HashMap
它根据键的hashCode值存储数据,大多数情况下可以直接定位到它的值,因而具有很快的访问速度,但遍历顺序却是不确定的。 HashMap最多只允许一条记录的键为null,允许多条记录的值为null。HashMap非线程安全,即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap,可能会导致数据的不一致。如果需要满足线程安全,可以用 Collections的synchronizedMap方法使HashMap具有线程安全的能力,或者使用ConcurrentHashMap。
HashMap中如果键为自定义类,则自定义类中需要重写hashCode()和equals()方法。为了判断键的内容是否一致
public class HashMapDemo4 {
public static void main(String[] args) {
//创建集合对象
HashMap<Student, String> map = new HashMap<Student,String>() ;
//创建学生对象
Student s1 = new Student("aa", 27) ;
Student s2 = new Student("abc", 35) ;
Student s3 = new Student("vad", 30) ;
Student s4 = new Student("bb",28) ;
Student s5 = new Student("aa", 27) ;
//添加元素
map.put(s1, "qw") ;
map.put(s2, "qe") ;
map.put(s3, "qr") ;
map.put(s4, "ce") ;
map.put(s5, "cr") ;
//遍历
Set<Student> set = map.keySet() ;
for(Student s :set) {
String value = map.get(s) ;
System.out.println(s.getName()+"---"+s.getAge()+"---"+value);
}
}
}
自定义类
public class Student {
private String name ;
private int age ;
public Student() {
super();
}
public Student(String name, int age) {
super();
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
// 重写hashCode()和equals()方法
@Override
public int hashCode() {
final int prime = 31;
int result = 1;
result = prime * result + age;
result = prime * result + ((name == null) ? 0 : name.hashCode());
return result;
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if (this == obj)
return true;
if (obj == null)
return false;
if (!(obj instanceof Student))
return false;
Student other = (Student) obj;
if (age != other.age)
return false;
if (name == null) {
if (other.name != null)
return false;
} else if (!name.equals(other.name))
return false;
return true;
}
}