对HTML5至关重要的10个Javascript资源
你必须热爱开发者社区。虽然HTML5仍然是一个相对较新的标准,但有很多开放的和需要付费的资源来帮你使用Javascript来为HTML5工作。
Javascript对很多HTML5的元素都是必需的,比如canvas,audio和WebGL。然而在我看来,有些工具,库和框架资源能帮助到你,下面就让我们来看看这其中的一些资源。
1.HTML5样板
可能你已经在用HTML5了,那么你就了解这方面了。样本允许你使用可下载的模板来建立很棒的站点,这些模板包括Normalize.css,jQuery和Modernizr(后面有更多介绍)。如果你需要的东西有点不同而自己不能创建的话你也可以要求定制框架。
HTML5样板还包括了Apache设置,以为您更方便地提供卓越的性能。
2.Fabric.js
这是一个使用HTML5新元素(比如画布)的JS库。你可以用它来解析SVG元素,并使用内置的对象,比如分组和遮蔽。Fabric.js能帮你轻松地创建动画,从简单的几何形状到真实图像或高分辨率图像都适用。然而,你不需要Fabric.js在画布上创建绘画,它能让你轻松地创建更复杂的图形,操作和制作动画更称心如意。它有一个扩展的事件系统,允许你执行诸如鼠标滑过之类的操作。它还能让你在每一个像素点上进行拖放操作。
3.Modernizr
正如上面所说,Modernizr是Web上最流行的JS库之一,有几个框架都包含这个库。使用Modernizr,你能在即使浏览器都不支持HTML5的情况下使用有条件的JS和CSS来帮助创建网页。它的工作原理是在页面加载上运行,以挑选特性然后创建一个JS对象,并反过来增加HTML元素的类,以让你使用CSS。它是开源的,允许设计者使用HTML5和CSS3,通过有条件的加载与回退,这样即使没有最新版本浏览器的用户也能拥有良好的体验了。
如果你是一个WordPress爱好者,那么还有一个要自己手动安装的可用的Modernzir的插件。
4.Backbone.js
它允许你通过增加绑定键值的模型和自定义事件来创建Web应用程序。它可以连接到所有预配置的JSON API,并且是有着大量事件处理功能的丰富的API。Backbone允许你把数据当做模型来处理,当用户的行为导致数据发生改变时,模型会自动触发一个改变事件。这意味着模型改变时它会相应地更新HTML,而不用再从别处粘贴代码。
Document Cloud就是使用Backbone做的,你可以去看看。
5.Dirty Markup
你更喜欢在本地工作时使用网络工具么?那你就试试Dirty Markup吧,尤其是当涉及到JS你没有充分自信的时候,或者当你是一个web开发新手的时候。它是一个免费的应用,能够用来快速、简单地清理代码,并且不仅仅适用于JS。你还能用它来清理HTML5和CSS代码,因为它整合了HTML清理、CSS清理和JS美化到一起,给你一个在同一地方就能整理所有代码的很棒的资源。
除了这些,它还使用了Ace编辑器,这个是与Sublime Text有类似功能的线上代码编辑器。对Dirty Markup来说,你可以选择清理哪部分代码:把这段代码粘贴进选项框旁边的编辑器框里,然后点击“清理”按钮就可以了。简单滴很!
6.JFormer
这是一个添加表格的简单有效的资源,是精通了jQuery的开发者写的。它允许你验证表格,客户端和服务器端,并使用Ajax在不改变页面的情况下进行处理。使用JFormer生成的表格符合所有必要的标准。
JFormer在MIT的许可下就能免费使用,也有能帮你运行地更快更方便的现成模板。你也可以编辑CSS,让表格的样式更适合你的项目。
7.Live.js
这是一个监测工具,通过发送标题请求给服务器来对Javascript和CSS进行监测。任何有必要的更改都会动态地应用于CSS、HTML和Javascript上,页面会自动重载。
它的框架和语言是独立的,意味着它能够使用许多种语言,并与Firefox,Chrome,Safri,Opera和IE6以上的浏览器兼容。据开发者说,有了Live.js你就可以告别Alt-Tab了!
8.Chart.js
这是一个使用画布和SVG元素创建各种各样的图表(饼状图、调查图和环形图等)的很方便的工具。虽然它不能交互,但你可以用Fabric.js来实现这点。然而,它能被用于SVG元素的动画。
它允许你创建复杂的图表,使用SVG时将会有更佳的滚动和页面性能。
9.Grunt
这已成为一个非常受欢迎的资源。Grunt是一个运行在Javascript上的任务,它允许你自动执行倾向于重复性(包括简化,编译,单元测试及更多)的常见任务。Grunt也有一个很大很有用的生态系统,包括了很多能帮你自动执行任务的插件。
10.Cocos2D-Javascript
对你们中间的喜欢开发游戏的人来说,Cocos2D-javascript是一个在浏览器里运行游戏的2D游戏和图形的引擎。这意味着你你可以在不用安装额外插件(如Flash和Java)的情况下在浏览器里进行2D渲染。虽然有文件指出由于对HTML5的不支持,不是所有的浏览器都支持内在渲染,但这已经不再是个问题了。工作中我在大多数浏览器上都测试过画布和SVG项目。然而,使用旧版本浏览器的用户通过插件创建一个让游戏播放的回退就不再有任何伤害了。
这就是所有的资源了!
让我们面对这些吧,web正在理所应当地变得越来越好,用户界面和用户体验已经成为设计的最重要元素之一。JS已经强大到足以使这些变得更厉害,考虑到这一点,任何优秀的开发者都很愿意积累至少足够的知识,以能够有效地嵌入到HTML5中去。
还有些该如何使用JS的真正厉害的例子,所以为什么不试试JS,并开始使用新的HTML5元素尝试,如果你还没用过的话。
文章源自:PHP100
原文地址: http://www.php100.com/html/it/focus/2014/1104/7707.html