抽象队列同步器 AQS

AQS

一、AQS 概述

1、什么是 AQS ?

AQS(AbstractQueuedSynchronizer)是 Java 中用于构建锁和其他同步器的框架,基于模板方法设计模式,提供了一个抽象类,提供了一些用于自定义同步器实现的protected方法。

package java.util.concurrent.locks;

public abstract class AbstractQueuedSynchronizer
    extends AbstractOwnableSynchronizer
    implements java.io.Serializable {

    // 尝试获取独占锁(arg为获取锁的次数)
    protected boolean tryAcquire(int arg) {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }

    // 尝试释放独占锁(arg为释放锁的次数)
    protected boolean tryRelease(int arg) {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }

    // 尝试获取共享锁(arg为获取锁的次数)
    protected int tryAcquireShared(int arg) {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }

    // 尝试释放共享锁(arg为释放锁的次数)
    protected boolean tryReleaseShared(int arg) {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }

    // 该线程是否正在独占资源。只有用到Condition才需要去实现它。
    protected boolean isHeldExclusively() {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }

}

可以看出 AQS 主要包含以下两种同步器:

  • 独占式:一把锁只能被一个线程持有。需要实现 tryAcquire()tryRelease() 方法。
  • 共享式:多个线程可以共享一把锁。需要实现 tryAcquireShared()tryReleaseShared() 方法。

AQS也支持自定义同步器同时实现独占和共享两种方式,如ReentrantReadWriteLock

2、AQS 架构图

参考文章:https://tech.meituan.com/2019/12/05/aqs-theory-and-apply.html

在这里插入图片描述

上图中有颜色的为Method,无颜色的为Attribution。

总的来说,AQS框架共分为五层,自上而下由浅入深,从AQS对外暴露的API到底层基础数据。

  1. 当有自定义同步器接入时,只需重写第一层所需要的部分方法即可,不需要关注底层具体的实现流程。
  2. 当自定义同步器进行加锁或者解锁操作时,先经过第一层的API进入AQS内部方法,然后经过第二层进行锁的获取。
  3. 接着对于获取锁失败的流程,进入第三层和第四层的等待队列处理。
  4. 而这些处理方式,均依赖于第五层的基础数据提供层。

3、AQS 原理概述

AQS 核心思想是:

  • 如果被请求的共享资源空闲,那么就将当前请求资源的线程设置为有效的工作线程,将共享资源设置为锁定状态;
  • 如果共享资源被占用,就需要一定的阻塞等待唤醒机制来保证锁分配。

AQS 的原理基于以下几个核心概念:

  • 同步状态state

    AQS中维护了一个同步状态(volatile int state),用于展示当前临界资源的获锁情况。

  • CAS操作

    AQS通过CAS操作来尝试修改共享资源的状态。CAS是一种原子操作,用来实现多线程并发的同步。

  • FIFO等待队列

    AQS中维护了一个FIFO(先进先出)的等待队列,主要用的是CLH队列的变体实现的,将暂时获取不到锁的线程加入到队列中。

AQS 的工作流程大致如下:

  1. 当一个线程尝试获取资源时,首先通过CAS操作来尝试修改同步状态state,如果成功获取资源,线程可以继续执行。
  2. 如果CAS操作失败(即资源被其他线程占用),当前线程会被阻塞,并加入到等待队列的尾部。
  3. 当持有资源的线程释放资源时,AQS会唤醒等待队列中的一个线程(通常是队首线程),让其尝试重新获取资源。
  4. 被唤醒的线程再次尝试获取资源,成功后可以继续执行,否则会继续被阻塞。

通过这种方式,AQS可以实现各种同步器,支持不同的并发场景,例如独占锁、共享锁、信号量等。

4、同步状态state

AQS中维护了一个同步状态(volatile int state),用于展示当前临界资源的获锁情况。

  • state=0,代表没有线程占有锁,可以去争抢这个锁,用 CAS 将 state 设为 1。

  • state=1,说明 CAS 成功,抢到了锁,这样其他线程就抢不到了,进入等待队列尾部。

  • 如果锁重入的话,state+1;解锁 state-1;直到 state=0,代表释放锁(所以 lock 和 unlock 必须要配对)

  • 释放锁后,唤醒等待队列中的首个线程,让其来占有锁。

// java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer

// 共享变量,使用volatile修饰保证线程可见性
private volatile int state;

可以通过getState()setState()compareAndSetState() 进行操作

// java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer

// 获取state的值
protected final int getState() {
    return state;
}

// 设置state的值
protected final void setState(int newState) {
    state = newState;
}

// 使用CAS方式更新state
protected final boolean compareAndSetState(int expect, int update) {
    return unsafe.compareAndSwapInt(this, stateOffset, expect, update);
}

这几个方法都是final修饰的,说明子类中无法重写它们。

我们可以通过修改state字段表示的同步状态来实现多线程的独占模式和共享模式(加锁过程)。

5、FIFO等待队列

AQS中维护了一个FIFO(先进先出)的等待队列,主要用的是CLH队列的变体实现的,将获取不到锁的线程加入到队列尾部。

CLH(Craig、Landin and Hagersten)队列是单向链表,而AQS中的队列是CLH变体的虚拟双向队列(FIFO)

  • AQS 将 每条请求共享资源的线程 封装成一个 Node节点 来实现等待队列。

在这里插入图片描述

6、AQS 中的 Node

AQS 的 等待队列 是用 Node 实现的,线程也是封装在 Node 的属性中的。

// java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer

// 队列的首尾节点
private transient volatile Node head;
private transient volatile Node tail;

// 队列节点
static final class Node {

    // 线程两种锁的模式
    static final Node SHARED = new Node();	// 共享模式
    static final Node EXCLUSIVE = null;		// 独占模式

    // waitStatus的枚举值(默认为0)
    static final int CANCELLED =  1; 	// 表示当前节点被取消
    static final int SIGNAL    = -1; 	// 表示当前节点需要去唤醒下一个节点
    static final int CONDITION = -2; 	// 表示节点处于条件队列中等待唤醒
    static final int PROPAGATE = -3;	// SHARED模式中,前置节点不仅会唤醒后继节点,还可能唤醒后继的所有节点

    // 属性
    volatile int waitStatus;	// 当前节点在队列中的状态
    volatile Node prev;			// 上一个节点
    volatile Node next;			// 下一个节点
    volatile Thread thread; 	// 表示处于该节点的线程

