一、引入
class
A
A
A
A
A
b
拷贝构造函数首先是一个构造函数,它调用的时候产生一个对象,是通过参数传进来的那个对象来初始化,产生的对象。
operator=();是把一个对象赋值给一个原有的对象,所以如果原来的对象中有内存分配要先把内存释放掉,而且还要检查一下两个对象是不是同一个对象,如果是的话就不做任何操作。
class
{
public:
CExample(){pBuffer=NULL;
~CExample(){delete
void
pBuffer=new
nSize=n;
}
private:
char
int
};
这个类的主要特点是包含指向其他资源的指针。pBuffer指向堆中分配的一段内存空间。
二、比较
1、拷贝构造函数
int
{
CExample
theObjone.Init40);
//现在需要另一个对象,需要将他初始化称对象一的状态
CExample
...
}
语句"CExample
其完成方式是内存拷贝,复制所有成员的值。
完成后,theObjtwo.pBuffer==theObjone.pBuffer。
即它们将指向同样的地方,指针虽然复制了,但所指向的空间并没有复制,而是由两个对象共用了。(这也是深拷贝和浅拷贝的问题)这样不符合要求,对象之间不独立了,并为空间的删除带来隐患。所以需要采用必要的手段来避免此类情况。
回顾具体过程:首先建立对象theObjtwo,并调用其构造函数,然后成员被拷贝。可以在构造函数中添加操作来解决指针成员的问题。
1)所以C++语法中除了提供缺省形式的构造函数外,还规范了另一种特殊的构造函数:拷贝构造函数,上面的语句中,如果类中定义了拷贝构造函数,这个对象建立时,调用的将是拷贝构造函数,在拷贝构造函数中,可以根据传入的变量,复制指针所指向的资源。
拷贝构造函数的格式为:构造函数名(对象的引用)
提供了拷贝构造函数后的CExample类定义为:
class
{
public:
CExample(){pBuffer=NULL;
~CExample(){delete
CExample(const
void
private:
char
int
};
CExample::CExample(const
{
nSize=RightSides.nSize;
pBuffer=new
memcpy(pBuffer,RightSides.pBuffer,nSize*sizeof(char));
}
这样,定义新对象,并用已有对象初始化新对象时,CExample(const
CExample&
原则上,应该为所有包含动态分配成员的类都提供拷贝构造函数。
2)拷贝构造函数的另一种调用。
当对象直接作为参数传给函数时,函数将建立对象的临时拷贝,这个拷贝过程也将调同拷贝构造函数。例如
BOOL
testfunc(theObjone);
BOOL
{
//针对obj的操作实际上是针对复制后的临时拷贝进行的
}
3)还有一种情况,也是与临时对象有关的
当函数中的局部对象被返回给函数调者时,也将建立此局部对象的一个临时拷贝,拷贝构造函数也将被调用
CTest
{
CTest
return
}
2、赋值符的重载
下面的代码与上例相似
int
{
CExample
theObjone.Init(40);
CExample
theObjthree.Init(60);
//现在需要一个对象赋值操作,被赋值对象的原内容被清除,并用右边对象的内容填充。
theObjthree=theObjone;
return
}
也用到了"="号,但与上面例子并不同。上面例子中,"="在对象声明语句中,表示初始化。更多时候,这种初始化也可用括号表示。
例如
而本例子中,"="表示赋值操作。将对象theObjone的内容复制到对象theObjthree;这其中涉及到对象theObjthree原有内容的丢弃,新内容的复制。
但"="的缺省操作只是将成员变量的值相应复制。旧的值被自然丢弃。
由于对象内包含指针,将造成不良后果:指针的值被丢弃了,但指针指向的内容并未释放。指针的值被复制了,但指针所指内容并未复制。
因此,包含动态分配成员的类除提供拷贝构造函数外,还应该考虑重载"="赋值操作符号。
类定义变为:
class
{
...
CExample(const
CExample&
...
