C语言之分支选择

分支语句和循环语句

分支语句

if

switch

循环语句

while

for

do while

goto语句

正文开始

1. 什么是语句?

C语句可分为以下五类:

1. 表达式语句

2. 函数调用语句

3. 控制语句

4. 复合语句

5. 空语句

本章后面介绍的是控制语句。

控制语句用于控制程序的执行流程,以实现程序的各种结构方式(

C语言支持三种结构:顺序结构、选

择结构、循环结构),它们由特定的语句定义符组成,C语言有九种控制语句。

可分成以下三类:

1. 条件判断语句也叫分支语句:if语句、switch语句;

2. 循环执行语句:do while语句、while语句、for语句;

3. 转向语句:break语句、goto语句、continue语句、return语句。

分支语句(选择结构)

如果你好好学习,校招时拿一个好offer,走上人生巅峰。

如果你不学习,毕业等于失业,回家卖红薯。

这就是选择!

那么再C语言中怎么进行选择呢,接着往下来

1.1if语句

if(表达式)

{

语句;

}

//单分支

if(表达式)

语句1;

else

语句2;

//多分支

if(表达式1)

语句1;

else if(表达式2)

语句2;

else

语句3;

语法结构介绍完了,代码怎么写出来呢?

第一个

#include <stdio.h>
int main()
{
   int  age = 0;
       scanf("%d", &age);
     if(age<18)
    {
        printf("未成年\n");
    }
}
//如果选择输入小于十八的数,就会输出未成年三个字。

第二个

#include <stdio.h>
int main()
{
 int age = 0;
    scanf("%d", &age);
    if(age<18)
   {
        printf("未成年\n");
   }
    else
   {
        printf("成年\n");
   }
}
//如果选择输入小于十八的数,就会输出未成年三个字,否则,就是大于等于18的数,就输出成年,比代码一多了一个else,代码一如果输入大于等于18的数,就不会输出东西,但是如果加else多说明,就会输出成年。

第三种

#include <stdio.h>
int main()
{
 int age = 0;
    scanf("%d", &age);
    if(age<18)
   {
        printf("少年\n");
   }
    else if(age>=18 && age<30)
   {
        printf("青年\n");
   }
    else if(age>=30 && age<50)
   {
     printf("中年\n");
   }
    else if(age>=50 && age<80)
   {
        printf("老年\n");
   }
    else
   {
        printf("老寿星\n");
   }
    
}
//代码二实现的是两条分支,代码三实现的是更多的分支,可以实现少年,青年,中年,老年与老寿星的差别,更加细节,精准。

解释一下:

如果表达式的结果为真,则语句执行。

在C语言中如何表示真假?

0表示假,非零表示真。

如果条件成立,要执行多条语句,怎应该使用代码块。

这里的一对 { } 就是一个代码块。

有一个小细节,如果if下边只有一条语句,{}是可以省略的,比如说

if(a>b)
{
printf("%d",a);
}

等同于

if(a>b)
printf("%d",a);

else也是同理。

这样看起来更加简便,所以当一些同学学了这个以后,就会觉得只要是if或者else后边只有一条语句,就可以随便去掉{},真的对吗?看下面的这个代码就会明白。

#include <stdio.h>
int main()
{
    int a = 0;
    int b = 2;
    if(a == 1)
        if(b == 2)
            printf("hehe\n");
    else
        printf("haha\n");
    return 0;
}

你们认为这段代码会输出什么?

是hehe,还是haha,还是其他答案?

思考完毕,请看答案:

什么也没有输出。

有一些同学,觉得输出hehe,是因为他认为第六行的if与第九行的else是一套语句,本来该是如此,但是他没加{},导致第九行的else与第七行的if联系,产生了程序错误,所以要注意你的代码,if else是就近配对的。

正确代码:

#include <stdio.h>
int main()
{
    int a = 0;
    int b = 2;
    if(a == 1)
   {
        if(b == 2)
       {
            printf("hehe\n");
       }
   }
    else
   {
         printf("haha\n");
   }       
    return 0;
}
1.2小练习

1. 判断一个数是否为奇数

2. 输出1-100之间的奇数

答案在https://gitee.com/two-moon-rock/first-bloodf.git里边,有兴趣的小伙伴可以去看看,有不懂得可以私信我

2.1 swicth选择语句

switch语句也是一种分支语句。

常常用于多分支的情况。

比如:

输入1,输出星期一

输入2,输出星期二

输入3,输出星期三

输入4,输出星期四

输入5,输出星期五

输入6,输出星期六

输入7,输出星期日

那我写成 if...else if ...else if 的形式太复杂,那我们就得有不一样的语法形式,这种语句就是switch。

这就是switch 语句。

switch(整型表达式)

{

语句项;

