我的前一篇关于随机函数的日志里
有提到随机函数rand的种子生成函数srand的参数选择对于随机性的影响,里面讨论到可以用getticketcount()返回毫秒级数值来提高相对于用time()做参数的随机性,但是当时我以为QueryPerformanceCounter和QueryFrequencyCounter这两个是不行的,因为我当时只是在网上查了这两个函数搭配使用的例子,后来了解了QueryPerformanceCounter函数的机制以后,发现,如下的代码可以实现几乎100%的真*随机函数:
首先是QueryPerformanceCounter的原型
BOOL QueryPerformanceCounter(
LARGE_INTEGER *lpPerformanceCount // pointer to counter value
);
其中,我们要分析LARGE_INTEGER类型的结构
结构定义如下
LARGE_INTEGER//delphi |
类型定义 |
Type LARGE_INTEGER ' 8 Bytes lowpart As Long highpart As Long End Type |
说明 |
This structure represents a 64-bit integer. The lowpart field is the lower 32 bits of the integer and the highpart field is the upper 32 bits of the integer. 而在MFC环境下,可以获得一个LONGLONG类型的QUADPART 而这个东西,反应系统开机以来cpu的机器周期数,而现在的机器周期,至少都是纳秒级了,所以以后的也不会更慢, 因此rand()函数纳秒级随机性用法如下
在硬件支持的情况下,具体精度还依赖于cpu主频。 完成!!!!!!!!!!!! |