    // 指向下一个处于CONDITION状态的节点
    Node nextWaiter;

    final boolean isShared() {
        return nextWaiter == SHARED;
    }

    // 获取上一个节点,没有抛出NPE
    final Node predecessor() throws NullPointerException {
        Node p = prev;
        if (p == null)
            throw new NullPointerException();
        else
            return p;
    }

    Node() {    // Used to establish initial head or SHARED marker
    }

    Node(Thread thread, Node mode) {     // Used by addWaiter
        this.nextWaiter = mode;
        this.thread = thread;
    }

    Node(Thread thread, int waitStatus) { // Used by Condition
        this.waitStatus = waitStatus;
        this.thread = thread;
    }
}

7、AQS 的特点

AQS 的主要特点包括:

  • 高效性: AQS 使用了 CAS 操作和自旋等待,避免了线程阻塞和唤醒的开销,提高了并发性能。
  • 灵活性: AQS 提供了丰富的模板方法和状态管理机制,使得可以根据实际需求实现各种不同类型的同步器。
  • 可扩展性: AQS 提供了钩子方法,使得可以对同步器的行为进行扩展和定制化,例如增加超时机制、中断支持等。

总的来说,AQS 是 Java 并发编程中一个重要的基础框架,它为开发者提供了实现自定义同步器的便利和灵活性,同时也在实现上提供了高效性和可扩展性。

二、AQS 源码(以 ReentrantLock 为例)

本章我们以ReentrantLock的实现来分析 AQS 的源码。ReentrantLock是独占锁,实现了tryAcquire tryRelease

1、基本实现

public class ReentrantLock implements Lock, java.io.Serializable {
    // ------ 属性 ------
    
    private final Sync sync;	// 同步器,继承自AQS抽象类
    
    // ------ 内部类 ------
    
    abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {...}
    static final class NonfairSync extends Sync {...}
    static final class FairSync extends Sync {...}
    
    // ------ 构造方法 ------
 
    public ReentrantLock() {
        sync = new NonfairSync();	// 默认是 非公平锁
    }

    public ReentrantLock(boolean fair) {
        sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync(); 	// 参数指定 公平锁 或 非公平锁
    }
    
    // ------ 成员方法 ------
    
    public void lock() {
        sync.lock();	// 最终都是调用具体 sync 的实现
    }

    public boolean tryLock() {
        return sync.nonfairTryAcquire(1);
    }

    public boolean tryLock(long timeout, TimeUnit unit)
        throws InterruptedException {
        return sync.tryAcquireNanos(1, unit.toNanos(timeout));
    }

    public void unlock() {
        sync.release(1);
    }

    // ...
}

2、加锁

1)lock

public class ReentrantLock implements Lock, java.io.Serializable {

    public void lock() {
        sync.lock();	// 最终都是调用具体 sync 的实现
    }

    static final class NonfairSync extends Sync {
        @ReservedStackAccess
        final void lock() {
            if (compareAndSetState(0, 1))
                // 获取锁成功,则将当前线程设置为独占线程。(和 FairSync 的区别,体现了非公平性,不管队列)
                setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
            else
                // 获取锁失败,则进入acquire方法进行后续处理。
                acquire(1);
        }
    }

    static final class FairSync extends Sync {
        final void lock() {
            // 进入acquire方法进行后续处理。
            acquire(1);
        }
    }

}

可以看到,ReentrantLocklock方法无论是NonfairSync还是FairSync,最后都会调用 AQS抽象类 中的 acquire

// java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer

@ReservedStackAccess
public final void acquire(int arg) {
    if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
        // 线程在等待资源的过程中被唤醒,唤醒后还是会不断地去尝试获取锁,直到抢到锁为止。
        // 也就是说,在整个流程中,并不响应中断,只是记录中断记录。
        // 最后抢到锁返回了,那么如果被中断过的话(acquireQueued返回true),就需要补充一次中断。
        selfInterrupt();
}

static void selfInterrupt() {
    // 重新产生一次中断
    Thread.currentThread().interrupt();
}

acquire的整体流程:

  1. 调用tryAcquire(arg)方法,尝试获取锁(protected修饰,由 NonfairSyncFairSync 实现)

    获取锁成功,直接返回

  2. 获取锁失败,调用addWaiter方法,创建Node放入等待队列末尾,返回创建的Node

  3. 调用acquireQueued方法, 让 加入等待队列的线程 自旋获取锁,直到获取成功 或者 中断。

  4. selfInterrupt() 补充一次中断(因为acquireQueued中并不响应中断,只是记录中断记录)

2)addWaiter

tryAcquire(arg)获取锁失败,就会执行addWaiter(Node.EXCLUSIVE),把当前线程加入等待队列末尾。

// java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer

private Node addWaiter(Node mode) {
    // 为当前线程创建一个Node
    Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);

    // pred 指向 tail
    Node pred = tail;

    // 等待队列中有元素 -> 将当前节点放到等待队列的末尾
    if (pred != null) {
        node.prev = pred;
        // pred 和 tailOffset 地址一致,则将 tailOffset 更新为 node
        if (compareAndSetTail(pred, node)) {
            pred.next = node;
            return node;
        }
    }

    // 等待队列中没有元素 或 compareAndSetTail执行失败 -> 执行enq
    enq(node);
    return node;
}
【1】compareAndSetTail

compareAndSetTail方法通过比较 tailOffsettail节点地址 是否一致来 设置tail(更新 tailOffset

// java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer

/**
 * tailOffset 和 expect 地址一致,则更新 tailOffset 为 update 的地址
 */
private final boolean compareAndSetTail(Node expect, Node update) {
    return unsafe.compareAndSwapObject(this, tailOffset, expect, update);
}

private static final Unsafe unsafe = Unsafe.getUnsafe();
private static final long stateOffset;
private static final long headOffset;
private static final long tailOffset;
private static final long waitStatusOffset;
private static final long nextOffset;

// 静态代码块,初始化一些属性在内存当中的偏移量,这样就可以根据这个偏移量在对象内存当中找到对应的属性。
static {
    try {
        stateOffset = unsafe.objectFieldOffset
            (AbstractQueuedSynchronizer.class.getDeclaredField("state"));
        headOffset = unsafe.objectFieldOffset
            (AbstractQueuedSynchronizer.class.getDeclaredField("head"));
        tailOffset = unsafe.objectFieldOffset
            (AbstractQueuedSynchronizer.class.getDeclaredField("tail"));
        waitStatusOffset = unsafe.objectFieldOffset
            (Node.class.getDeclaredField("waitStatus"));
        nextOffset = unsafe.objectFieldOffset
            (Node.class.getDeclaredField("next"));

