设计迷踪:给JAVA设计开发新手的一些建议和意见(二)

飞云小侠 2005-7-23 http://www.jscud.com 转载请注明作者


【处理好你的异常】
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 异常处理是Java编程中非常重要的一个部分.建议在使用异常之前阅读<Effective Java Programming Language Guide>或者<Practical Java>.
 
 下面从书中摘出几条建议:
  *绝对不要忽略异常
  *千万不要隐藏异常***
  *仅在不正常的情况下使用异常
  *对可恢复的情况使用可检查异常,对程序错误使用运行时异常(RunTimeException)
  *给方法引发的异常做文档
  *在详细信息里面包括失败捕获信息
  *使用finally避免资源泄漏
  *....
  
 在这里特别提出的是,在开发中要特别处理NULL的情况,否则经常引发NullPointException异常,在Java里这是一个最令人头疼的异常了.
 如果你的程序因为一个NULL值,而报了几十个NullPointException的话,不但得让人烦死,而且还非常难以找到错误所在.所以在Java中一定要注意这个问题.
 如果你的函数不允许Null值,那么可以截获它,抛出一个异常,或者给客户更友好的提示,难道不好吗?
 
 让我们来看一个例子:

  public String getName(User aUser)
 {
  //如果aUser为Null,会发生什么情况
  return aUser.getName();
 }

  
 很明显,如果参数为Null,就会抛出异常.应该改为:

 public String getName(User aUser)
 {
  if(null=aUser)
  {
   return "";
  }  
  else
  {
   return aUser.getName();
  }
 }
 


  
 或者你要求参数不能为空,还可以抛出一个异常,强制使用者不能传入空值.
 
 
 
 
 还有经常被忽略的是RunTimeException和普通异常的区别,在Java中,这是一个特殊的异常类,程序中如果遇到这个异常,用户可以不截获它,而如果是其他的普通异常,就不许要截获它.我们的代码经常这么写:
 

 try
 {
  //your code here
 }
 catch(Exception e)
 {
  //do warn
 }

 
 
 这样写的话,就截获了所有异常,当然也包括了RunTimeException. 在很多情况下,这是不合适的处理方式,我们只应截获必要的异常,而应该忽略RuntimeException.
 
 关于RunTimeException,在Spring中还有更好的利用方式,建议阅读Spring框架中在事务中对异常的处理代码,例如对Jdbc抛出的SqlException的转换.
 
 关于异常处理,我提出几点建议:
  *捕获异常而且再次抛出时要包含原来的异常信息
  *不要忘了RunTimeException,除非必要,否则不要用catch(Exception e)的方式捕获所有异常.
  *不要用异常做流程控制,异常的性能代价比较高昂.(对此,可能有人不同意.此处不详细讨论)
  *不要把异常处理都抛给别人,本函数有能力处理的就不要抛出.
 
 在此建议读者详细阅读<Effective Java Programming Language Guide>或者<Practical Java>.

 

【过度依赖】

 在定位错误的时候,经常遇到浏览了七 八个文件还是没有找到什么地方执行了真正需要的函数,这个时候就非常郁闷.A调用了B,B调用了C,C调用了D......让人找不到北
 
 面对这样的程序,存在的问题不仅仅是定位错误麻烦,而且如果需要维护这样的函数库/框架,恐怕你的有非常高的统御能力才行,否则打死我也不去维护.
 
 那么我们自己最好不要写这样的程序出来给人用.


【滥用接口】

 现在流行"面对接口编程",这本身本来是不错,但是滥用接口的现象却经常发生.
 "面向接口",于是所有的类都有一个对应的接口,接口的函数声明和类一模一样,而且一个接口只有一个类来实现它.这样的面向接口有什么意义哪? (为了用Spring的事务的情况除外)
 
 根据"迪比特法则(Law of Demter)",一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解.一个接口内应该只定义对方所需要的方法,而不要把一些没用的方法声明放在接口里面.
 
 例如如下一个类:
 

  public class MyCounter
  {
   private int n1;
   private int n2;
   public MyCounter(int n1,int n2)
   {
    this.n1=n1;
    this.n2=n2;    
   }
   
   public void setN1(int n1)
   {
    return this.n1 = n1;
   }
   public void setN2(int n2)
   {
    return this.n2 = n2;
   }
   public int getN1()
   {
    return n1;
   }
   public int getN2()
   {
    return n2;
   }
   
   public int getResult()
   {
    return n1 + n2;
   }   
  }
  
  
 我们可以看到,这个类的主要目的是得到计算结果,所以正确的接口应该类似:
 
  
  public interface Counter
  {
   int getResult();
  } 
  
 
 但是很多情况下,经常是这样的接口:
 
 
  public interface Counter
  {
   int getResult();
   int getN1();
   int getN2();
   void setN1(int n1);
   void setN2(int n2);
  } 
  
  
 我们想一想,这样做有2个后果:
  1.除了getResult之外,其他的函数我们根本用不到,所以是多余的.
  2.如果我们要自己实现一个Counter,如果接口中仅仅定义了getResult,我们仅仅需要实现它就可以了.我们自己的类可能是多个数运算,有乘除加减等等各种运算,参数也有可能是一些数组.但是如果按照第二种方法声明接口的话,我们就必须实现后面的四个方法,如果这样的话,实现这样东西不仅没用,而且浪费时间.我们恐怕要大声骂娘了吧.
 
 
 所以,接口有好的作用,但是不要滥用.
 ■ 如果你的接口永远只有一个类实现,那么可能就没有必要用接口.
 ■ 你的接口只需要声明别人用到的函数即可.
  

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