};
//赋值操作符重载
CExample
{
nSize=RightSides.nSize;
char
memcpy(temp,RightSides.pBuffer,nSize*sizeof(char));
delete
pBuffer=temp;
return
}
3、拷贝构造函数使用赋值运算符重载的代码
CExample::CExample(const
{
pBuffer=NULL;
*this=RightSides
}
4、用一个已存在的对象去构造一个不存在的对象(构造之前不存在),就是拷贝构造。用一个已存在的对象去覆盖另一个已存在的对象,就是赋值运算。
In
by
through
reference,
arguments,
an
copy
class
public:
MyObject();
MyObject(MyObject
MyObject
}
The
class
exception.
//
//
MyObject
{
MyObject
...
return(r);
}
//
MyObject
f(a);
It
operator.
MyObject
MyObject
MyObject
MyObject
c
assignment
(1)第一步,检查自赋值。
注意不要将检查自赋值的if
if(this==&other)错写成为if(*this==other),因为我们比较的是地址,即两个对象是不是相同的。
(2)第二步,用delete
(3)第三步,分配新的内存资源,并复制字符串。注意函数strlen返回的是有效字符串长度,不包含结束符‘\0’。函数strcpy则连‘\0’一起复制。
(4)第四步,返回本对象的引用,目的是为了实现象a=b=c这样的链式表达。注意不要将return
#include
using
class
{
public:
String(){}
String(const
String(const
~String(void);
String&
private:
char
};
String::~String(void)
{
cout<<"Destructing"<<endl;
delete[]
}
String::String(const
{
cout<<"Construcing"<<endl;
if(str==NULL)
{
m_String
*m_String
}
else
{
int
m_String=new
strcpy(m_String,
}//else
}
String::String(const
{
cout<<"Constructing
int
m_String
strcpy(m_String,
}
String&
{
cout<<"Operate
//检查自赋值
if(this==&other)
return
//释放原有的内存资源
delete[]
//分配新的内存资源,并复制内容
int
m_String=new
strcpy(m_String,
//返回本对象的引用
return
}
int
{
String
String
String
c=b;
}
参考:
1、http://hi.baidu.com/5053738058/blog/item/fc3b92fb29778714a9d31172
2、http://topic.csdn.net/t/20050405/10/3909435.html
3、http://topic.csdn.net/u/20080310/22/c14ec918-6040-465d-be29-95c10893df85.html
4、http://hfi-l2.in2p3.fr/sophya/Overview/node7.html
5、http://blog.donews.com/crackme/archive/2005/11/05/615836.aspx
6、http://softtestddj.blog.163.com/blog/static/111551117200964104152729
7、http://hi.baidu.com/idealsoft/blog/item/b7a80f2a66c2969e023bf6e6
8、http://windshowzbf.bokee.com/2572473.html
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重点:包含动态分配成员的类应提供拷贝构造函数,并重载"="赋值操作符。
以下讨论中将用到的例子:
class CExample
{
public:
CExample(){pBuffer=NULL; nSize=0;}
~CExample(){delete pBuffer;}
void Init(int n){ pBuffer=new char[n]; nSize=n;}
private:
char *pBuffer; //类的对象中包含指针,指向动态分配的内存资源
int nSize;
};
这个类的主要特点是包含指向其他资源的指针。
pBuffer指向堆中分配的一段内存空间。
一、拷贝构造函数
int main(int argc, char* argv[])
{
CExample theObjone;
theObjone.Init40);
//现在需要另一个对象,需要将他初始化称对象一的状态
CExample theObjtwo=theObjone;
...
