Java接口基础


转载出处:1、http://li-bonan.blog.163.com/blog/static/13556477020112138213146/

                2、http://developer.51cto.com/art/200906/130540.htm


一、定义接口

使用interface来定义一个接口。接口定义同类的定义类似,也是分为接口的声明和接口体,其中接口体由常量定义和方法定义两部分组成。定义接口的基本格式如下:

[修饰符] interface 接口名 [extends 父接口名列表]{
[public] [static] [final] 常量;
[public] [abstract] 方法;
}


修饰符:可选,用于指定接口的访问权限,可选值为public。如果省略则使用默认的访问权限。
接口名:必选参数,用于指定接口的名称,接口名必须是合法的Java标识符。一般情况下,要求首字母大写。
extends 父接口名列表:可选参数,用于指定要定义的接口继承于哪个父接口。当使用extends关键字时,父接口名为必选参数。
方法:接口中的方法只有定义而没有被实现。


例如,定义一个用于计算的接口,在该接口中定义了一个常量PI和两个方法,具体代码如下:


public interface Calculate {
final float PI=3.14159f;                      //定义用于表示圆周率的常量PI
float getArea(float r);            //定义一个用于计算面积的方法getArea()
float getCircumference(float r);        //定义一个用于计算周长的方法getCircumference()
}


注意:
与Java的类文件一样,接口文件的文件名必须与接口名相同。



二、实现接口


接口在定义后,就可以在类中实现该接口。在类中实现接口可以使用关键字implements,其基本格式如下:


[修饰符] class <类名> [extends 父类名] [implements 接口列表]{
}


修饰符:可选参数,用于指定类的访问权限,可选值为public、abstract和final。
类名:必选参数,用于指定类的名称,类名必须是合法的Java标识符。一般情况下,要求首字母大写。
extends 父类名:可选参数,用于指定要定义的类继承于哪个父类。当使用extends关键字时,父类名为必选参数。
implements 接口列表:可选参数,用于指定该类实现的是哪些接口。当使用implements关键字时,接口列表为必选参数。当接口列表中存在多个接口名时,各个接口名之间使用逗号分隔。


在类中实现接口时,方法的名字、返回值类型、参数的个数及类型必须与接口中的完全一致,并且必须实现接口中的所有方法。例如,编写一个名称为Cire的类,该类实现第一节中定义的接口Calculate,具体代码如下:


public class Cire implements Calculate {
  //定义计算圆面积的方法
public float getArea(float r) {
float area=PI*r*r;            //计算圆面积并赋值给变量area
return area;                 //返回计算后的圆面积
}

//定义计算圆周长的方法
public float getCircumference(float r) {
float circumference=2*PI*r;      //计算圆周长并赋值给变量circumference
return circumference;           //返回计算后的圆周长
}
}


在类的继承中,只能做单重继承,而实现接口时,一次则可以实现多个接口,每个接口间使用逗号“,”分隔。这时就可能出现常量或方法名冲突的情况,解决该问题时,如果常量冲突,则需要明确指定常量的接口,这可以通过“接口名.常量”实现。如果出现方法冲突时,则只要实现一个方法就可以了。下面通过一个具体的实例详细介绍以上问题的解决方法。

本实例主要实现定义两个接口,并且在这两个接口中声明了一个同名的常量和两个同名的方法,然后再定义一个同时实现这两个接口的类。具体步骤如下。


(1)创建一个名称为Calculate的接口,在该接口中声明一个常量和两个方法。完整代码如下:

public interface Calculate {
final float PI=3.14159f;                      //定义一个用于表示圆周率的常量PI
float getArea(float r);                  //定义一个用于计算面积的方法getArea()
float getCircumference(float r);                //定义一个用于计算周长的方法getCircumference()
}


(2)创建一个名称为GeometryShape的接口,在该接口中声明一个常量和3个方法,具体代码如下:

public interface GeometryShape {
final float PI=3.14159f;                //定义一个用于表示圆周率的常量PI
float getArea(float r);                  //定义一个用于计算面积的方法getArea()
float getCircumference(float r);         //定义一个用于计算周长的方法getCircumference()
void draw();                             //定义一个绘图方法
}