    } catch (Exception ex) { throw new Error(ex); }
}
【2】enq

以下两种情况,需要继续向后执行 enq(node)方法

  1. 情况1:tail==null,说明等待队列中没有元素
  2. 情况2:compareAndSetTail返回falsetailOffsettail节点地址不同),说明已经被别的线程修改。
// java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer

private Node enq(final Node node) {
    // 自旋,将 当前节点 加到等待队列末尾
    for (;;) {
        Node t = tail;
        if (t == null) {    
            // 队列中没有Node:设置一个虚节点作为head(虚节点是指:仅占位,没有任何信息的节点)
            if (compareAndSetHead(new Node()))
                tail = head;
        } else {
            // 队列中有Node:将当前节点放到等待队列的末尾
            node.prev = t;
            if (compareAndSetTail(t, node)) {
                t.next = node;
                return t;
            }
        }
    }
}

这里注意:

  • 等待队列中,head是一个虚节点(new Node(),仅占位,不存储任何信息)

    真正的第一个有效节点,是headnext

  • 如果等待队列中只有一个节点,那么 tail = head

3)tryAcquire

ReentrantLocklock方法首先会通过tryAcquire尝试获取锁(NonfairSyncFairSync 的实现稍有不同)

【1】非公平的 tryAcquire
public class ReentrantLock implements Lock, java.io.Serializable {
    
    static final class NonfairSync extends Sync {
        protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
            // 调用Sync的nonfairTryAcquire
            return nonfairTryAcquire(acquires);
        }
    }

    abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
        @ReservedStackAccess
        final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
            final Thread current = Thread.currentThread();
            int c = getState();
            
            // 没有线程持有锁,可以获取锁
            if (c == 0) {
                if (compareAndSetState(0, acquires)) {
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            }

            // 锁重入
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0) // overflow
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                setState(nextc);
                return true;
            }
            
            // 其他线程持有锁,tryAcquire失败
            return false;
        }
    }

}
【2】公平的 tryAcquire

NonfairSync几乎一样,区别是多了一个!hasQueuedPredecessors() 的判断

  • !hasQueuedPredecessors() 主要是确保等待队列中没有排在当前节点前面的节点,当前线程才可以直接获取锁
public class ReentrantLock implements Lock, java.io.Serializable {
    
    static final class FairSync extends Sync {
        @ReservedStackAccess
        protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
            final Thread current = Thread.currentThread();
            int c = getState();

            if (c == 0) {
                // 和 NonfairSync 唯一的区别:多了一个 !hasQueuedPredecessors() 的判断
                if (!hasQueuedPredecessors() && compareAndSetState(0, acquires)) {
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            }

            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0)
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                setState(nextc);
                return true;
            }
            
            return false;
        }
    }
    
}
【3】hasQueuedPredecessors

上面说到, FairSyncNonfairSynctryAcquire方法基本一样,唯一的区别在于:

  • FairSyncNonfairSync 多了一个 !hasQueuedPredecessors() 的判断
// java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer

/**
 * 公平锁加锁时,需要判断:等待队列中是否存在排在当前节点前面的节点
 */
public final boolean hasQueuedPredecessors() {
    Node t = tail;
    Node h = head;
    Node s;
    // 首尾节点相同,说明队列中只有一个占位的「虚节点」,没有等待的「有效节点」,返回false
    return h != t &&
        ((s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread());
}
  • (s = h.next) == null,说明有线程正在放到等待队列中,但是只放了一半

    只将Node的上个节点指向了tail,还没有将tail的下个节点指向Node(放了一半也是排在前面,返回true)

  • (s = h.next) != null,说明等待队列中至少有一个有效节点

    • s.thread == Thread.currentThread(),说明 等待队列中首个有效节点就是当前线程,可以直接获取锁。
    • s.thread != Thread.currentThread(),说明 等待队列中首个有效节点不是当前线程,需要排队。

为什么有 (s = h.next) == null 这个情况呢?我们回顾一下addWaiter方法中的enq方法

// java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer

private Node enq(final Node node) {
    // 自旋设置尾节点
    for (;;) {
        Node t = tail;
        if (t == null) {
            if (compareAndSetHead(new Node()))
                tail = head;
        } else {
            // 这里可以看到,节点放到等待队列的2步操作,并不是原子的
            node.prev = t;
            if (compareAndSetTail(t, node)) {
                t.next = node;
                return t;
            }
        }
    }
}

可以看到,节点放到等待队列的操作并不是原子的,所以, (s = h.next) == null 是为了解决极端情况下的并发问题。

4)acquireQueued

addWaiter方法将当前线程加到等待队列末尾后,会返回封装了当前线程的Node,并作为参数传给acquireQueued方法

acquireQueued方法会让 加入等待队列的线程 自旋获取锁,直到获取成功 或者 中断。

// java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer

final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
    boolean failed = true; // 是否成功获取锁
    try {
        boolean interrupted = false; // 是否发生中断

        // 开始自旋,要么获取锁,要么中断
        for (;;) {
            // 获取前驱节点
            final Node p = node.predecessor();

            // 前驱节点是head,说明当前节点是等待队列中首个有效节点,当前线程可以直接获取锁(head是虚节点)
            if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                // 获取锁成功,当前节点成为head
                setHead(node);
                p.next = null; // help GC
                failed = false;
                return interrupted;
            }

            // 判断获取锁失败后,是否需要park阻塞;如果需要,则调用 parkAndCheckInterrupt 进行park
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt())
                // 走到if内部,说明 parkAndCheckInterrupt 返回的中断标记是true
                // 这里是不可中断的`lock`,所以只会记录中断记录,在获取锁之后返回给acquire方法处理
                // 如果是`lockInterruptibly`,会直接在这里抛出 InterruptedException
                interrupted = true;
        }
    } finally {
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}

/**
 * 把传入的节点设置为head(虚节点),仅占位
 */
private void setHead(Node node) {
    head = node;
    node.thread = null;
    node.prev = null;
}
【1】shouldParkAfterFailedAcquire

如果首次调用时,前驱节点的状态不为 SIGNAL,则CAS设置前驱节点的状态为 SIGNAL,返回false --> 继续循环…

  • 再次调用时,前驱节点已经更新为 SIGNAL 了,返回true --> 调用 parkAndCheckInterrupt 阻塞
// java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer

/**
 * 获取锁失败后,判断线程是否要阻塞(条件:前驱节点 waitStatus 是 SIGNAL)
 *
 * 如果 前驱节点 waitStatus 是 SIGNAL,说明 当前节点 可以尝试获取锁了。
 * 因此返回true,表示当前节点应该park,以便后续被唤醒尝试获取锁。
 */
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
    // 前驱节点的 waitStatus
    int ws = pred.waitStatus;

