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转载 C++ new和delete重载

首先,new和delete是运算符,重载new和delete是可能的。这样做的原因是,有时希望使用某种特殊的动态内存分配方法。例如,可能有些分配子程序,他们的堆已耗尽,自动开始把一个磁盘文件当虚存储使用,或者用户希望控制某一片存储空间的分配等。重载new和delete的格式如下:void *operator new (size_t size){  .......//完成分配工作

2012-07-21 13:23:41 3718

转载 C++静态成员函数小结

类的静态成员包括静态数据成员和静态函数成员两部分。 一 静态数据成员: 类体中的数据成员的声明前加上static关键字,该数据成员就成为了该类的静态数据成员。和其他数据成员一样,静态数据成员也遵守public/protected/private访问规则。同时,静态数据成员还具有以下特点:1.静态数据成员的定义。 静态数据成员实际上是类域中的全局变量。所以,静态数据成

2012-07-21 13:04:31 588

原创 linux中动态加载动态库的方法

功能:打开一个动态链接库  包含头文件:  #include   函数定义: void * dlopen( const char * pathname, int mode);  函数描述: 在dlopen()函数以指定模式打开指定的动态连接库文件,并返回一个句柄给调用进程。使用dlclose()来卸载打开的库。       mode:分为这两种RTL

2012-07-19 15:04:06 19241

转载 C/C++中的字节对齐

当在C/C++中定义了一个结构类型时,它的大小是否等于各字段(field)大小之和?编译器将如何在内存中放置这些字段?标准对结构体的内存布局有什么要求?而我们的程序又能否依赖这种布局?这些问题或许对不少朋友来说还有点模糊,那么本文就试着探究它们背后的秘密。    我们这里以ANSI C标准来进行讨论。首先,至少有一点可以肯定,那就是ANSI C保证结构体中各字段在内存中出现的位置是随它们的

2012-07-15 15:44:19 822

转载 连连看算法

源址:http://www2.flash8.net/teach/4927.htm连连看游戏的技术问题是一类游戏如俄罗斯方块,纸牌游戏等制作的基础.通过对这个游戏算法的分析,特别是对检查连线的探讨,大家可以基本掌握这类游戏算法的基本思维方法.连连看游戏规则很简单,就是点中两个互相匹配并且可以通过不多于两个折点的折线连在一起的方块后,这两个方块就可以消掉.所以,下图的三种情况可以把方块消掉

2012-07-10 16:21:39 1101

空空如也

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