职责链模式

       在这个层次结构中,每个对象都有一个对下一个对象的引用,这样形成一条链,一个对象要么完成某个操作,要么把请求传给链中的其他对象。客户并不知道哪个对象为其提供了服务。责任链模式有两部分构成:一是处理请求的接口,一个是具体处理的类。 

       职责链模式避免把一个请求的发送者和请求的接受者进行耦合.

using  System;
using  System.Collections.Generic;
using  System.Text;

namespace  ChainofResponsibility
{
    
/// <summary>
    
/// 处理请求的抽象类
    
/// </summary>

    public interface  IHandler
    
{
        
/// <summary>
        
/// 下一个继任者
        
/// </summary>

        IHandler Successor
        
{
            
get;
            
set;
        }


        
/// <summary>
        
/// 处理请求
        
/// </summary>
        
/// <param name="request">处理</param>

        void HandleRequest(int request);

    }


    
/// <summary>
    
/// 职责链处理类一
    
/// </summary>

    public class FritstHandler : IHandler
    
{
        
//下一个继任者
        private IHandler _successor;

        
/// <summary>
        
/// 下一个继任者
        
/// </summary>

        public IHandler Successor
        
{
            
get
            
{
                
return _successor;
            }

            
set
            
{
                _successor 
= value;
            }

        }


        
/// <summary>
        
/// 处理请求
        
/// </summary>
        
/// <param name="request">处理</param>

        public void HandleRequest(int request)
        
{
            
if (request > 0 && request < 10)
            
{
                Console.WriteLine(
"对象一处理!");
            }

            
else
            
{
                
if (_successor != null)
                
{
                    _successor.HandleRequest(request);
                }

                
else
                
{
                    Console.WriteLine(
"异常!");
                }

            }

        }

    }


    
/// <summary>
    
/// 职责链处理类二
    
/// </summary>

    public class SecondHandler : IHandler
    
{
        
//下一个继任者
        private IHandler _successor;

        
/// <summary>
        
/// 下一个继任者
        
/// </summary>

        public IHandler Successor
        
{
            
get
            
{
                
return _successor;
            }

            
set
            
{
                _successor 
= value;
            }

        }


        
/// <summary>
        
/// 处理请求
        
/// </summary>
        
/// <param name="request">处理</param>

        public void HandleRequest(int request)
        
{
            
if (request <= 0 || request >= 10)
            
{
                Console.WriteLine(
"对象二处理!");
            }

            
else
            
{
                
if (_successor != null)
                
{
                    _successor.HandleRequest(request);
                }

                
else
                
{
                    Console.WriteLine(
"异常!");
                }

            }

        }

    }


    
/// <summary>
    
/// 客户端
    
/// </summary>

    class Program
    
{
        
static void Main(string[] args)
        
{
            IHandler fstHandler 
= new FritstHandler();
            IHandler scdHandler 
= new SecondHandler();
            fstHandler.Successor 
= scdHandler;

            fstHandler.HandleRequest(
5);
            Console.ReadLine();
        }

    }

}

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