参考文献:http://blog.csdn.net/lhs286266503/article/details/6996981
http://archive.cnblogs.com/a/2176653/
Dialog不同于view/PopupWindow,如果需要更改Dialog显示的位置,一般是更新窗口显示,直接上代码吧。
与PopupWindow一样,显示定义相关的动画文件:
(1)定义动画文件
在res/anim文件夹下定义相关的动画xml文件,可参考【android】动画效果研究(view)【1】
(2)定义style.xml文件
在res/value文件夹下定义style.xml文件,可参考【android】动画效果研究(PopupWindow)【3】
(3)继承Dialog,重写showDialog函数
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public
class
UTDialogAnimation
extends
Dialog{
private
Window window =
null
;
public
UTDialogAnimation(Context context)
{
super
(context);
}
public
void
showDialog(
int
layoutResID,
int
x,
int
y){
setContentView(layoutResID);
windowDeploy(x, y);
//设置触摸对话框意外的地方取消对话框
setCanceledOnTouchOutside(
true
);
show();
}
//设置窗口显示
public
void
windowDeploy(
int
x,
int
y){
window = getWindow();
//得到对话框
window.setWindowAnimations(R.style.toast_anim);
//设置窗口弹出动画
//window.setBackgroundDrawableResource(R.color.vifrification); //设置对话框背景为透明
WindowManager.LayoutParams wl = window.getAttributes();
//根据x,y坐标设置窗口需要显示的位置
wl.x = x;
//x小于0左移,大于0右移
wl.y = y;
//y小于0上移,大于0下移
// wl.alpha = 0.6f; //设置透明度
// wl.gravity = Gravity.BOTTOM; //设置重力
window.setAttributes(wl);
}
}
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(4)在代码中new UTDialogAnimation
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new
UTDialogAnimation(mainActivity.
this
).showDialog(R.layout.dialog,
80
,
50
);
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因为某些原因,如果硬件或者底层不支持style,所以以上方法在项目中不可选。另外,Dialog没有像Popupwindow.update()更新位置的接口,所以像【android】动画效果研究(view/PopupWindow)【2】 调用java-universal-tween-engine动画系统库的方法也没起作用。迄今为止没有找到对于Dialog执行动画效果的另一种方法,如果有高手,麻烦提个意见。
作者:
风倾清凌
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