设计模式-策略模式

策略模式是一种行为设计模式,让算法独立于使用它的客户而变化。它定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换。上下文角色使用算法,通常通过一个抽象策略接口与具体策略类进行交互。这种模式提供了代码的灵活性和可维护性,方便在运行时根据需求选择合适算法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

定义

策略模式是一种行为型设计模式,它允许在运行时根据需要选择算法的行为。策略模式通过创建表示不同策略的类,以及一个行为随着策略对象改变而改变的上下文对象,实现了将对象的行为与对象分离。

在策略模式中,抽象策略类定义了若干个算法标识,即定义了若干个抽象方法,而具体策略类则实现了抽象策略类中定义的抽象方法。上下文类依赖于抽象策略类,它包含用策略(接口)声明的变量,并使用策略对象来改变自身的行为。

实现举例

#include <iostream>
#include <string>

// 抽象策略类
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