(3)创建一个名称为Circ的类,该类实现例程16和例程17所定义的接口,具体代码如下:

public class Circ implements Calculate,GeometryShape {
//定义计算圆面积的方法
public float getArea(float r) {
float area=Calculate.PI*r*r;                        //计算圆面积并赋值给变量area
return area;                                  //返回计算后的圆面积
}

//定义计算圆周长的方法
public float getCircumference(float r) {
float circumference=2*Calculate.PI*r;      //计算圆周长并赋值给变量circumference
return circumference;                          //返回计算后的圆周长
}

//定义一个绘图的方法
public void draw(){
System.out.println("画一个圆形!");
}

//定义主方法测试程序
public static void main(String[] args) {
Circ circ=new Circ();
float r=7;
float area=circ.getArea(r);
System.out.println("圆的面积为:"+area);
float circumference=circ.getCircumference(r);
System.out.println("圆的周长为:"+circumference);
circ.draw();
}
}
在上面的代码中,请读者注意当常量和方法名冲突时的解决方法。


(4)运行本实例,其运行结果如下:
圆的面积为:153.93791
圆的周长为:43.98226
画一个圆形!



三、接口总结


1、Java语言不支持一个类有多个直接的父类(多继承),但可以实现(implements)多个接口,间接的实现了多继承.


2、与Java接口相关的设计模式:

    (1)定制服务模式

            设计精粒度的接口,每个Java接口代表相关的一组服务,通过继承来创建复合接口

    (2)适配器模式

     当每个系统之间接口不匹配时,用适配器来转换接口

    (3)默认适配器模式

     为接口提供简单的默认实现

    (4)代理模式

     为Java接口的实现类创建代理类,使用者通过代理来获得实现类的服务

    (5)标识类型模式

     用接口来标识一种没有任何行为的抽象类型

    (6)常量接口模式

     在接口中定义静态常量,在其它类中通过import static语句引入这些常量


3、Java接口的特征归纳:

    (1)Java接口中的成员变量默认都是public,static,final类型的(都可省略),必须被显示初始化,即接口中的成员变量为常量(大写,单词之间用"_"分隔)

    (2)Java接口中的方法默认都是public,abstract类型的(都可省略),没有方法体,不能被实例化。

    例子:

public interface A  
    {  
    int CONST = 1; //合法,CONST默认为public,static,final类型  
void method(); //合法,method()默认为public,abstract类型  
    public abstract void method2(); //method2()显示声明为public,abstract类型  
    }

 
     (3)Java接口中只能包含public,static,final类型的成员变量和public,abstract类型的成员方法
    例子:

public interface A  
  {  
    int var; //错,var是常量,必须显示初始化   
    void method(){...};   //错,接口中只能包含抽象方法  
    protected void method2(); //错,接口中的方法必须是public类型  
    static void method3(){...};   //错,接口中不能包含静态方法  
 

    (4)接口中没有构造方法,不能被实例化
    例子:
public interface A  
  {  
    public A(){...}; //错,接口中不能包含构造方法  
    void method();  
 

     (5)一个接口不能实现(implements)另一个接口,但它可以继承多个其它的接口
     例子:
public interface A  
  {  
  void methodA();  
  }  
  public interface B  
  {  
  void methodB();  
  }  
  public interface C extends A, B   //C称为复合接口  
  {  
  void methodC();  
  }  
  public interface C implements A{...}   //错 


     (6)Java接口必须通过类来实现它的抽象方法
     例子:
public class A implements B{...}


     (7)当类实现了某个Java接口时,它必须实现接口中的所有抽象方法,否则这个类必须声明为抽象的


     (8)不允许创建接口的实例(实例化),但允许定义接口类型的引用变量,该引用变量引用实现了这个接口的类的实例
     例子:
public class B implements A{}  
    A a = new B(); //引用变量a被定义为A接口类型,引用了B实例  
    A a = new A(); //错误,接口不允许实例化 