}
语句"CExampletheObjtwo=theObjone;"用theObjone初始化theObjtwo。
其完成方式是内存拷贝,复制所有成员的值。
完成后,theObjtwo.pBuffer==theObjone.pBuffer。
即它们将指向同样的地方,指针虽然复制了,但所指向的空间并没有复制,而是由两个对象共用了。这样不符合要求,对象之间不独立了,并为空间的删除带来隐患。
所以需要采用必要的手段来避免此类情况。
回顾以下此语句的具体过程:首先建立对象theObjtwo,并调用其构造函数,然后成员被拷贝。
可以在构造函数中添加操作来解决指针成员的问题。
所以C++语法中除了提供缺省形式的构造函数外,还规范了另一种特殊的构造函数:拷贝构造函数,上面的语句中,如果类中定义了拷贝构造函数,这对象建立时,调用的将是拷贝构造函数,在拷贝构造函数中,可以根据传入的变量,复制指针所指向的资源。
拷贝构造函数的格式为:构造函数名(对象的引用)
提供了拷贝构造函数后的CExample类定义为:
class CExample
{
public:
CExample(){pBuffer=NULL; nSize=0;}
~CExample(){delete pBuffer;}
CExample(const CExample&); //拷贝构造函数
void Init(int n){ pBuffer=new char[n]; nSize=n;}
private:
char *pBuffer; //类的对象中包含指针,指向动态分配的内存资源
int nSize;
};
CExample::CExample(const CExample& RightSides) //拷贝构造函数的定义
{
nSize=RightSides.nSize; //复制常规成员
pBuffer=new char[nSize]; //复制指针指向的内容
memcpy(pBuffer,RightSides.pBuffer,nSize*sizeof(char));
}
这样,定义新对象,并用已有对象初始化新对象时,CExample(constCExample&RightSides)将被调用,而已有对象用别名RightSides传给构造函数,以用来作复制。
原则上,应该为所有包含动态分配成员的类都提供拷贝构造函数。
拷贝构造函数的另一种调用(不推荐):
当对象直接作为参数传给函数时,函数将建立对象的临时拷贝,这个拷贝过程也将调同拷贝构造函数。
例如
BOOL testfunc(CExample obj);
testfunc(theObjone); //对象直接作为参数。
BOOL testfunc(CExample obj)
{
//针对obj的操作实际上是针对复制后的临时拷贝进行的
}
还有一种情况,也是与临时对象有关的
当函数中的局部对象被被返回给函数调者时,也将建立此局部对象的一个临时拷贝,拷贝构造函数也将被调用
CTest func()
{
CTest theTest;
return theTest
}
二、赋值符的重载
下面的代码与上例相似
int main(int argc, char* argv[]) { CExample theObjone; theObjone.Init(40); CExample theObjthree; theObjthree.Init(60); //现在需要一个对象赋值操作,被赋值对象的原内容被清除,并用右边对象的内容填充。 theObjthree=theObjone; //对一个以存在的对象赋值 return 0; }
也用到了"="号,但与"一、"中的例子并不同,"一、"的例子中,"="在对象声明语句中,表示初始化。更多时候,这种初始化也可用括号表示。
例如 CExampletheObjone(theObjtwo);
而本例子中,"="表示赋值操作。将对象theObjone的内容复制到对象theObjthree;,这其中涉及到对象theObjthree原有内容的丢弃,新内容的复制。
但"="的缺省操作只是将成员变量的值相应复制。旧的值被自然丢弃。
由于对象内包含指针,将造成不良后果:指针的值被丢弃了,但指针指向的内容并未释放(delete)。指针的值被复制了,但指针所指内容并未复制。
因此,包含动态分配成员的类除提供拷贝构造函数外,还应该考虑重载"="赋值操作符号。
类定义变为:
class CExample
{
...
CExample(const CExample&); //拷贝构造函数
CExample& operator = (const CExample&); //赋值符重载
...