    // 前驱节点 waitStatus 是 SIGNAL
    if (ws == Node.SIGNAL)
        return true;

    // > 0 是 取消状态
    if (ws > 0) {
        // 前驱节点是取消状态 -> 向前找 不是取消状态的节点
        do {
            node.prev = pred = pred.prev;
        } while (pred.waitStatus > 0);

        // next连接到当前节点
        pred.next = node;
    } else {
        // 前驱节点不是取消状态 -> 设置 前驱节点 的 waitStatus 为 SIGNAL
        compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
    }

    return false;
}
【2】parkAndCheckInterrupt
// java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer

private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
    // 阻塞当前线程(注意:中断标记为true时,park失效,调用park线程不会阻塞)
    LockSupport.park(this);
    // 返回线程是否中断(注意:interrupted会清除中断标记,即置为false)
    return Thread.interrupted();
}
【3】cancelAcquire

acquireQueued方法的finally代码块中,调用了cancelAcquire方法,这个方法会将Node的状态标记为CANCELLED

// java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer

private void cancelAcquire(Node node) {
    if (node == null)
        return;
    node.thread = null;

    // 当前节点往前遍历,找到未被取消的前驱节点
    Node pred = node.prev;
    while (pred.waitStatus > 0)
        node.prev = pred = pred.prev;

    // pred的下个节点
    Node predNext = pred.next;

    // 把当前节点的状态设置为CANCELLED
    node.waitStatus = Node.CANCELLED;

    // 如果当前节点是尾节点,将pred设置为tail节点
    if (node == tail && compareAndSetTail(node, pred)) {
        // 更新成功,将predNext设置为null
        compareAndSetNext(pred, predNext, null);
    } else {
        int ws;
        if (pred != head &&
            // 1. 判断pred是否为SIGNAL
            ((ws = pred.waitStatus) == Node.SIGNAL ||
             // 2. 如果不是,CAS把pred设置为SINGAL
             (ws <= 0 && compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL))) &&
            pred.thread != null) {

            // 把pred的next更新为当前节点的next
            Node next = node.next;
            if (next != null && next.waitStatus <= 0)
                compareAndSetNext(pred, predNext, next);
        } else {
            // 唤醒当前节点的下一个有效节点(不为null && 不是取消状态)  解锁的时候还会提到这个方法
            unparkSuccessor(node);
        }

        node.next = node; // help GC
    }
}

整体流程

  • 获取当前节点的前驱节点,如果前驱节点的状态是CANCELLED,那就一直往前遍历,找到第一个waitStatus <= 0的节点,将找到的Pred节点和当前Node关联,将当前Node设置为CANCELLED。
  • 根据当前节点的位置,考虑以下三种情况:

情况1:当前节点是尾节点。

在这里插入图片描述

情况2:当前节点是Head的后继节点。

在这里插入图片描述

情况3:当前节点不是Head的后继节点,也不是尾节点。

在这里插入图片描述

为什么 CANCELLED节点状态的产生和变化 都是对 Next指针 进行了操作,而没有对Prev指针进行操作呢?

执行cancelAcquire的时候,当前节点的前驱节点可能已经从队列中出去了,如果此时修改Prev指针,有可能会导致Prev指向另一个已经移除队列的Node,因此这块变化Prev指针不安全。

为什么 shouldParkAfterFailedAcquire方法中是对Prev指针进行操作的?

shouldParkAfterFailedAcquire方法中,会执行下面的代码,其实就是在处理Prev指针。

private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
    // ...
    
    // 找到上一个非 CANCELLED 状态的节点
    do {
        node.prev = pred = pred.prev;
    } while (pred.waitStatus > 0);
    
    // ...
}

shouldParkAfterFailedAcquire是获取锁失败的情况下才会执行,进入该方法后,说明共享资源已被获取,当前节点之前的节点都不会出现变化,因此这个时候变更Prev指针比较安全。

5)小结

ReentrantLocklock方法小结:

  1. 无论是NonfairSync还是FairSync,最后都会调用 AQS抽象类 中的 acquire

  2. 先调用tryAcquire(arg)方法,尝试获取锁

    • 没有线程持有锁,可以直接获取(如果是公平锁,还要通过hasQueuedPredecessors判断前面还有没有在排队的)
      • 先CAS更新state,再setExclusiveOwnerThread(current)
    • 当前线程持有锁,获取锁成功(锁重入,更新state - 重入次数)
    • 其他线程持有锁,获取锁失败
  3. 获取锁成功,直接返回;

  4. 获取锁失败,调用addWaiter方法:

    • 创建Node放入等待队列末尾,返回创建的Node。(这里会初始化head - 仅占位的虚节点)
  5. 调用acquireQueued方法,让 加入等待队列的线程 自旋获取锁,直到获取成功 或者 中断。

    • 参数是addWaiter方法返回的 Node

    • 如果前驱节点是head,可以直接获取锁

      • 获取成功,当前节点成为head
      • 获取失败,通过 shouldParkAfterFailedAcquire 方法判断是否需要阻塞
        • 需要阻塞,调用 parkAndCheckInterrupt 方法 park 阻塞
  6. acquireQueued方法返回中断记录,如果为true,需要调用selfInterrupt() 补充一次中断

3、解锁

1)unlock

public class ReentrantLock implements Lock, java.io.Serializable {
    public void unlock() {
        sync.release(1);
    }
}

ReentrantLock中的unlock方法,本质调用的是AQS抽象类中的release方法

// java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer

@ReservedStackAccess
public final boolean release(int arg) {
    // tryRelease返回true,说明锁没有被任何线程持有
    if (tryRelease(arg)) {
        Node h = head;
        // head不为空 并且 head的waitStatus不为0
        if (h != null && h.waitStatus != 0)
            // 唤醒 head 的下一个有效节点(不为null && 不是取消状态)
            unparkSuccessor(h);
        return true;
    }
    return false;
}

这里的判断条件为什么是h != null && h.waitStatus != 0

  • h == null,表明Head还没初始化。

    第一个节点入队,Head会被初始化一个虚拟节点。所以说,这里如果还没来得及入队,就会出现 head == null 的情况。

  • h != null && waitStatus == 0,表明后继节点对应的线程仍在运行中,不需要唤醒。

  • h != null && waitStatus < 0,表明后继节点可能被阻塞了,需要唤醒。

2)tryRelease

AQS抽象类release方法,先调用了ReentrantLockSync实现的tryRelease方法

public class ReentrantLock implements Lock, java.io.Serializable {
    abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
        
