Math 对象
Math 对象用于执行数学任务。语法:
var pi_value=Math.PI;var sqrt_value=Math.sqrt(15);
注意:Math 对象并不像 Date 和 String 那样是对象的类,因此没有构造函数 Math(),像 Math.sin() 这样的函数只是函数,不是某个对象的方法。您无需创建它,通过把 Math 作为对象使用就可以调用其所有属性和方法。
Math 对象属性
1、E 返回算术常量 e,即自然对数的底数(约等于2.718)。
2、LN2 返回 2 的自然对数(约等于0.693)。
3、LN10 返回 10 的自然对数(约等于2.302)。
4、LOG2E 返回以 2 为底的 e 的对数(约等于 1.414)。
5、LOG10E 返回以 10 为底的 e 的对数(约等于0.434)。
6、PI 返回圆周率(约等于3.14159)。
7、SQRT1_2 返回返回 2 的平方根的倒数(约等于 0.707)。
8、SQRT2 返回 2 的平方根(约等于 1.414)。
Math 对象方法
1、abs(x) 返回数的绝对值。2、acos(x) 返回数的反余弦值。
3、asin(x) 返回数的反正弦值。
4、atan(x) 以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值。
5、atan2(y,x) 返回从 x 轴到点 (x,y) 的角度(介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间)。
6、ceil(x) 对数进行上舍入。
7、cos(x) 返回数的余弦。
8、exp(x) 返回 e 的指数。
9、floor(x) 对数进行下舍入。
10、log(x) 返回数的自然对数(底为e)。
11、max(x,y) 返回 x 和 y 中的最高值。
12、min(x,y) 返回 x 和 y 中的最低值。
13、pow(x,y) 返回 x 的 y 次幂。
14、random() 返回 0 ~ 1 之间的随机数。
15、round(x) 把数四舍五入为最接近的整数。
16、sin(x) 返回数的正弦。
17、sqrt(x) 返回数的平方根。
18、tan(x) 返回角的正切。
19、toSource() 返回该对象的源代码。
20、valueOf() 返回 Math 对象的原始值。