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4.1 JavaScript特性
- 脚本语言:JavaScript是一种解释型的脚本语言。不同于C、C++、Java等语言先编译后执行, JavaScript不会产生编译出来的字节码文件,而是在程序的运行过程中对源文件逐行进行解释。
- 基于对象:JavaScript是一种基于对象的脚本语言,它不仅可以创建对象,也能使用现有的对象。但是面向对象的三大特性:『封装』、『继承』、『多态』中,JavaScript能够实现封装,可以模拟继承,不支持多态,所以它不是一门面向对象的编程语言,只是一门基于对象的脚本语言。
- 弱类型:JavaScript中也有明确的数据类型,但是声明一个变量后它可以接收任何类型的数据,并且会在程序执行过程中根据上下文自动转换类型。
- 事件驱动:JavaScript是一种采用事件驱动的脚本语言,它不需要经过Web服务器就可以对用户的输入做出响应。
- 跨平台性:JavaScript脚本语言不依赖于操作系统,仅需要浏览器的支持。因此一个JavaScript脚本在编写后可以带到任意机器上使用,前提是机器上的浏览器支持JavaScript脚本语言。目前JavaScript已被大多数的浏览器所支持。
4.2 HelloWorld
代码实现
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>HelloWorld</title>
</head>
<body>
<!-- 在HTML代码中定义一个按钮 -->
<button type="button" id="helloBtn">SayHello</button>
</body>
<!-- 在script标签中编写JavaScript代码 -->
<script type="text/javascript">
// document对象代表整个HTML文档
// document对象调用getElementById()方法表示根据id查找对应的元素对象
var btnElement = document.getElementById("helloBtn");
// 给按钮元素对象绑定单击响应函数
btnElement.onclick = function(){
// 弹出警告框
alert("hello");
};
</script>
</html>
4.3 JavaScript基本语法
4.3.1 JavaScript代码嵌入方式
-
HTML文档内:
- JavaScript代码要写在script标签内
- script标签可以写在文档内的任意位置
- 为了能够方便查询或操作HTML标签(元素)script标签可以写在body标签后面
-
引入外部JavaScript文档:
- 引用外部JavaScript文件的script标签里面不能写JavaScript代码
- 先引入,再使用
- script标签不能写成单标签
<!-- 使用script标签的src属性引用外部JavaScript文件,和Java中的import语句类似 --> <!-- 引用外部JavaScript文件的script标签里面不能写JavaScript代码 --> <!-- 引用外部JavaScript文件的script标签不能改成单标签 --> <!-- 外部JavaScript文件一定要先引入再使用 --> <script src="/pro02-JavaScript/scripts/outter.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script> <script type="text/javascript"> // 调用外部JavaScript文件中声明的方法 showMessage(); </script>
4.3.2 申明和使用变量
-
JavaScript数据类型
-
数值型:JavaScript不区分整数、小数
-
字符串:JavaScript不区分字符、字符串;单引号、双引号意思一样。
-
布尔型:true、false;在JavaScript中,其他类型和布尔类型的自动转换
- true:非零的数值,非空字符串,非空对象
- false:零,空字符串,null,undefined
//弹出true if("false"){ alert("true"); }else{ alert("false"); }
-
引用类型:
- 所有new出来的对象
- 用[]声明的数组
- 用{}声明的对象
-
-
变量
- 关键字:var
- 数据类型:JavaScript变量可以接收任意类型的数据
- 标识符:严格区分大小写
- 变量使用规则
- 如果使用了一个没有声明的变量,那么会在运行时报错Uncaught ReferenceError: b is not defined
- 如果声明一个变量没有初始化,那么这个变量的值就是undefined
4.3.3 函数
-
内置函数:系统已经声明好了可以直接使用的函数
-
弹出警告框:alert(str)
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弹出确认框:confirm(str),用户点击『确定』返回true,点击『取消』返回false
var result = confirm("老板,你真的不加个钟吗?"); if(result) { console.log("老板点了确定,表示要加钟"); }else{ console.log("老板点了确定,表示不加钟"); }
-
在控制台打印日志:console.log(str)
-
-
声明函数
写法1:
function sum(a, b) { return a+b; }