        @ReservedStackAccess
        protected final boolean tryRelease(int releases) {
            // 减少重入次数
            int c = getState() - releases;

            // 当前线程不是持有锁的线程,抛出异常
            if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
                throw new IllegalMonitorStateException();
            
            // state==0,则将当前独占锁持有线程设置为null
            boolean free = false;
            if (c == 0) {
                free = true;
                setExclusiveOwnerThread(null);
            }

            // 更新state
            setState(c);
            return free;
        }

    }
}

3)unparkSuccessor

调用unparkSuccessor方法唤醒当前节点的下一个有效节点(不为null && 不是取消状态)

// java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer

/**
 * 唤醒当前节点的下一个有效节点(不为null && 不是取消状态)
 */
private void unparkSuccessor(Node node) {
	// 获取当前节点的waitStatus
	int ws = node.waitStatus;

    // 没有取消,则设置为0
	if (ws < 0)
		compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);

	// 获取后继节点
	Node s = node.next;

    // 后继节点为null 或 后继节点是取消状态
	if (s == null || s.waitStatus > 0) {
		s = null;
        // 不考虑已取消的节点, 从等待队列的tail向前找到最前面需要 unpark 的节点
		for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
			if (t.waitStatus <= 0)
				s = t;
	}

	if (s != null)
		LockSupport.unpark(s.thread);
}

为什么要从后往前找需要 unpark 的节点呢?原因如下。

  • 之前讲 tryAcquire 方法时提到过, addWaiter方法中节点入队并不是原子的

    如果在 执行 node.prev = tt.next = node 之间执行了unparkSuccessor方法,此时只有prev还没有next

  • 在产生CANCELLED状态节点的时候,先断开的是next指针,prev指针并未断开

综上所述,如果是从前往后找,可能会导致无法遍历所有的节点。

4)小结

ReentrantLockunlock方法小结:

  1. ReentrantLock中的unlock方法,本质调用的是AQS抽象类中的release方法
  2. 首先调用tryRelease方法:
    • 当前线程不是持有锁的线程,抛出异常
    • 当前线程是持有锁的线程
      • state==0,则将当前独占锁持有线程设置为null,解锁成功
      • state!=0,还有重入,解锁失败
    • 解锁成功 —> 调用 unparkSuccessor 唤醒head的后继节点(不为null 且 不是取消状态)
    • 后继节点被唤醒后,重新在acquireQueued的死循环中获取锁,这时就可以成功获取锁了。

4、可重入

不管是公平锁还是非公平锁,tryAcquire方法中都有这么一段逻辑。

else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
    int nextc = c + acquires;
    if (nextc < 0) // overflow
        throw new Error("Maximum lock count exceeded");
    setState(nextc);
    return true;
}

可以看到,有一个同步状态state来控制整体可重入的情况。statevolatile修饰的,用于保证可见性和有序性。

  1. state初始化的时候为0,表示没有任何线程持有锁。
  2. 当有线程持有该锁时,值就会在原来的基础上+1,同一个线程多次获得锁时,就会多次+1,这里就是可重入的概念。
  3. 解锁也是对这个字段-1,一直到0,此线程对锁释放。

5、使用案例

public class ReentrantLockDemo {

    private static int number = 30;
    private static final Lock lock = new ReentrantLock();
    
    public static void main(String[] args) {
        Runnable task = () -> {
            String currentThread = Thread.currentThread().getName();
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                try {
                    lock.lock();
                    if (number > 0) {
                        number--;
                        System.out.println(currentThread + "卖了一张票,剩余:" + number);
                    }
                } catch (Exception e) {
                    // TODO: handle exception
                } finally {
                    lock.unlock();
                }
            }
        };

        // 多线程操作
        new Thread(task, "窗口1").start();
        new Thread(task, "窗口2").start();
        new Thread(task, "窗口3").start();
    }
}

三、AQS 应用

除了上边的ReentrantLock的应用,AQS作为并发编程的框架,为很多其他同步工具提供了良好的解决方案。下面列出了JUC中的几种同步工具,大体介绍一下AQS的应用场景:

1、Semaphore(信号量)

Semaphore 用于控制同时访问特定资源的线程数量。

1)基本实现

public class Semaphore implements java.io.Serializable {

    // ------ 属性 ------

    private final Sync sync;

    // ------ 内部类 ------

    abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {...}
    static final class NonfairSync extends Sync {...}
    static final class FairSync extends Sync {...}

    // ------ 构造方法 ------

    public Semaphore(int permits) {
        sync = new NonfairSync(permits);
    }

    public Semaphore(int permits, boolean fair) {
        sync = fair ? new FairSync(permits) : new NonfairSync(permits);
    }

    // ------ 成员方法 ------

    public void acquire() throws InterruptedException {
        sync.acquireSharedInterruptibly(1);
    }
    
    public boolean tryAcquire() {
        return sync.nonfairTryAcquireShared(1) >= 0;
    }
    
    public void release() {
        sync.releaseShared(1);
    }

    public void acquire(int permits) throws InterruptedException {
        if (permits < 0) throw new IllegalArgumentException();
        sync.acquireSharedInterruptibly(permits);
    }

    public boolean tryAcquire(int permits) {
        if (permits < 0) throw new IllegalArgumentException();
        return sync.nonfairTryAcquireShared(permits) >= 0;
    }
    
    public void release(int permits) {
        if (permits < 0) throw new IllegalArgumentException();
        sync.releaseShared(permits);
    }

    // ...
}

2)原理

Semaphore 的基本实现和 ReentrantLock 差不多

  • 通过 Sync抽象类 继承 AQS抽象类
  • 通过 Sync抽象类 的子类 NonfairSyncFairSync 来实现 非公平锁 和 公平锁
  • 主要的方法最终调用的都是具体 Sync 的实现
public class Semaphore implements java.io.Serializable {
    abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
        // ...
        Sync(int permits) {
            setState(permits);
        }
        // ...
    }
    static final class NonfairSync extends Sync {
        NonfairSync(int permits) {
            super(permits);
        }
    }
    static final class FairSync extends Sync {
        FairSync(int permits) {
            super(permits);
        }
    }
}

