求一定为2的整数次幂。
Hashtable扩容时,将容量变为原来的2倍加1,而HashMap扩容时,将容量变为原来的2倍。
3.8 TreeSet和HashSet区别
HashSet是采用hash表来实现的。其中的元素没有按顺序排列,add()、remove()以及contains()等方法都是复杂度为O(1)的方法。
TreeSet是采用树结构实现(红黑树算法)。元素是按顺序进行排列,但是add()、remove()以及contains()等方法都是复杂度为O(log (n))的方法。它还提供了一些方法来处理排序的set,如first(), last(), headSet(), tailSet()等等。
3.9 String buffer和String builder区别
(1)StringBuffer 与 StringBuilder 中的方法和功能完全是等价的,
(2)只是StringBuffer 中的方法大都采用了 synchronized 关键字进行修饰,因此是线程安全的,而 StringBuilder 没有这个修饰,可以被认为是线程不安全的。
(3)在单线程程序下,StringBuilder效率更快,因为它不需要加锁,不具备多线程安全而StringBuffer则每次都需要判断锁,效率相对更低
3.11 什么是 Java 序列化,如何实现 Java 序列化?
序列化就是一种用来处理对象流的机制,所谓对象流也就是将对象的内容进行流化。可以对流化后的对象进行读写操作,也可将流化后的对象传输于网络之间。序列化是为了解决在对对象流进行读写操作时所引发的问题。
序 列 化 的 实 现 : 将 需 要 被 序 列 化 的 类 实 现 Serializable 接 口 , 该 接 口 没 有 需 要 实 现 的 方 法 , implements Serializable 只是为了标注该对象是可被序列化的,然后使用一个输出流(如:FileOutputStream)来构造一个ObjectOutputStream(对象流)对象,接着,使用 ObjectOutputStream 对象的 writeObject(Object obj)方法就可以将参数为 obj 的对象写出(即保存其状态),要恢复的话则用输入流。
3.12 Object中有哪些方法
(1)protected Object clone()--->创建并返回此对象的一个副本。
(2)boolean equals(Object obj)--->指示某个其他对象是否与此对象“相等”。
(3)protected void finalize()--->当垃圾回收器确定不存在对该对象的更多引用时,由对象的垃圾回收器调用此方法。
(4)Class<? extendsObject> getClass()--->返回一个对象的运行时类。
(5)int hashCode()--->返回该对象的哈希码值。
(6)void notify()--->唤醒在此对象监视器上等待的单个线程。
(7)void notifyAll()--->唤醒在此对象监视器上等待的所有线程。
(8)String toString()--->返回该对象的字符串表示。
(9)void wait()--->导致当前的线程等待,直到其他线程调用此对象的 notify() 方法或 notifyAll() 方法。
void wait(long timeout)--->导致当前的线程等待,直到其他线程调用此对象的 notify() 方法或 notifyAll()方法,或者超过指定的时间量。
void wait(long timeout, int nanos)--->导致当前的线程等待,直到其他线程调用此对象的 notify()
3.13线程有几种状态,产生的条件是什么

- 新建状态(New) :线程对象被创建后,就进入了新建状态。例如,Thread thread = new Thread()。
(2)就绪状态(Runnable): 也被称为“可执行状态”。线程对象被创建后,其它线程调用了该对象的start()方法,从而来启动该线程。例如,thread.start()。处于就绪状态的线程,随时可能被CPU调度执行。
(3)运行状态(Running):线程获取CPU权限进行执行。需要注意的是,线程只能从就绪状态进入到运行状态。
(4)阻塞状态(Blocked):阻塞状态是线程因为某种原因放弃CPU使用权,暂时停止运行。直到线程进入就绪状态,才有机会转到运行状态。阻塞的情况分三种:
- 等待阻塞 -- 通过调用线程的wait()方法,让线程等待某工作的完成。
- 同步阻塞 -- 线程在获取synchronized同步锁失败(因为锁被其它线程所占用),它会进入同步阻塞状态。
- 其他阻塞 -- 通过调用线程的sleep()或join()或发出了I/O请求时,线程会进入到阻塞状态。当sleep()状态超时、join()等待线程终止或者超时、或者I/O处理完毕时,线程重新转入就绪状态。
(5)死亡状态(Dead):线程执行完了或者因异常退出了run()方法,该线程结束生命周期。
3.14产生死锁的基本条件
产生死锁的原因:
(1) 因为系统资源不足。
(2) 进程运行推进的顺序不合适。
(3) 资源分配不当等。
如果系统资源充足,进程的资源请求都能够得到满足,死锁出现的可能性就很低,否则
就会因争夺有限的资源而陷入死锁。其次,进程运行推进顺序与速度不同,也可能产生死锁。
产生死锁的四个必要条件:
(1) 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。
(2) 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。
(3) 不剥夺条件:进程已获得的资源,在末使用完之前,不能强行剥夺。
(4) 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。
这四个条件是死锁的必要条件,只要系统发生死锁,这些条件必然成立,而只要上述条件之一不满足,就不会发生死锁。
死锁的解除与预防:
理解了死锁的原因,尤其是产生死锁的四个必要条件,就可以最大可能地避免、预防和
解除死锁。所以,在系统设计、进程调度等方面注意如何不让这四个必要条件成立,如何确
定资源的合理分配算法,避免进程永久占据系统资源。此外,也要防止进程在处于等待状态
的情况下占用资源。因此,对资源的分配要给予合理的规划。
3.15什么是线程池,如何使用?
线程池就是事先将多个线程对象放到一个容器中,当使用的时候就不用 new 线程而是直接去池中拿线程即可,节省了开辟子线程的时间,提高的代码执行效率。
在 JDK 的 java.util.concurrent.Executors 中提供了生成多种线程池的静态方法。
ExecutorService newCachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
ExecutorService newFixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(4);
ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(4);
ExecutorService newSingleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();
然后调用他们的 execute 方法即可。
优点:
第一:降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。
第二:提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。
第三:提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控。
3.16 Java自带有哪几种线程池?
(1)newCachedThreadPool
创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。这种类型的线程池特点是:
工作线程的创建数量几乎没有限制(其实也有限制的,数目为Interger. MAX_VALUE), 这样可灵活的往线程池中添加线程。
如果长时间没有往线程池中提交任务,即如果工作线程空闲了指定的时间(默认为1分钟),则该工作线程将自动终止。终止后,如果你又提交了新的任务,则线程池重新创建一个工作线程。
在使用CachedThreadPool时,一定要注意控制任务的数量,否则,由于大量线程同时运行,很有会造成系统瘫痪。
(2)newFixedThreadPool
创建一个指定工作线程数量的线程池。每当提交一个任务就创建一个工作线程,如果工作线程数量达到线程池初始的最大数,则将提交的任务存入到池队列中。FixedThreadPool是一个典型且优秀的线程池,它具有线程池提高程序效率和节省创建线程时所耗的开销的优点。但是,在线程池空闲时,即线程池中没有可运行任务时,它不会释放工作线程,还会占用一定的系统资源。
(3)newSingleThreadExecutor
创建一个单线程化的Executor,即只创建唯一的工作者线程来执行任务,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。如果这个线程异常结束,会有另一个取代它,保证顺序执行。单工作线程最大的特点是可保证顺序地执行各个任务,并且在任意给定的时间不会有多个线程是活动的。
(4)newScheduleThreadPool
创建一个定长的线程池,而且支持定时的以及周期性的任务执行。例如延迟3秒执行。
3.17 Java 中有几种类型的流
![]() |