写法2:
var total = function() { return a+b; };
写法2可以这样解读:声明一个函数,相当于创建了一个『函数对象』,将这个对象的『引用』赋值给变量total。最后加的分号不是给函数声明加的,而是给整体的赋值语句加的分号。
-
调用函数
JavaScript中函数本身就是一种对象,函数名就是这个**『对象』的『引用』**。而调用函数的格式是:函数引用()。
function sum(a, b) { return a+b; } var result = sum(2, 3); console.log("result="+result);
或:
var total = function() { return a+b; } var totalResult = total(3,6); console.log("totalResult="+totalResult);
4.3.4 对象
JavaScript中没有『类』的概念,对于系统内置的对象可以直接创建使用
-
使用new关键字创建对象
// 创建对象 var obj01 = new Object(); // 给对象设置属性和属性值 obj01.stuName = "tom"; obj01.stuAge = 20; obj01.stuSubject = "java"; // 在控制台输出对象 console.log(obj01);
-
使用{}创建对象
// 创建对象 var obj02 = { "soldierName":"john", "soldierAge":35, "soldierWeapon":"gun" }; // 在控制台输出对象 console.log(obj02);
-
给对象设置函数属性
// 创建对象 var obj01 = new Object(); // 给对象设置属性和属性值 obj01.stuName = "tom"; obj01.stuAge = 20; obj01.stuSubject = "java"; obj01.study = function() { console.log(this.stuName + " is studying"); }; // 在控制台输出对象 console.log(obj01); // 调用函数 obj01.study();
或:
// 创建对象 var obj02 = { "soldierName":"john", "soldierAge":35, "soldierWeapon":"gun", "soldierShoot":function(){ console.log(this.soldierName + " is using " + this.soldierWeapon); } }; // 在控制台输出对象 console.log(obj02); // 调用函数 obj02.soldierShoot();
-
this关键字
-
在函数外面:this关键字指向window对象(代表当前浏览器窗口)
-
在函数里面:this关键字指向调用函数的对象
// 直接打印this console.log(this); // 函数中的this // 1.声明函数 function getName() { console.log(this.name); } // 2.创建对象 var obj01 = { "name":"tom", "getName":getName }; var obj02 = { "name":"jerry", "getName":getName }; // 3.调用函数 obj01.getName(); obj02.getName();
-
4.3.5 数组
-
使用new关键字创建数组
// 1.创建数组对象 var arr01 = new Array(); // 2.压入数据 arr01.push("apple"); arr01.push("orange"); arr01.push("banana"); arr01.push("grape"); // 3.遍历数组 for (var i = 0; i < arr01.length; i++) { console.log(arr01[i]); } // 4.数组元素反序 arr01.reverse(); for (var i = 0; i < arr01.length; i++) { console.log(arr01[i]); } // 5.数组元素拼接成字符串 var arrStr = arr01.join(","); console.log(arrStr); // 6.字符串拆分成数组 var arr02 = arrStr.split(","); for (var i = 0; i < arr02.length; i++) { console.log(arr02[i]); } // 7.弹出数组中最后一个元素 var ele = arr01.pop(); console.log(ele);
-
使用[]创建数组
// 8.使用[]创建数组 var arr03 = ["cat","dog","tiger"]; console.log(arr03);
4.3.6 JSON
-
JSON格式的用途:在开发中凡是涉及到**『跨平台数据传输』**,JSON格式一定是首选。
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JSON格式的说明
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JSON数据两端要么是**{},要么是[]**
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**{}**定义JSON对象