从构造方法可以看出,Semaphore 使用 AQS的同步状态 state 来保存信号量的许可证计数permits

  • 执行任务的线程先通过acquire()方法获取许可证(减少计数)。

  • 当执行任务的线程数量超出 permits,那么多余的线程将会被放入阻塞队列 park,并自旋判断 state 是否大于 0。

    只有当 state 大于 0 的时候,阻塞的线程才能继续执行。

  • 线程调用 release() 方法会释放许可证(增加计数),那么阻塞的线程就可以获取许可证。

如此,每次只有最多不超过 permits 数量的线程可以获取许可证执行,便限制了执行任务线程的数量

3)使用案例

/**
 * 停车位
 */
public class SemaphoreDemo {

    public static void main(String[] args) {
        // 计数信号量 - 3个停车位!限流!
        Semaphore semaphore = new Semaphore(3);

        // 6辆车抢车位
        for (int i = 1; i <= 6; i++) {
            new Thread(() -> {
                try {
                    // acquire() 获取许可证
                    semaphore.acquire();
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "抢到车位");
                    TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "离开车位");
                } catch (InterruptedException ignored) {
                    // Todo Handle Exception
                } finally {
                    // release() 释放许可证
                    semaphore.release();
                }
            }, String.valueOf(i)).start();
        }
    }
}
/**
 * 停车位 - 多个共享资源互斥使用 & 并发限流,控制最大的线程数
 */
public class SemaphoreDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 计数信号量 - 3个停车位!限流!
        Semaphore semaphore = new Semaphore(3);

        // 6辆车抢车位
        for (int i = 1; i <= 6; i++) {
            new Thread(() -> {
                try {
                    // acquire() 获取许可证
                    semaphore.acquire();
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "抢到车位");
                    TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "离开车位");
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                } finally {
                    // release() 添加许可证
                    semaphore.release();
                }
            }, String.valueOf(i)).start();
        }
    }
}

2、CountDownLatch(计数器闭锁)

CountDownLatch 用于等待一组操作完成后再执行某个操作。

1)基本实现

public class CountDownLatch {

    // ------ 属性 ------

    private final Sync sync;

    // ------ 内部类 ------

    abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
        Sync(int count) {
            setState(count);
        }

        int getCount() {
            return getState();
        }

        protected int tryAcquireShared(int acquires) {
            return (getState() == 0) ? 1 : -1;
        }

        protected boolean tryReleaseShared(int releases) {
            // Decrement count; signal when transition to zero
            for (;;) {
                int c = getState();
                if (c == 0)
                    return false;
                int nextc = c-1;
                if (compareAndSetState(c, nextc))
                    return nextc == 0;
            }
        }
    }

    // ------ 构造方法 ------

    public CountDownLatch(int count) {
        if (count < 0) throw new IllegalArgumentException("count < 0");
        this.sync = new Sync(count);
    }

    // ------ 成员方法 ------

    public void await() throws InterruptedException {
        sync.acquireSharedInterruptibly(1);
    }

    public void countDown() {
        sync.releaseShared(1);
    }

    // ...
}

2)原理

CountDownLatch 的基本实现和 ReentrantLock 差不多,但是没有 公平 的概念

  • 通过 Sync抽象类 继承 AQS抽象类
  • 主要的方法最终调用的都是具体 Sync 的实现。

CountDownLatch ,使用 AQS的同步状态 state 来保存 计数 count

  • 任务分为 count 个线程去执行,AQS 的 state 也初始化为 count(注意 count 要与线程个数一致)。

  • 在线程中调用 CountDownLatch.await() 方法,会使当前线程阻塞,直到 state 的值为0。

  • 线程执行完后调用 countDown() ,state 会 CAS 减 1

  • 所有线程执行完毕并调用 countDown()之后, state 的值也会减到0(因此执行任务的线程数必须和count对应)

    此时之前因调用 await() 方法而阻塞的线程都会被唤醒,继续执行后续任务。

3)使用案例

/**
 * 阻塞直到所有线程执行结束
 */
public class CountDownLatchDemo {

    public static void main(String[] args) {
        // 计数器
        CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(5);

        for (int i = 1; i <= 5; i++) {
            final int num = i;
            new Thread(() -> {
                try {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "开始");
                    TimeUnit.SECONDS.sleep(num);
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "结束");
                } catch (InterruptedException ignored) {
                    // Todo Handle Exception
                } finally {
                    // 计数器-1
                    countDownLatch.countDown();
                }
            }, String.valueOf(i)).start();
        }

        try {
            // 等待计数器归零,然后再向下操作
            countDownLatch.await();
        } catch (InterruptedException e) {
            // Todo Handle Exception
        }

        System.out.println("所有线程执行结束");

    }
}

3、CyclicBarrier(循环栅栏)

CyclicBarrier 用于等待一组线程达到一个共同的栅栏点后再继续执行,可以指定任务。

1)基本实现

public class CyclicBarrier {
    
    // ------ 属性 ------

    /** The number of parties */
    private final int parties;
    /** Number of parties still waiting */
    private int count;
    /* The command to run when tripped */
    private final Runnable barrierCommand;

    /** The lock for guarding barrier entry */
    private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    /** Condition to wait on until tripped */
    private final Condition trip = lock.newCondition();

    /** The current generation */
    private Generation generation = new Generation();

    // ------ 内部类 ------

    /** The current generation */
    private static class Generation {
        boolean broken = false;
    }
    
    // ------ 构造方法 ------
    
    public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) {
        if (parties <= 0) throw new IllegalArgumentException();
        this.parties = parties;
        this.count = parties;
        this.barrierCommand = barrierAction;
    }

    public CyclicBarrier(int parties) {
        this(parties, null);
    }


    // ------ 核心成员方法 ------
    
    public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException {
        try {
            return dowait(false, 0L);
        } catch (TimeoutException toe) {
            throw new Error(toe); // cannot happen
        }
    }

    public void reset() {
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        lock.lock();
        try {
            breakBarrier();   // break the current generation
            nextGeneration(); // start a new generation
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }
    
    // ------ 相关成员方法 ------

    private void breakBarrier() {
        generation.broken = true;
        count = parties;
        trip.signalAll();
    }
    
    private void nextGeneration() {
        // signal completion of last generation
        trip.signalAll();
        // set up next generation
        count = parties;
        generation = new Generation();
    }
    
}

核心方法 await 主要是由dowait方法实现的

public class CyclicBarrier {
    /**
     * Main barrier code, covering the various policies.
     */
    private int dowait(boolean timed, long nanos) throws InterruptedException, BrokenBarrierException, TimeoutException {
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        
        // 加锁
        lock.lock();

        try {
            final Generation g = generation;

            if (g.broken)
                throw new BrokenBarrierException();

            if (Thread.interrupted()) {
                breakBarrier();
                throw new InterruptedException();
            }

            int index = --count;

