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转载 一些软件设计的原则
转帖,原文见陈皓的blog,http://coolshell.cn/articles/4535.html/以前本站向大家介绍过一些软件开发的原则,比如优质代码的十诫和Unix传奇(下篇)中所以说的UNIX的设计原则。相信大家从中能够从中学了解到一些设计原理方面的知识,正如我在《再谈“我是怎么招聘程序”》中所说的,一个好的程序员通常由其操作技能、知识水平,经验层力和能力四个方面组成。在这里想和大家说说设计中的一些原则,我认为这些东西属于长期经验总结出来的知识。这些原则,每一个程序员都应该了解。但是请不要教条主
2011-05-25 16:14:00 181
原创 linux多线程与多进程模型
今天思考了多线程与多进程模型的特点,总结如下,有的问题还需要查资料或是测试。线程创建的开销比进程大?线程共享地址空间,进程有独立的地址空间,多进程占用的内存多?在4G的内存的机器上,每个进程默认可以创建约380个线程,进程数目最大是多少?多线程模型程序设计复杂,容易出错,多进程设计简单,符合unix设计哲学。多进程程序更容易扩展到分布式的环境下?多线程模型与多进程模型cpu消耗无太大的差别。
2011-05-25 15:48:00 278
空空如也
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