关于库随机函数用法2

我的前一篇关于随机函数的日志里 有提到随机函数rand的种子生成函数srand的参数选择对于随机性的影响,里面讨论到可以用getticketcount()返回毫秒级数值来提高相对于用time()做参数的随机性,但是当时我以为QueryPerformanceCounter和QueryFrequencyCounter这两个是不行的,因为我当时只是在网上查了这两个函数搭配使用的例子,后来了解了QueryPerformanceCounter函数的机制以后,发现,如下的代码可以实现几乎100%的真*随机函数:

首先是QueryPerformanceCounter的原型

BOOL QueryPerformanceCounter(

  LARGE_INTEGER *lpPerformanceCount   // pointer to counter value

  );


其中,我们要分析LARGE_INTEGER类型的结构
结构定义如下
LARGE_INTEGER//delphi
类型定义
Type LARGE_INTEGER ' 8 Bytes
lowpart As Long
highpart As Long
End Type
说明
This structure represents a 64-bit integer. The lowpart field is the lower 32 bits of the integer and the highpart field is the upper 32 bits of the integer.
而在MFC环境下,可以获得一个LONGLONG类型的QUADPART
而这个东西,反应系统开机以来cpu的机器周期数,而现在的机器周期,至少都是纳秒级了,所以以后的也不会更慢,
因此rand()函数纳秒级随机性用法如下

//mfc
::LARGE_INTEGER time;
QueryPerformanceCounter(&time);
srand(unsigned(time.quadpart));
LONGLONG  ans=rand();
//


这里面的精度与采用的计算机体系结构有关,如果是X86的话没有任何问题,不是X86架构的话不保证有用。

在硬件支持的情况下,具体精度还依赖于cpu主频。

完成!!!!!!!!!!!!
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