     
(9)一个类只能继承一个直接的父类,但可以实现多个接口,间接的实现了多继承.
      例子:
public class A extends B implements C, D{...} //B为class,C,D为interface



4、通过接口,可以方便地对已经存在的系统进行自下而上的抽象,对于任意两个类,不管它们是否属于同一个父类,只有它们存在相同的功能,就能从中抽象出一个接口类型.对于已经存在的继承树,可以方便的从类中抽象出新的接口,但从类中抽象出新的抽象类却不那么容易,因此接口更有利于软件系统的维护与重构.对于两个系统,通过接口交互比通过抽象类交互能获得更好的松耦合.

5、接口是构建松耦合软件系统的重要法宝,由于接口用于描述系统对外提供的所有服务,因此接口中的成员变量和方法都必须是public类型的,确保外部使用者能访问它们,接口仅仅描述系统能做什么,但不指明如何去做,所有接口中的方法都是抽象方法,接口不涉及和任何具体实例相关的细节,因此接口没有构造方法,不能被实例化,没有实例变量.



四、比较抽象类与接口


1、抽象类与接口都位于继承树的上层

     相同点

   (1)代表系统的抽象层,当一个系统使用一颗继承树上的类时,应该尽量把引用变量声明为继承树的上层抽象类型,这样可以提高两个系统之间的松耦合

     (2)都不能被实例化

     (3)都包含抽象方法,这些抽象方法用于描述系统能提供哪些服务,但不提供具体的实现

      不同点

     (1)在抽象类中可以为部分方法提供默认的实现,从而避免在子类中重复实现它们,这是抽象类的优势,但这一优势限制了多继承,而接口中只能包含抽象方法.由于在抽象类中允许加入具体方法,因此扩展抽象类的功能,即向抽象类中添加具体方法,不会对它的子类造成影响,而对于接口,一旦接口被公布,就必须非常稳定,因为随意在接口中添加抽象方法,会影响到所有的实现类,这些实现类要么实现新增的抽象方法,要么声明为抽象类

      (2)一个类只能继承一个直接的父类,这个父类可能是抽象类,但一个类可以实现多个接口,这是接口的优势,但这一优势是以不允许为任何方法提供实现作为代价的。

       为什么Java语言不允许多重继承呢?当子类覆盖父类的实例方法或隐藏父类的成员变量及静态方法时,Java虚拟机采用不同的绑定规则,假如还允许一个类有多个直接的父类,那么会使绑定规则更加复杂,因此,为了简化系统结构设计和动态绑定机制,Java语言禁止多重继承.而接口中只有抽象方法,没有实例变量和静态方法,只有接口的实现类才会实现接口的抽象方法(接口中的抽象方法是通过类来实现的),因此,一个类即使有多个接口,也不会增加Java虚拟机进行动态绑定的复杂度.因为Java虚拟机永远不会把方法与接口绑定,而只会把方法与它的实现类绑定.


2、使用接口和抽象类的总体原则:

    (1)用接口作为系统与外界交互的窗口:站在外界使用者(另一个系统)的角度,接口向使用者承诺系统能提供哪些服务,站在系统本身的角度,接口制定系统必须实现哪些服务,接口是系统中最高层次的抽象类型.通过接口交互可以提高两个系统之间的松耦合。系统A通过系统B进行交互,是指系统A访问系统B时,把引用变量声明为系统B中的接口类型,该引用变量引用系统B中接口的实现类的实例。

public interface B   {   }  
 public class C implements B   {   }  
 public class A   {   }  
 B a = new C(); 

     (2)Java接口本身必须非常稳定,Java接口一旦制定,就不允许随遇更加,否则对外面使用者及系统本身造成影响

     (3)用抽象类来定制系统中的扩展点:抽象类来完成部分实现,还要一些功能通过它的子类来实现


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