};
//赋值操作符重载 CExample & CExample::operator = (const CExample& RightSides) { nSize=RightSides.nSize; //复制常规成员 char *temp=new char[nSize]; //复制指针指向的内容 memcpy(temp,RightSides.pBuffer,nSize*sizeof(char)); delete []pBuffer; //删除原指针指向内容 (将删除操作放在后面,避免X=X特殊情况下,内容的丢失) pBuffer=temp; //建立新指向 return *this }
三、拷贝构造函数使用赋值运算符重载的代码。
CExample::CExample(const CExample& RightSides)
{
pBuffer=NULL;
*this=RightSides //调用重载后的"="
}
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如果不主动编写拷贝构造函数和赋值函数,编译器将以“位拷贝”的方式自动生成缺省的函数。倘若类中含有指针变量,那么这两个缺省的函数就隐
含了错误。
以类String 的两个对象a,b 为例,假设a.m_data 的内容为“hello”,b.m_data 的内容为“world”。
现将a 赋给b,缺省赋值函数的“位拷贝”意味着执行b.m_data = a.m_data。
这将造成三个错误:
1) b.m_data 原有的内存没被释放,造成内存泄露;
2) b.m_data 和a.m_data 指向同一块内存,a 或b 任何一方变动都会影响另一方;
3) 在对象被析构时,m_data 被释放了两次。
类String 的拷贝构造函数与赋值函数 // 拷贝构造函数 String::String(const String &other) { // 允许操作other 的私有成员m_data int length = strlen(other.m_data); m_data = new char[length+1]; strcpy(m_data, other.m_data); } // 赋值函数 String & String::operate =(const String &other) { // (1) 检查自赋值 if(this == &other) return *this; // (2) 释放原有的内存资源 delete [] m_data; // (3)分配新的内存资源,并复制内容 int length = strlen(other.m_data); m_data = new char[length+1]; strcpy(m_data, other.m_data); // (4)返回本对象的引用 return *this; } 类String 拷贝构造函数与普通构造函数的区别是:在函数入口处无 需与NULL 进行比较,这是因为“引用”不可能是NULL,而“指针”可以为NULL。 类String 的赋值函数比构造函数复杂得多,分四步实现: (1)第一步,检查自赋值。你可能会认为多此一举,难道有人会愚蠢到写出 a = a 这 样的自赋值语句!的确不会。但是间接的自赋值仍有可能出现,例如 // 内容自赋值 b = a; … c = b; … a = c; // 地址自赋值 b = &a; … a = *b; 也许有人会说:“即使出现自赋值,我也可以不理睬,大不了化点时间让对象复制自己而已,反正不会出错!” 他真的说错了。看看第二步的delete,自杀后还能复制自己吗?所以,如果发现自赋值,应该马上终止函数。注意不要将检查自赋值的if 语句 if(this == &other) 错写成为 if( *this == other) (2)第二步,用delete 释放原有的内存资源。如果现在不释放,以后就没机会了,将造成内存泄露。 (3)第三步,分配新的内存资源,并复制字符串。注意函数strlen 返回的是有效字符串长度,不包含结束符‘\0’。函数strcpy 则连‘\0’一起复制。 (4)第四步,返回本对象的引用,目的是为了实现象 a = b = c 这样的链式表达。注意不要将 return *this 错写成 return this 。那么能否写成return other 呢?效果不是一样吗?不可以!因为我们不知道参数other 的生命期。有可能other 是个临时对象,在赋值结束后它马上消失,那么return other 返回的将是垃圾。 偷懒的办法处理拷贝构造函数与赋值函数,如果我们实在不想编写拷贝构造函数和赋值函数,又不允许别人使用编译器生成的缺省函数,怎么办?偷懒的办法是:只需将拷贝构造函数和赋值函数声明为私有函数,不用编写代码。 例如: class A { … private: A(const A &a); // 私有的拷贝构造函数 A & operate =(const A &a); // 私有的赋值函数 }; 如果有人试图编写如下程序: A b(a); // 调用了私有的拷贝构造函数 b = a; // 调用了私有的赋值函数 编译器将指出错误,因为外界不可以操作A 的私有函数。
当进行一个类的实例初始化的时候,也就是构造的时候,调用的是构造函数(如是用其他实例来初始化,则调用拷贝构造函数),非初始化的时候对这个实例进行赋值调用的是赋值运算符。