关于在ATL中自定义消息

本文介绍了在ATL中如何自定义消息处理,通过消息映射机制,使用CMessageMap和不同处理宏如MESSAGE_HANDLER、NOTIFY_HANDLER、COMMAND_HANDLER等来处理Windows消息、WM_NOTIFY和WM_COMMAND。在CWindowImpl-derived类中实现ProcessWindowMessage函数,通过消息宏添加消息映射处理,可以方便地管理和控制消息的处理流程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在ATL中自定义消息的机制与MFC类似,使用消息映射。
消息映射
为了确保我们能够在CWindowImpl-derived class中处理Windows消息,ATL从抽象基类CMessageMap中继承。CMessageMap声明一个纯虚函数—— ProcessWindowMessage,整个类如下:
class ATL_NO_VTABLE CMessageMap  
{  
public:  
   virtual BOOL ProcessWindowMessage(HWND hWnd, UINT uMsg,  
          WPARAM wParam, LPARAM lParam, LRESULT &lResult, DWORD dwMsgMapID) = 0;  
};

你的CWindowImpl-derived class中必须实现ProcessWindowMessage函数,该函数在CWindowImpl基类CWindowImplBaseT中被WindowProc调用。如果ProcessWindowMessage返回TRUE,消息已经被你的基类处理了,WindowProc将不会进行缺省消息处理,如果返回FALSE,WindowProc就会进行缺省消息处理。
BEGIN_MSG_MAP(CMainFrame)  
   MESSAGE_HANDLER(WM_DESTROY,   OnDestroy)  
END_MSG_MAP()    

消息处理者将处理消息或者失败,导致缺省处理。在处理函数被调用之前,句柄参数被缺省置为TRUE。处理函数返回且ProcessWindowMessage退出后,你能够手动将它设置为FALSE( as OnDestroy does)来允许缺省处理。

针对标准Windows消息、WM_NOTIFY消息和WM_COMMAND消息,ATL有很多消息处理宏

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值