UNIX 编程艺术

仅此告诫以后的自己 !

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模块原则:使用简洁的接口拼合简单的部件

清晰原则:清晰胜于技巧

组合原则:设计时考虑拼接组合

分离原则:策略同机制分离,接口同引擎分离

简洁原则:设计要简洁,复杂度能低则低

吝啬原则:除非别无他法,不要编写庞大的程序

透明性原则:设计要可见,以便审查和调试

健壮性:健壮源于透明和简洁

表示原则:把知识叠入数据以求逻辑质朴而健壮

通俗原则:接口设计避免标新立异

缄默原则:如果一个程序没有什么好说的,就保持沉默

补救原则:出现异常时,马上退出并给出足量错误信息

经济原则:宁花机器一分钟,不花程序员一秒

生成原则:避免手工hack,尽量编写程序去生成程序

优化原则:雕琢前先有原形,跑之前先学会走

多样原则:决不相信所谓的不二法门的断言

扩展原则:设计着眼未来,未来总比预想快

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KISS -- Keep it Simple,Stupid !

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[其他]

只要可行,一切都应该做成与来源和目标无关的过滤器

数据应该尽可能文本化,这样可以用标准工具来查看和过滤

数据库部署和应用协议应尽可能文本化,让人阅读和编辑

复杂的前端和后端应该泾渭分明

如果可能,用C编写前,先用解析性语言搭建原型

当且仅当只用一门语言会提高程序复杂度时,混用语言编程才比单一语言编程来得好

宽收严发,对接收的东西要包容,对输出的东西要严格

过滤时,不需要丢弃的消息绝不丢

小就是美,在确保完成任务的基础上,程序功能尽可能少

你无法断行程序会在什么地方耗费时间,瓶颈经常出现在想不到的地方,所以别急于胡乱找个地方改代码,除非你已经证实那里就是瓶颈所在

估量,在你没对代码进行估量,特别是没有找到最耗时的那部分之前,别去优化速度

花哨的算法,在n很小时候通常很慢,而n通常很小,花哨算法的通常复杂度很大,除非你确定n一直很大,否则不要用花哨算法

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