}

注意,swicth后边直接是整形表达式,其他的一率不可以。

2.2.1 在switch语句中的 break

在switch语句中,我们没办法直接实现分支,搭配break使用才能实现真正的分支。

case 整形常量表达式:

语句;

#include <stdio.h>
int main()
{
    int day = 0;
    switch(day)
   {
        case 1:
            printf("星期一\n");
            break;
        case 2:
            printf("星期二\n");
            break;
        case 3:
            printf("星期三\n");
            break;    
        case 4:
            printf("星期四\n");
            break;    
        case 5:
            printf("星期五\n");
            break;
        case 6:
            printf("星期六\n");
            break;
        case 7:
            printf("星期天\n");    
            break;
   }
    return 0;
}

如果不加break的话,比如你输入1,程序也会一直进行下去,所以加入break,在1执行后,程序就会停下来。

有时候我们的需求变了:

1. 输入1-5,输出的是“weekday”;

2. 输入6-7,输出“weekend”

#include <stdio.h>
//switch代码演示
int main()
{
    int day = 0;
    switch(day)
   {
        case 1:
        case 2:
        case 3:
        case 4:
        case 5:
            printf("weekday\n");
            break;
        case 6:
        case 7:
            printf("weekend\n");
            break;
   }
    return 0;
}

编程好习惯

在最后一个 case 语句的后面加上一条 break语句。

(之所以这么写是可以避免出现在以前的最后一个 case 语句后面忘了添加 break语句)。

2.2 default子句

如果表达的值与所有的case标签的值都不匹配怎么办?

其实也没什么,结构就是所有的语句都被跳过而已。

程序并不会终止,也不会报错,因为这种情况在C中并不认为是个错误。

但是,如果你并不想忽略不匹配所有标签的表达式的值时该怎么办呢?

你可以在语句列表中增加一条default子句,把下面的标签

default:

写在任何一个 case 标签可以出现的位置。

当 switch 表达式的值并不匹配所有 case 标签的值时,这个 default 子句后面的语句就会执行。

所以,每个switch语句中只能出现一条default子句。

但是它可以出现在语句列表的任何位置,而且语句流会像执行一个case标签一样执行default子句。

编程好习惯

在每个 switch 语句中都放一条default子句是个好习惯,甚至可以在后边再加一个 break 。

2.3 练习

想一想答案是什么

    switch (n)
   {
    case 1:
            m++;
    case 2:
            n++;
    case 3:
            switch (n)
           {
             case 1:
                    n++;
             case 2:
                    m++;
                    n++;
                    break;
           }
    case 4:
            m++;
            break;
    default:
            break;
   }
    printf("m = %d, n = %d\n", m, n);
    return 0;
}
//switch允许套用

拓展:switch的优缺点

当我们阅读文献,或者在网上做题的时候,会发现程序员都喜欢用if,而不是switch,这是为啥呢?

缺点一 .死板的语法

switch尽管对于break很宽容,但是对判断条件很严苛,case后面只能用整型常量作为判断条件。对于我们这么潇洒自如的程序猿来说,这种限制实在是太麻烦了,用if的话,别说是常量了,我用函数都可以,真正做到方便快捷。

缺点二 .需要子函数来处理分支

这个缺点跟缺点一有关,为了防止漏写break,因此建议把分支处理方法独立成一个子函数来处理,这样在阅读代码的时候就会减少忘记写break带来的bug,那么用if来写的话,我想怎么写就怎么写,非常随意自由,但是这也导致了代码的可读性大大降低

优点

既然switch有这么严重的缺点,那怎么在所有语言中依然会存在呢?那就说下switch的优点吧,它的优点也刚好是它的缺点。

在很久很久以前,那时候的电脑性能还不如一台小霸学习机的时候,聪明的计算机科学家为了提高计算机的处理速度,将一些逻辑分支处理方法简化了一下,把一些需要做逻辑判断的操作给固定死,然后只要查表一样一个一个对一下就能做出相应的反应了。

比如说a=0的判断,switch和if在cpu上面的处理方式是不一样的,switch是在编译阶段将子函数的地址和判断条件绑定了,只要直接将a的直接映射到子函数地址去执行就可以了,但是if处理起来就不一样了。

它首先要把a的值放到CPU的寄存器中,然后要把比较的值放到CPU的另一个寄存器中,然后做减法,然后根据计算结果跳转到子函数去执行,这样一来就要多出3步的操作了,如果逻辑判断多的话,那么将会比switch多处许多倍的操作,尽管寄存器操作的速度很快,但是对于当时的学习机来说,这点速度根本不够用啊。

部分图片文档,来自网络。

下一节内容敬请期待,多多点赞支持哇。

更多的C语言相关的题请访问https://gitee.com/two-moon-rock/first-bloodf.git

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