3.18字节流如何转为字符流
字节输入流转字符输入流通过 InputStreamReader 实现,该类的构造函数可以传入 InputStream 对象。
字节输出流转字符输出流通过OutputStreamWriter 实现,该类的构造函数可以传入 OutputStream 对象。
3.19请写出你最常见的5个RuntimeException
(1)java.lang.NullPointerException 空指针异常;出现原因:调用了未经初始化的对象或者是不存在的对象。
(2)java.lang.ClassNotFoundException 指定的类找不到;出现原因:类的名称和路径加载错误;通常都是程序试图通过字符串来加载某个类时可能引发异常。
(3)java.lang.NumberFormatException 字符串转换为数字异常;出现原因:字符型数据中包含非数字型字符。
(4)java.lang.IndexOutOfBoundsException 数组角标越界异常,常见于操作数组对象时发生。
(5)java.lang.IllegalArgumentException 方法传递参数错误。
(6)java.lang.ClassCastException 数据类型转换异常。
3.20JDK和JRE有什么区别?
(1)JRE是Java运行时环境,就是Java程序必须运行在JRE上面,它就是执行Java程序的虚拟机。
(2)JDK是包含JRE的,它比JRE多了一些工具,这些多出来的工具就是让我们程序员来开发Java程序的。
(3)JDK包含JRE,编译器和其他的工具(比如:JavaDoc,Java调试器),可以让开发者开发、编译、执行Java应用程序
(4)JDK面向开发者,JRE面向程序使用者
3.21两个对象的 hashCode()相同,则 equals()也一定为 true,对吗?
(1)两个对象equals相等,则它们的hashcode必须相等,反之则不一定。
(2)两个对象==相等,则其hashcode一定相等,反之不一定成立
3.22final 在 java 中有什么作用?
final作为Java中的关键字可以用于三个地方。用于修饰类、类属性和类方法。
特征:凡是引用final关键字的地方皆不可修改!
(1)修饰类:表示该类不能被继承;
(2)修饰方法:表示方法不能被重写;
(3)修饰变量:表示变量只能一次赋值以后值不能被修改(常量)。
3.23Java 中的 Math.round(-1.5) 等于多少?
Math.round(-1.5)的返回值是-1。四舍五入的原理是在参数上加0.5然后做向下取整
3.24String 属于基础的数据类型吗?
在Java中,数据类型分为引用类型和基本类型,基本类型分为八种
整型byte,short,int,long
浮点型:float,double
字符型:char
Boolean型:boolean
String不是基本的数据类型,是final修饰的java类,是引用类型。
3.25 Java 中操作字符串都有哪些类?它们之间有什么区别?
主要是一下三种:String、StringBuffer、StringBuilder
特别是在项目中。先来看一下这三种操作方式的区别:
String是不可变的对象,对每次对String类型的改变时都会生成一个新的对象,
StringBuffer和StringBuilder是可以改变对象的。
对于操作效率:StringBuilder > StringBuffer > String
对于线程安全:StringBuffer 是线程安全,可用于多线程;
StringBuilder 是非线程安全,用于单线程
不频繁的字符串操作使用 String。反之,StringBuffer 和 StringBuilder 都优于String
所以,如果在项目中需要拼接字符串最好是采用StringBuffer 而非String

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