            // count减到0,说明最后一个线程已经到达栅栏,也就是可以执行 await 方法之后的任务了
            if (index == 0) {
                boolean ranAction = false;
                try {
                    // 有任务执行任务
                    final Runnable command = barrierCommand;
                    if (command != null)
                        command.run();
                    ranAction = true;

                    // 唤醒所有等待的线程
                    // 重置 count(parties的初始值)
                    // 重置 generation(新new一个)
                    nextGeneration();
                    return 0;
                } finally {
                    if (!ranAction)
                        breakBarrier();
                }
            }

            // loop until tripped, broken, interrupted, or timed out
            for (;;) {
                // 调用condition的await等待
                try {
                    if (!timed)
                        trip.await();
                    else if (nanos > 0L)
                        nanos = trip.awaitNanos(nanos);
                } catch (InterruptedException ie) {
                    if (g == generation && ! g.broken) {
                        breakBarrier();
                        throw ie;
                    } else {
                        Thread.currentThread().interrupt();
                    }
                }

                if (g.broken)
                    throw new BrokenBarrierException();

                if (g != generation)
                    return index;

                if (timed && nanos <= 0L) {
                    breakBarrier();
                    throw new TimeoutException();
                }
            }
        } finally {
            // 解锁
            lock.unlock();
        }
    }

}

2)原理

CycliBarrier 的实现是基于 ReentrantLockCondition 的。

  • CyclicBarrier 内部通过一个 count 变量作为计数器,count 的初始值为 parties 属性的初始化值。
  • 每当一个线程到了栅栏这里了,那么就将计数器减一。
  • 如果 count 值为 0 了,表示这是这一批最后一个线程到达栅栏,就尝试执行我们构造方法中输入的任务。

3)使用案例

/**
 * 集齐七颗龙珠,召唤神龙
 */
public class CyclicBarrierDemo {

    public static void main(String[] args) {
        // 加法计数器 - 线程数达到指定数量7,执行指定的Runnable任务
        CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(
            7, () -> System.out.println("集齐七颗龙珠,召唤神龙"));

        for (int i = 1; i <= 7; i++) {
            final int num = i;
            new Thread(() -> {
                try {
                    TimeUnit.SECONDS.sleep(num);
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "收集第" + num + "颗龙珠");
                    cyclicBarrier.await(); // 等待
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "执行结束");
                } catch (InterruptedException | BrokenBarrierException e) {
                    // Todo Handle Exception
                }
            }, String.valueOf(i)).start();
        }
    }
}

4、ReentrantReadWriteLock

ReentrantReadWriteLock 可以保证多个线程可以同时读,所以在读操作远大于写操作的时候,读写锁就非常有用了。

1)基本实现

public class ReentrantReadWriteLock implements ReadWriteLock, java.io.Serializable {

    // ------ 属性 ------

    private final ReentrantReadWriteLock.ReadLock readerLock;
    private final ReentrantReadWriteLock.WriteLock writerLock;
    final Sync sync;

    // ------ 构造方法 ------

    public ReentrantReadWriteLock() {
        this(false);	// 默认是非公平的
    }

    public ReentrantReadWriteLock(boolean fair) {
        sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
        readerLock = new ReadLock(this);
        writerLock = new WriteLock(this);
    }

    // ------ 内部类 ------

    abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {...}
    static final class NonfairSync extends Sync {...}
    static final class FairSync extends Sync {...}

    public static class ReadLock implements Lock, java.io.Serializable {
        
        private final Sync sync;
        
        protected ReadLock(ReentrantReadWriteLock lock) {
            sync = lock.sync;
        }
        
        public void lock() {
            sync.acquireShared(1);
        }
        
        public boolean tryLock() {
            return sync.tryReadLock();
        }
        
        public void unlock() {
            sync.releaseShared(1);
        }
        
        public Condition newCondition() {
            throw new UnsupportedOperationException();
        }
        
        // ...
    }
    
    public static class WriteLock implements Lock, java.io.Serializable {
        
        private final Sync sync;
        
        protected WriteLock(ReentrantReadWriteLock lock) {
            sync = lock.sync;
        }
        
        public void lock() {
            sync.acquire(1);
        }
        
        public boolean tryLock( ) {
            return sync.tryWriteLock();
        }
        
        public void unlock() {
            sync.release(1);
        }
        
        public Condition newCondition() {
            return sync.newCondition();
        }

        // ...
    }
    
    // ...
}

2)原理

ReentrantReadWriteLock 的基本实现和 ReentrantLock 也有很多相似之处

  • 通过 Sync抽象类 继承 AQS抽象类
  • 通过 Sync抽象类 的子类 NonfairSyncFairSync 来实现 非公平锁 和 公平锁
  • 主要的方法最终调用的都是具体 Sync 的实现

区别在于:

  • ReentrantReadWriteLock 通过 ReadLockWriteLock 内部类 来实现 读锁 和 写锁

    允许多个线程同时获取读锁,但是只允许一个线程获取写锁,而且在写锁被获取时,所有的读锁都会被阻塞

  • ReentrantReadWriteLock 中的Sync抽象类 将读锁和写锁的持有数分别保存在不同的位段中

    这样可以避免在更新同步状态时出现竞争,很容易地进行读锁和写锁的控制。

public class ReentrantReadWriteLock implements ReadWriteLock, java.io.Serializable {
    abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
        static final int SHARED_SHIFT   = 16;
        static final int SHARED_UNIT    = (1 << SHARED_SHIFT);
        static final int MAX_COUNT      = (1 << SHARED_SHIFT) - 1;
        static final int EXCLUSIVE_MASK = (1 << SHARED_SHIFT) - 1;

        // 高16位:用于保存共享锁(读锁)的持有数。
        static int sharedCount(int c)    { return c >>> SHARED_SHIFT; }
        // 低16位:用于保存独占锁(写锁)的持有数。
        static int exclusiveCount(int c) { return c & EXCLUSIVE_MASK; }
    }
}

3)使用案例

public class ReentrantReadWriteLockDemo {

    public static void main(String[] args) {
        MyCache myCache = new MyCache();

        for (int i = 1; i <= 5; i++) {
            final int tmp = i;
            new Thread(() -> myCache.write(tmp, tmp), String.valueOf(i)).start();
        }

        for (int i = 1; i <= 5; i++) {
            final int tmp = i;
            new Thread(() -> myCache.read(tmp), String.valueOf(i)).start();
        }
    }
}

class MyCache {

    // 读写锁
    private final ReadWriteLock readWriteLock = new ReentrantReadWriteLock();
    private final Map<Integer, Object> cache = new HashMap<>();

    public void read(Integer key) {
        try {
            // 加读锁
            readWriteLock.readLock().lock();
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "读取" + key);
            cache.get(key);
            TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(500);
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "读取OK");
        } catch (Exception e) {
            // TODO: handle exception
        } finally {
            // 释放读锁
            readWriteLock.readLock().unlock();
        }
    }

    public void write(Integer key, Object value) {
        try {
            // 加写锁
            readWriteLock.writeLock().lock();
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "写入" + key);
            cache.put(key, value);
            TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(500);
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "写入OK");
        } catch (Exception e) {
            // TODO: handle exception
        } finally {
            // 释放写锁
            readWriteLock.writeLock().unlock();
        }
    }
}