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**[]**定义JSON数组
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JSON对象的格式是:
{key:value,key:value,...,key:value}
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JOSN数组的格式是:
[value,value,...,value]
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key的类型固定是字符串
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value的类型可以是:
- 基本数据类型
- 引用类型:JSON对象或JSON数组
正因为JSON格式中value部分还可以继续使用JSON对象或JSON数组,所以JSON格式是可以**『多层嵌套』**的,所以JSON格式不论多么复杂的数据类型都可以表达。
-
-
JSON对象和JSON字符串互转
-
JSON对象转JSON字符串
var jsonObj = {"stuName":"tom","stuAge":20}; var jsonStr = JSON.stringify(jsonObj); console.log(typeof jsonObj); // object console.log(typeof jsonStr); // string
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JSON字符串转JSON对象
jsonObj = JSON.parse(jsonStr); console.log(jsonObj); // {stuName: "tom", stuAge: 20}
-
4.4 DOM
4.4.1 概念
DOM是Document Object Model的缩写,意思是**『文档对象模型』**——将HTML文档抽象成模型,再封装成对象方便用程序操作。
这是一种非常常用的编程思想:将现实世界的事物抽象成模型,这样就非常容易使用对象来量化的描述现实事物,从而把生活中的问题转化成一个程序问题,最终实现用应用软件协助解决现实问题。而在这其中**『模型』**就是那个连通现实世界和代码世界的桥梁。
DOM树
:浏览器把HTML文档从服务器上下载下来之后就开始按照**『从上到下』的顺序『读取HTML标签』。每一个标签都会被封装成一个『对象』**。
而第一个读取到的肯定是根标签html,然后是它的子标签head,再然后是head标签里的子标签……所以从html标签开始,整个文档中的所有标签都会根据它们之间的**『父子关系』被放到一个『树形结构』**的对象中。
这个包含了所有标签对象的整个树形结构对象就是JavaScript中的一个可以直接使用的内置对象:document
。
例如,下面的标签结构:
会被解析为:
4.4.2 DOM操作
由于实际开发时基本上都是使用JavaScript的各种框架来操作,而框架中的操作方式和我们现在看到的原生操作完全不同,所以下面罗列的API仅供参考,不做要求。
-
在整个文档范围内查询元素节点
功能 API 返回值 根据id值查询 document.getElementById(“id值”) 一个具体的元素节 根据标签名查询 document.getElementsByTagName(“标签名”) 元素节点数组 根据name属性值查询 document.getElementsByName(“name值”) 元素节点数组 -
在具体元素节点范围内查找子节点
功能 API 返回值 查找全部子节点 element.childNodes 【W3C考虑换行,IE≤8不考虑】 节点数组 查找第一个子节点 element.firstChild 【W3C考虑换行,IE≤8不考虑】 节点对象 查找最后一个子节点 element.lastChild 【W3C考虑换行,IE≤8不考虑】 节点对象 -
查找指定元素节点的父节点
功能 API 返回值 查找指定元素节点的父节点 element.parentNode 节点对象 -
查找指定元素节点的兄弟节点
功能 API 返回值 查找前一个兄弟节点 node.previousSibling 【W3C考虑换行,IE≤8不考虑】 节点对象 查找后一个兄弟节点 node.nextSibling 【W3C考虑换行,IE≤8不考虑】 节点对象 -
属性操作
需求 操作方式 读取属性值 元素对象.属性名 修改属性值 元素对象.属性名=新的属性值 -
文本操作
需求 操作方式 读取文本值 element.firstChild.nodeValue 修改文本值 element.firstChild.nodeValue=新文本值 -
DOM增删改操作
API 功能 document.createElement(“标签名”) 创建元素节点并返回,但不会自动添加到文档中 document.createTextNode(“文本值”) 创建文本节点并返回,但不会自动添加到文档中 element.appendChild(ele) 将ele添加到element所有子节点后面 parentEle.insertBefore(newEle,targetEle) 将newEle插入到targetEle前面 parentEle.replaceChild(newEle, oldEle) 用新节点替换原有的旧子节点 parentEle.removeChild(childNode) 删除指定的子节点 element.innerHTML 读写HTML代码