Connor学Java - HashMap实现原理

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前言

Hey,欢迎阅读Connor学Java系列,这个系列记录了我的Java基础知识学习、复盘过程,欢迎各位大佬阅读斧正!原创不易,转载请注明出处:http://t.csdn.cn/UHgc2,话不多说我们马上开始!

1.HashMap的底层实现原理?

JDK7

Entry(key + value)数组 + 链表,默认初始化容量16,默认加载因子0.75

常用变量

// 默认的初始化容量为16
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;

// 最大容量为 2^30
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

// 默认的加载因子0.75,乘以数组容量得到的值,用来表示元素个数达到多少时,需要扩容。
// 为什么设置 0.75 这个值呢,简单来说就是时间和空间的权衡。
// 若小于0.75如0.5,则数组长度达到一半大小就需要扩容,空间使用率大大降低,
// 若大于0.75如0.8,则会增大hash冲突的概率,影响查询效率。
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

// Entry数组
static final Entry<?,?>[] EMPTY_TABLE = {};
transient Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE;

// map中的实际键值对个数,即数组中元素个数
transient int size;

// 每次结构改变时,都会自增,fail-fast机制,这是一种错误检测机制。
// 当迭代集合的时候,如果结构发生改变,则会发生 fail-fast,抛出异常。
transient int modCount;

// 数组扩容阈值
int threshold;

// 加载因子
final float loadFactor;					

// Entry节点类
static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
    final K key;
    V value;
    Entry<K,V> next;
    int hash;
}

构造函数

// 指定容量和加载因子,
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
    if (initialCapacity < 0)
        throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity);
    if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
        initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
    if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
        throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor);

    this.loadFactor = loadFactor;
    threshold = initialCapacity;
    init();
}

// 指定容量,加载因子默认0.75
public HashMap(int initialCapacity) {
    this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}

// 空参构造,默认容量16,加载因子0.75
public HashMap() {
    this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
JDK8

Node数组 + 链表/红黑树,当链表上的元素个数超过8个并且数组长度超过64时自动转化为红黑树,节点变成树节点,以提高搜索效率到O(logN);相反,若红黑树上的元素个数减少到6时,就会退化为链表

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常用变量

public class HashMap<K,V> 
    extends AbstractMap<K,V>
    implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {
	// 默认的初始化容量为16,必须是2的n次幂
	static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16

	// 最大容量为 2^30
	static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

	// 默认的加载因子0.75,乘以数组容量得到的值,用来表示元素个数达到多少时,需要扩容。
	// 为什么设置 0.75 这个值呢,简单来说就是时间和空间的权衡。
	// 若小于0.75如0.5,则数组长度达到一半大小就需要扩容,空间使用率大大降低,
	// 若大于0.75如0.8,则会增大hash冲突的概率,影响查询效率。
	static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

	// 刚才提到了当链表长度过长时,会有一个阈值,超过这个阈值8就会转化为红黑树
	static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;

	// 当红黑树上的元素个数,减少到6个时,就退化为链表
	static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;

	// 链表转化为红黑树,除了有阈值的限制,还有另外一个限制,需要数组容量至少达到64,才会树化。
	// 这是为了避免,数组扩容和树化阈值之间的冲突。
	static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;

	// 存放所有Node节点的数组
	transient Node<K,V>[] table;

	// 存放所有的键值对
	transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;

	// map中的实际键值对个数,即数组中元素个数
	transient int size;

	// 每次结构改变时,都会自增,fail-fast机制,这是一种错误检测机制。
	// 当迭代集合的时候,如果结构发生改变,则会发生 fail-fast,抛出异常。
	transient int modCount;

	// 数组扩容阈值
	int threshold;

	// 加载因子
	final float loadFactor;					

	// 普通单向链表节点类
	static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
		// key的hash值,put和get的时候都需要用到它来确定元素在数组中的位置
		final int hash;
		final K key;
		V value;
		// 指向单链表的下一个节点
		Node<K,V> next;
	}

	// 转化为红黑树的节点类
	static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
		// 当前节点的父节点
		TreeNode<K,V> parent;  
		// 左孩子节点
		TreeNode<K,V> left;
		// 右孩子节点
		TreeNode<K,V> right;
		// 指向前一个节点
		TreeNode<K,V> prev;    // needed to unlink next upon deletion
		// 当前节点是红色或者黑色的标识
		boolean red;
		TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {
			super(hash, key, val, next);
		}
	}
}

构造函数

// 指定容量和加载因子
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
    if (initialCapacity < 0)
        throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity);
    if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
        initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
    if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
        throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor);
    this.loadFactor = loadFactor;
    // 这里就是把我们指定的容量改为一个大于它的的最小的2次幂值,如传过来的容量是14,则返回16
	// 注意这里,按理说返回的值应该赋值给 capacity,即保证数组容量总是2的n次幂
    this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}

// 仅指定容量,加载因子默认0.75
public HashMap(int initialCapacity) {
    this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}

// 空参构造,默认容量16,加载因子0.75
public HashMap() {
    this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
}

tableSizeFor

static final int tableSizeFor(int cap) {
    int n = cap - 1;
    n |= n >>> 1;
    n |= n >>> 2;
    n |= n >>> 4;
    n |= n >>> 8;
    n |= n >>> 16;
    return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}

先给出结论:该方法返回的是大于当前传入值cap的最小的2的整数次方的值。下面以14为例说明:

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2.HashMap的size为什么必须是2的整数次方?

上面已经从底层源码实现的角度分析了为什么是2的整数次方,下面从这样做的作用角度来进行讨论

(1)当size为2的n次方时,h & (size - 1)就相当于对size取模,且位运算计算速度比直接取模快得多,优化运行速度,且每次扩容都是翻倍

(2)如果size为2的n次方,则size - 1转化为二进制一定是111…的形式,在与h的二进制进行与操作时效率会非常的快,且不浪费空间。如果size不是2的n次方,比如size为15,则size - 1为14,二进制为1110,此时再与h与操作,得到的结果最后一位均为0,则最后一位为1的位置就只能空出来了,空间浪费相当大。此外,数组可以使用的位置比数组长度小了很多,进一步增加了发生冲突的几率,减慢了get、put的效率,造成空间时间上的浪费

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