5、ThreadPoolExecutor

ThreadPoolExecutor 中的 Worker 也是基于 AbstractQueuedSynchronizer 实现的

public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService {
    private final class Worker extends AbstractQueuedSynchronizer implements Runnable {

        /** Thread this worker is running in.  Null if factory fails. */
        final Thread thread;
        /** Initial task to run.  Possibly null. */
        Runnable firstTask;
        /** Per-thread task counter */
        volatile long completedTasks;

        Worker(Runnable firstTask) {
            setState(-1); // inhibit interrupts until runWorker
            this.firstTask = firstTask;
            this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
        }

        /** Delegates main run loop to outer runWorker  */
        public void run() {
            runWorker(this);
        }

        // Lock methods
        //
        // The value 0 represents the unlocked state.
        // The value 1 represents the locked state.

        protected boolean isHeldExclusively() {
            return getState() != 0;
        }

        protected boolean tryAcquire(int unused) {
            if (compareAndSetState(0, 1)) {
                setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
                return true;
            }
            return false;
        }

        protected boolean tryRelease(int unused) {
            setExclusiveOwnerThread(null);
            setState(0);
            return true;
        }

        public void lock()        { acquire(1); }
        public boolean tryLock()  { return tryAcquire(1); }
        public void unlock()      { release(1); }
        public boolean isLocked() { return isHeldExclusively(); }

        void interruptIfStarted() {
            Thread t;
            if (getState() >= 0 && (t = thread) != null && !t.isInterrupted()) {
                try {
                    t.interrupt();
                } catch (SecurityException ignore) {
                }
            }
        }
    }
}

6、CountDownLatch vs CyclicBarrier

javadoc 是这么描述 CountDownLatchCyclicBarrier

CountDownLatch: A synchronization aid that allows one or more threads to wait until a set of operations being performed in other threads completes.(一种同步辅助,它允许一个或多个线程等待,直到在其他线程中执行的一组操作完成)

CyclicBarrier : A synchronization aid that allows a set of threads to all wait for each other to reach a common barrier point.(一种同步辅助,它允许一组线程都等待彼此到达一个公共屏障点)

CountDownLatch 对比 CyclicBarrier

  • 使用场景上:
    • CountDownLatch:相当于一个计数器,一个或者多个线程,等待其他多个线程执行完毕后再进行某些操作。
    • CyclicBarrier:多个线程互相等待,直到到达同一个同步点,再被唤醒继续执行。
  • 实现上:
    • CountDownLatch:通过继承AbstractQueuedSynchronizer实现
    • CyclicBarrier:没有直接实现AQS框架,而是借助 ReentrantLockCondition 来实现的同步机制。
  • 使用上:
    • Countdownlatch:一次性的。计数器是递减的,一旦计数器减到0,等待的线程会被唤醒,而且计数器不能重置。
    • CyclicBarrier:可以循环使用。提供 reset 功能。
  • 返回值:
    • CyclicBarrier:await方法有返回值,可以通过返回值计算出它是第几个到达的线程。
    • Countdownlatch:没有返回值
  • 指定任务:
    • CyclicBarrier:创建CyclicBarrier对象的时候,能够传入一个Runnable参数,达到屏障后,执行该任务。
    • Countdownlatch:不具备这个功能

四、自定义同步工具

public class CustomLock  {

    private static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
        @Override
        protected boolean tryAcquire (int arg) {
            return compareAndSetState(0, 1);
        }

        @Override
        protected boolean tryRelease (int arg) {
            setState(0);
            return true;
        }

        @Override
        protected boolean isHeldExclusively () {
            return getState() == 1;
        }
    }

    private Sync sync = new Sync();

    public void lock () {
        sync.acquire(1);
    }

    public void unlock () {
        sync.release(1);
    }
}
public class CustomLockTest {

    static int count = 0;
    static CustomLock lock = new CustomLock();

    public static void main (String[] args) throws InterruptedException {

        Runnable runnable = new Runnable() {
            @Override
            public void run () {
                try {
                    lock.lock();
                    for (int i = 0; i < 10000; i++) {
                        count++;
                    }
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                } finally {
                    lock.unlock();
                }
            }
        };

        Thread thread1 = new Thread(runnable);
        Thread thread2 = new Thread(runnable);
        thread1.start();
        thread2.start();
        thread1.join();
        thread2.join();
        System.out.println(count);
    }
}

上述代码每次运行结果都会是20000。通过简单的几行代码就能实现同步功能,这就是AQS的强大之处。

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AQS(AbstractQueuedSynchronizer)是Java中实现同步器的框架,它提供了一种基于FIFO队列的阻塞和唤醒机制。AQS的阻塞队列原理是通过CLH(Craig, Landin, and Hagersten)队列来实现的。 CLH队列是一种虚拟的双向链表,它仅存在节点之间的关联关系,而不存在队列的实例。每个请求共享资源的线程都会被封装成一个CLH队列的节点(Node)。当线程请求共享资源时,它会被添加到CLH队列的尾部,并进入阻塞状态。 当共享资源被占用时,其他线程请求该资源的线程会被放入CLH队列的末尾,即排队等待。这种排队等待的方式可以保证请求资源的线程按照FIFO的顺序获得资源,避免了饥饿现象。当资源释放后,AQS会自动唤醒队列中的下一个线程,使其获得资源并继续执行。 需要注意的是,AQS的同步队列(Sync queue)是一个双向链表,包括头节点(head)和尾节点(tail),用于后续的调度。而条件队列(Condition queue)是一个单向链表,只有在使用Condition时才会存在,并且可能会有多个条件队列。 总结一下,AQS实现阻塞队列的原理是通过CLH队列来实现的,当共享资源被占用时,请求资源的线程会被添加到CLH队列中排队等待。当资源释放后,AQS会自动唤醒队列中的下一个线程,使其获得资源并继续执行。同步队列用于后续的调度,而条件队列只在使用Condition时才会存在。

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